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04/10/31 19:27
글을 읽고 잠깐 생각해봤습니다.
현 E-Sports의 한계점 - 소수 TV 채널에 의해서 유지된다. - 오랜 기간이 아닌 2~3개월 인기로 경기 종목이 정해진다. - 전문 심판진이 없어 예상치 못한 상황에 대한 대비책 마련이 미비하다. - 인기가 급상승 중일 때에는 스포츠로 취급받지만, 인기가 하락할 때는 스포츠로서의 위치가 크게 흔들린다. 이런 몇 가지 생각이 들었습니다. 사이트 주소는 아직 모르겠네요...
04/10/31 19:37
음...E-Sports 의 발달로 인하여 파생된 결과 [긍정적] 부분하고
E-Sports 의 가치(경제적,사회적,문화적 측면)하고 중첩되는 부분이 있지 않을까요? 그리고 도입부엔 E-Sports 의 위상이 어떻게 나타나는가 로 살짝 비춰줘야 하니깐 소수의 프로게이머들의 이야기 보단 광안리 해수욕장에서 10만관객[...]을 동원한 사례를 든다거나 각종 결승전 행사 때 사례를 들면 어떨까요? 이렇게 하면 E-Sports의 정의 부분하고 연계성이 뒷받침된다고 생각하는데...음...그냥 제 생각이니까 기분 나빠하지 마셔요....
04/10/31 20:21
전에 이 주제와 관련하여 제가 글을 쓴 것이 있습니다. 아마 E-sports 세미나 라는 제목으로 있을 겁니다. 이 게시판에도 있으니 참조하시면 좋을듯 합니다.
04/10/31 20:30
저는 yg클랜 운영자 신청을 위해서 스타크래프트와 E-sports라는 주제로 글을 썼었는데..^^ 그 글을 쓰느라 무려 4시간을 투자했었죠 -_-
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