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04/11/01 02:04
프로토스의 가장 큰 문제점은 유닛의 가격 대비 효율성입니다.
만일 질럿이 체력과 쉴드 그리고 공격력 모두 지금 보다 모두 반씩 떨어지되 한 기당 가격이 50이고 인구수도 1 그리고 생산 시간도 지금의 반이라면 어떨까요? 저글링처럼 말이죠. 그리고 캐논 역시 가격이 75로 내리고 빌드 타임이 지금의 반이되 체력과 쉴드 그리고 공격력이 지금의 반이라면 또 어떨까요? 그러면 가격 대비 효율이 지금 보다는 훨씬 좋아질 겁니다. 효율이 떨어진다면 낮은 효율 대신 얻을 수 있는 테크 상의 이점이라도 있어야 할 것 같은데 로보틱스냐 아둔이냐 스타게이트냐를 선택해야 하니... ㅠ.ㅠ
04/11/01 02:21
테란이 조이기를 할땐 마린메딕탱크면 땡이지만 플토가 조이기를 하려면 질럿드라곤리버하이템플러(드라곤 대신 아콘도 가능) 모두 필요하죠. 이 가스 은행에서 대출되는 것도 아닌데... 어찌 -_-;;;
04/11/01 05:10
ArcanumToss님//그렇게 되면 더 안좋을 것 같은데요???
테란 조이기는 절대 못풀 것입니다. (마인을 깔지 않아도 시즈에 녹을테니까요..) 포톤에 관한건.. 상황에 따라 다릅니다만.. 예를 들어.. 어제 경기를 봤을 때 레퀴엠에서 앞마당같은 곳은.. 오히려 안좋겠죠.. 안그래도 좁은 곳에 많이 깔기도 힘들고.. 겹쳐지을 수도 없으니.. 미네랄쪽에 깔아놨던 포토는 금방 깨지겠죠.. 게다가 입구쪽에 까는 포토 역시.. 훨씬 빠르게 제압당할 테구요.. (두줄로 깔면-_-;; 더 좋겠지만..) 그치만 본진 같은 경우엔 더 좋죠.. 분산시켜서 더 넓게 방어할 수 있으니까요..
04/11/01 20:58
Dizzy님 //
지금은 질럿이 시즈 포격 3방에 죽지만 제가 말한대로 하면 질럿 한기가 2방에 죽게 됩니다. 그러니 같은 가격에 질럿이 2기기 때문에 시즈 포격 4방에 죽게 되는 효과가 생기죠. 그리고 시즈 포격 쿨타임이 길기 때문에 더 많은 질럿이 탱크에 달라붙게 됩니다. 벌쳐가 지금은 질럿을 9방에 잡지만 질럿 한 기당 5번 공격을 받아야 잡힙니다. 그렇기 때문에 질럿이 10번 공격을 받아야 잡히는 효과가 생기죠. 마인엔 한 방에 잡히지만 질럿 달리기로 더 많은 마인을 제거할 수 있게 됩니다. 캐논은 덩치를 터렛 수준으로 줄여주면 되고 더 넓은 지역을 디텍팅할 수 있습니다. 그리고 빌드 타임이 짧아 클로킹 유닛에 더 쉽게 대응할 수 있게 됩니다. 테란이 터렛을 여기 저기 지어서 결국 하나를 완성하면 다크템플러를 쫓아낼 수 있듯이 프로토스 역시 이런 식의 플레이를 할 수 있게 되죠. 디텍팅이 중요할 때는 분산하고 집중된 방어나 공격이 중요할 때는 붙여 지으면 되고요.
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