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04/11/03 01:55
지상대형 화력지원대라 불리우는 프로토스의 꽃인 드라군이 몹시도 약해서 보기 안스럽습니다. 반물질 광양자포라던데.. ㅡㅡㅋ 반물질의 의의와 특성을 블리자드에서 모르면서도 멋대로 붙인거 같은데 조금 그렇더군요. 그냥 드라군의 가격을 약간 높인뒤에 공격력을 일반형으로 바꿔버리면 어떨까요? 그러면 걸어나니는 포토캐논이 될터인데.....
그렇다면 수많은 머린들의 대공화력의 역할을 드라군이 충분히 소화해낼수 있을것이고, 소형유닛들에게 당하는 불쌍한 드라군의 모습도 끝일겁니다 테란을 약하게 한다는것은 수많이 난입하는 테란유저들의 숫자를 보면 거의 불가능할듯하고, 차라리 타 종족을 업그레이드 시키는 편이 났겠습니다.
04/11/03 02:08
전 테란유저지만.. 마인은.. 정말....
가끔 플토로 테란상대할때 마인 잘심으시는 유저분들 만나면 드라군이 죽어납니다..ㅠㅜ 근데 더 무서운건 그 마인은 드라군 컨트롤로 잡아주시는 플토 유저분들.. 읔;; 네. 그렇습니다. 제가 실력이 부족한 겁니다..ㅠ.ㅜ 가끔은 저도 저런 상상을 해본답니다^^
04/11/03 02:16
플토입장에서는 정말이지 다 필요없습니다.
진짜 스톰 대미지만 복구되어주면 좋겠습니다. 이렇게 되면 테란전도 저그전도 '더러워서 못해먹겠다'소리는 안나올 듯 하니까요. 솔직히 말하자면, 당연히 그 이상을 바라지만, 그건 너무나도 멀리 있는 것 같습니다. 몇년째 저그한테 시달리다 보니 '그냥 스톰 대미지만 복구해줘!'가 소원이 되어버렸습니다, 아주. 덧. 레어 빌드 타임을 줄인다니.. ...저그대 플토 밸런스가 8:2를 넘어서서 9:1로 육박할지도 모릅니다.=_=+++ 덧2. 플토 저 세개 바꿔봐야 별로 좋아질 것 없습니다. 글 쓰신분께서 플토에 대해서 잘 모르시는게 아닌가 하는 생각이 드는데..(무엇보다 레어 빌드타임을 줄이자는 의견에서 말이죠..;) 다른종족 냅두고 저 세개 다 바꿔봐야 밸런스는 거의 안 변할겁니다. 솔직히 스톰대미지 복구와, 벌처에 가스 들어가게 하는 것(15나 25). 메딕의 약화. 이 셋 정도만 되도 게임 밸런스가 훨씬 나아질겁니다. (솔직히 플토가 대 저그전 6:4 맞추려면 저걸로도 부족하긴 합니다만.)
04/11/03 02:35
플토유저지만 벌쳐에 가스 들어가는건.. 조금 심하다는 생각이 듭니다-_-a
미네랄을 5~10정도 추가하던가.. 아니면 생산속도를 3초 정도 늘리는 건 어떨까 하는 생각이.. 그리고 메딕은 뭐;; 홍선수 말대로 나왔을때 마나를 0으로 만드는 것도 나쁜 생각은 아닌 듯..
04/11/03 03:54
전혀 쓰잘데기없는 Port의 밸런스패치 제안
테란. 1.스캔 총마나를 200에서 150으로 줄인다. 2.스캔 총마나를 +50 늘려주는 업그래이드를 만들어 비용은 100/100으로.. 2.벌쳐 마인업그래이드 비용은 150/100으로... 업그레이드 타임도 연장. 3.터넷 빌드타이밍을 5초정도 늦춘다. 저그 1.아드레날린업그래이드 개발시간을 조금 늘린다. 2.가디언이 이레디에딧 한방에 죽지않게 한다.(싸이오닉스톰 두방에도 안죽는 박성준의 가디언은 이레디에딧엔 한방인건 똑같이 마나 75소모하면서 불공평 그자체..-_-) 3.퀸 부르드링 마나를 100으로.. 페러사이트대신 인스네어가 기본옵션으로.. 프로토스 1.사이오닉스톰 데미지를 원상태로..ㅠㅠ (박정석선수와 박성준선수의 경기에서 가디언이 스톰두방에 안죽으니까 제속이 터지는줄 알았습니다-_-;) 2.드라군 인공지능 수정.. 3.리버 HP를 20 높힌다. 4.옵저버는 속업되서 나온다. 5.스카우트도 속업되서 나온다. 전혀 쓸데없는 의견이니 화내지는 마세요..^^~
04/11/03 04:00
전 패치가 된다면, 사용되지 않는 왕따 유닛을 사용하는 방안으로 되었으면 좋겠네요. 스카우트 지상 공격력을 조금 상승시켜서 테테전의 레이스와 같은 역할을 할 수 있도록 도와 주던지, 퀸의 브루드링 마나를 75로 내린다던지...
04/11/03 06:26
하이브 완성시간 지체 시키는건 테란이나 플토에게 너무 이득이 가는것 같네요. 성큰 도배 해놓고 빠른 가디언 체제를 할수 없거든요. 하이브 완성시간이 길다는건 그만큼 준비할 시간을 더준다는 소리니깐요. 레어 타이밍 올리는건 플토에겐 OTL
04/11/03 09:45
전반적으로 실속이 없어 보이는 패치네요.--;
이런글은 과거에 수백개씩 본 거 같네요. 참고로 리서치 업그레이드는 250/250이 없습니다. 200/200이 최대치죠. 퀸의 가격이 뮤탈과 같은 100/100임을 고려할때 이레디한방에 안터진다면 가격 공정성에 맞지 않고요. 이레디 한방에 안 터지는 유닛 울트라리스크와 디바워러 밖에 없습니다. 다크아콘 마인드 컨트롤은 밸런스와 직접 연관이 없으며 옵저버 속업은 게임중반에 이루어지는 리서치라 150/150에서 100/100으로 줄어드는게 큰 의미가 없습니다.
04/11/03 12:26
벌쳐의 미네랄 양과 생산속도 약간 늘림.
터렛의 가격 늘림(1.07 때처럼 100으로..) 드라곤 인공지능 상승. 드라군의 연사력은 그래도 유지하되 한발한발의 속도는 히드라 정도는 되게 수정. 뚜껑닫히면 정말 스팀오름 ㅡㅠ 드라군 쉴드 10~20깍고 대신 HP10~20증가 드라군 인공지능 상승. 사이오닉스톰 데미지 복구. 저도 그냥 재미로 적어봤습니다^^ 아 그리고 scv 체력을 건물지을 때만(리패어포함) 60으로 변하고 다시 자원캐는 임무로 돌아올 때는 40으로 돌아오게 할 수는 없을까요? 즉 기본체력은 40, 건물 짓는 scv만 잠시 60으로요. 일꾼 가격은 다 같은데 scv만 60인건 맞지 않는 거 같네요. 물론 scv는 건물을 계속 지어야 하지만 솔직히 건물짓는 scv 잡기가 쉽지 않죠. 초반 빼고는 건물짓는 scv 잡을 일도 별로 없고요.
04/11/03 18:02
벌처에 가스 들어가는게 심하다고 생각하시는 분이 계시는군요.
물론, 그렇게 하면 현재의 테란이 프로토스에게 강한 역상성은 사라지겠지요. 아마, 5:5 이상으로 프로토스쪽이 좀 더 유리해질겁니다. ..하지만, 스타의 기본상성인 6:4가 될 정도로 밸런스가 바뀌지는 않을겁니다. 벌처가 가스 15정도 든다고 해서 요즘처럼 초고속 멀티가 불가능해지는 것도 아니고... (솔직히 말하자면, 원팩 더블만으로도 거의 반칙에 가깝다고 생각됩니다.) 아마도 프로토스가 5.5:4.5정도로 앞서겠지요. ...아마도 벌처에 가스 들어가는게 심하다고 생각하시는 분은, 현재의 테란의 메카닉만을 두고 보시는 듯 한데, 질럿의 가격대 성능비와 벌처의 가격대 성능비를 비교해보세요. (그 둘의 전투를 비교하라는 말은 아닙니다. 그건 문자 그대로 극상성이니까요.) 현재의 벌처는 터무니없을 정도로 가격대 성능비가 높습니다. 가스가 들어가는건 당연한 겁니다. (만일, 5:5 정도의 밸런스가 목표라면 당연하지 않을지도 모르겠지만요.) 그리고, 메딕의 약화의 경우에는, 치료에 소모되는 마나를 두배로 늘린다거나 (분명히 말해서 현재는 좀 많이 심합니다.) 혹은 치료속도를 늦춰야 될 겁니다.
04/11/03 18:07
아, 조금 보충하자면..
벌처가 값이 싸다는 것이 예전에 큰 문제가 되지 않았던 것은, 그리고 요즘에서야(..라고 하기엔 좀 오래 되긴 했지만..;) 부각되는 이유는 '테란은 상대적으로 멀티를 늦고, 적게 가지고 가는 종족'이라는 개념이 박혀있었기 때문입니다. 하지만, 원팩 더블이 널리 퍼지고, 요즘의 원팩 더블 이상으로 빠른 멀티를 하는 방법마저 널리 퍼지는 이상, 더 이상 테란의 병력이 '싸고 고효율'이어야 될 이유가 없습니다. 적어도, 메카닉에 한해서는요. (저그전이야 멀티를 좀 늦게 가지고 가는 편이니 고효율인 게 나름대로 납득이 가지만요. 메딕은 좀 심하게 고효율이지만..;)
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