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04/10/21 03:05
뭐, 거의 대나무죠. ^^;; 갈수록 밸런스가 어긋나는 맵이 나오는 것은 맵의 밸런스를 맞추는 기술이 줄어서는 아닐겁니다. 과거에 비한다면 비약적으로 발전했죠.
그럼에도 불구하고 자꾸 "잘해도 지는 맵"이 등장하는 이유는 선수들의 실력이 상향평준화되고, 그것이 점점 고조되기 때문인 것 같습니다. 99PKO때는 로템도 쓰였습니다. 쇼다운도 쓰였습니다. 그래도 할만했습니다. 지금한번 스타맵에 있는 쇼다운을 다시 한번 보세요. 2인용맵, 좁은 러시로, 먼 앞마당, 앞마당엔 가스도 없고, 언덕위에서 탱크포격도 가능하고... 맵이 한쪽으로 5정도 기울어도, 예전엔 45대 55정도의 실력격차를 통해서 극복했다면, 지금은 3정도만 기울었는데도 48대 52로서 이겨내기 힘든... 그런 상황이 벌어지는 것 같습니다. 솔직히 펠렌노르... 그리고 머큐리... 2년전에 나왔다면 테란이 유리하다는 소린 없었을 것 같습니다.
04/10/21 03:28
펠렌노르의 중앙섬멀티가 플토를 위한 고려라고 설명하셨는데...;;
플토 병력이 이동하는 길목 길목 언덕에 시즈탱크가 자리잡고 있으면 얼마나 난감한지 생각해보셨나요? 프로토스 입장에서 중앙 섬은 제발 노생큐 입니다. 중앙 섬멀티 따위는 필요 없으니까 대신 그 자리에 넓직한 공터나 만들어 줬으면 싶더군요.
04/10/21 09:52
확실히 펠레노르와 같은 맵에서 물량전 힘싸움의 제약이 굉장히
큰 건 사실입니다... 온게임넷과 엠비씨게임....확실히 두방송사간의 차이가 드러나는 부분이 바로 펠레노르와 루나를 보면 알것입니다.. 루나는 테렛이나 건물을 지을 수 없는 그리고 굉장히 크고 다양한 길의 센터와 막을수 조차 없는 입구... 분명히 엠비씨 게임에서 활약을 못하고 있는 프로토스에 대한 어느정도의 배려가 보이는 모습입니다.. 허나 펠레노르는 센터는 없고 길은 원형으로 이뤄진 단하나뿐... 쌈싸먹으려고 빙돌아서 가려면 세월이죠.. 그다지 넓지 않은 길목.. 그리고 중간중간에 프로토스 유닛의 활동에 제약을 주고 있는 구조물.. 이런 상황이면 자리잡고 있는 테란의 병력보다 확연히 많지 않으면 뚫어내기 힘들뿐더러 조여오는 테란의 병력에 조금씩 밀리다보면 어느새 자신의 앞마당 언덕까지 점령당해서 본진에서 나오지 못하는 상황까지 밀릴수도 있죠... 중앙섬이 프로토스를 위해서 있다고 생각하시는 분들이 많은데.. 차라리 멀티없이 넓은 센터였다면 좋겠다고 생각하는건 저뿐인지;;
04/10/21 10:36
저도 글쓰신 분과 동감합니다.
기요틴역시 지금쓰이면 테란맵이 될 여지가 있습니다. 기요틴역시 넓은 중앙이 없고 샛길과 언덕이 많기 때문이죠. 그런데 테란들이 고전했던 이유는, 그당시에는 마린 생산을 하지않고 시즈 탱크 업 먼저해서 막아낼려고했던 것같습니다. 당연히 벌쳐의 활용도가 초반에 떨어지고 멀티도 늦어지게 됩니다. 그런데 요즘 테란, 입구 잘안막죠. 마린 생산해서 드라군 막는게, 더 효율적이란걸 안것 같습니다. 최초의 시도는 임요환 선수였죠. 패하긴했지만 기요틴에서 마린 벌쳐로 드라군을 몰아냈습니다. 그리고 최연성 선수가 승리했구요. 그땐 좀 도박적이었는데, 그 전략이 지금으로 발전한것 같습니다. 그렇다고 이 마린 다수에 이은 확장이 무적의 빌드이냐 절대 아닙니다. 옵드라군 빌드에만 강할뿐입니다. 프로토스 유저들은 몇년째 옵드라군을 유지하고있는데 좀더 유연함이 필요하다고 봅니다.
04/10/21 10:53
요즘의 화두는 1탱크 7마린 벌쳐군요. 이제 슬슬 프로레벨에서는 파해법이 나올 거 같습니다. 사실 이런 빌드가 주로 쓰이는 맵은 레퀴엠, 루나, 머큐리인데.. 송병석 선수는 드란군컨트롤 만으로 머큐리에서 돌파했죠. 개인적으로는 3드라군 이후 2질럿으로 +2드라 혹은 2질럿으로 입구 돌파하는 것은 어떨까 하는 생각입니다. 질럿 드라군이 생마린 탱크에 비해 효율이 높고 벌쳐 마인은 1탱크이후 딜레이가 기니까 1질럿 밀어넣고 돌파! 이러면 사실 테란이 암울해 지기 때문에 개방형, 역언덕 맵에서는 쓸수 있지 않을까요?
이런 전략이 방송경기에서 나오길 기대합니다. 로보틱스는 언제 올리냐? 라고 물으신다면... 패쓰.
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