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04/10/29 10:08
좋은 생각 같습니다. 필요에 따라서는 좀 더 적극적으로 나설 필요도 있지요. 하지만 스타는 이런 극단적인 것 보다 맵을 이용하는 것으로 해결할 수 있을 것 같구요. 스타 보다는 방송용으로 적합하지 않은 워3를 방송용으로 만드는데 써보는 것이 어떨까 싶습니다.
04/10/29 10:42
음 밸런스 조정은 누가하나요. 프로게이머 협회에서 해야하나..
만약 불리해진 종족이 있다면 그 종족 게이머들의 반발이 무척 클 듯 하군요;
04/10/29 11:36
글만 읽다 이글엔 리플을 달아야겠다는 생각에 로그인 했습니다.
결론 : 정식베틀넷에서 강제성을 가진 프로그램은.. "블리자드만 할수 있습니다" 네오겜아이나 질럿에서 맵핵방지를 할수 있었던 것또한 그들만이 그 서버에 대한 강제성을 나타낼수 있기에 가능한 일인것 처럼.. (저곳 서버는 운영자가 맘만 먹으면 드래프트만 접속하게도 강제 할수 있습니다.) 이와 마찬가지로 정식베틀넷은 현존 1.11b 패치만 들어오게끔 되있습니다. 정식 베틀넷에 로그인할때는 스타실행파일이 패치에 정확한 사이즈 & 체크섬 (쉽게 말해 표식..) 등을 구분해서 같은 버젼만 들어오게 합니다. 스타크래프트의 한글화 툴인 한스타와 맵핵이란 스타크래프트의 프로세스 메모리에 올라가 있는 내용을 고쳐서 동작하게 됩니다. 즉 실행파일을 고치는 것이 아니라 실행된 프로세스의 메모리를 변경함으로 정식베틀넷에 위엣 툴을 들어갈수 있습니다.. 그러나... 종족간 밸런싱 문제는 그러한 프로세스의 메모리를 변경하여 돌아가게 한다는 것은 사실상 불가능 합니다. (그래서 드래프트 라는 전혀다른 실행파일로 제공 되는 실정입니다. 드래프트로는 정식 베틀넷에 로그인 할수 없습니다. 위에 말한 패치 버젼 및 사이즈 & 체크섬이 틀리기 때문이죠..) 고로 사실상 정식베틀넷과 완벽하게 돌아가는 밸런싱 패치는 블리자드에서만 할수 있습니다. 그래서 우리는 늘.. 블리자드의 패치만을 기다리고 있는 것이 아닐런지요..
04/10/29 12:23
런춰 ^^;; 그렇군요;;
늘 보기에 라운쳐 라운쳐 이렇게 써있어서 실제로 그렇게 읽는줄 알았네요. 음...그런건가요..흐음..................ㅠ_ㅠ (막막;;)
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