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04/10/14 17:32
어디서 본건데..
저그 2편 얘기에 대한 답변이있었어요.. 디파일러:넌 라면 먹으면 똥 싸고 정식 풀코스 먹으면 금똥싸니? .... 죄송..합니다
04/10/14 17:34
공감이 가는글..
스카웃이랑 레이스 대지데미지는 똑같습니다. 사거리만 1짧죠. 그리고 가디언,디버러보다 배틀캐리어가 훨씬 더 좋죠.. 디버러는 레이스에게도 지는 바보유닛..이동속도도 느려서 도망도 못가고.. 참고로 공중유닛사거리는 레이스5 스카웃4 뮤탈3입니다
04/10/14 17:43
발키리의 문제는 좀 제가 알죠.. 흠 스타에서는 머랄까 '개체'라는 의미가있는데 골럇이 나가는 미사일도 하나의 개체이고 미네랄도 하나의 개체이고 히드라의 독침, 맵상의 두댓 유닛들, 등등 거의 대부분이 개체인데 스타할때 개체에대한 제한이 있다고 하더군요.. (프로그램상에)그래서 그 개체가 초과하여 더이상 나올수 없다하더군요... 스컬지는 인공지능이 나쁘지 않은편이더군요.. 드라군이 좀 바보라 그렇지.(질럿들은 탱크때리고있을때 드라군만 엔베&터렛공격// 터렛공격하는건 이해가 가도 엔지니어링베이 공격하는건 좀...)어쨋든 서로가 사기이면 맞는 밸런스 아닙니까?..
04/10/14 17:44
음.. 제가 생각해본 SCV가 피가 60인 이유는..
다른 종족과는 달리, 건물을 지을때 건물에 붙어서 열심히 짓는(?) 그런 유닛이잖아요. 근데 피가 40이면, 건설중인 SCV 조금만 견제 받아도 금방 터지죠~ 그러니깐 건설중에 방해를 받아도 건물을 지을 수 있게! 피가 60인 것 같습니다~
04/10/14 18:26
재미있게 읽었네요.
그런데 현실에서도 탱크는 적이 어디있는지 모르면 못쏘고 누군가(정찰기, 정찰병등) 알려주면 멀어도 사정거리만 닿으면 쏠수있지 않나요?^^
04/10/14 18:31
scv가 제일 싫은...
벌쳐도 싫은데... scv가 더 싫은... 다크한테 한방에 안죽으니 표시나서 scv바로 빼면 되고 드래군 한마리가 7방인가를 때려야 scv한기 잡는... 그 엄청난 수리능력때문에 일점사로 커맨드 부실려다가 못 부시고 유닛만 엄청 잃고 역전당하고 수리속도랑 재생속도랑 같게 해주던지. 거의 다 부셨다고 해도 수리로 커맨드는 멀쩡해지고 해처리나 넥서스는 재생속도가 느려서 그냥 꼬라박기로 부셔도 되는데... 다 필요없고 scv만빵패치만 됐으면... 겸사겸사 벌쳐를 질럿과 같은 생산속도로. 상성상우위이면서 마인까지 있고 생산속도마져 빠르니
04/10/14 18:32
흠 스타크래프트에서 가장 비상식적인것은 scv가 비행유닛을 그냥 서서 수리하는게 아닐까요?
비행유닛이 얼마나 낮게 날기에 따로 착륙하는것같지도 않은데 그냥 서서 수리를 하더군요 그렇게 낮게 날면 건물들과 충돌하지 않을까요^^
04/10/14 18:41
탱크는 곡사화기의 특징을 나타내기 위해서 시야보다 더 먼 사정거리를 가지고 있는 것 같습니다. 실제 박격포나 야포도 고지대에서 상대표적을 보고 좌표를 알려줘서 포사격을 하지요. 그런 의미로 생각하시면 될 듯. ^^
04/10/14 18:55
테란 2에서
마인 데미지가 125인 이유 벌쳐 데미지가 125면 이상하잖아요-_- 아 이게 아니라 제 생각은 클로킹 보이면 거기다가 십자포화를 날려서 때려잡을 수 있어야 하지 않느냐 이거죠-_- 뻔히 거기 있는 거 다 아는 데 마린이 총알 난사하면 될텐데-_- 왜 공격을 안할까요.
04/10/14 19:02
브루드워 오프닝동영상에는 머린 총알 제한있죠.....
겜에 들어가면 일주일 내도록 게임해도 총알 안 닳죠... BB탄도 제한이 있는데 이 총은 뭐냐
04/10/14 19:39
동영상에 보면 총알이 100발도 넘게 있더군요. 뭐 대략 150발정도 있다고 가정하고 한번 사격이 총알이 6개 날아간다고 치면 25번을 쏠수 있겠네요. 마린이 교전 시작할때부터 끝날때까지(단 한번의 전투에서) 총알을 25번 쏘는일은 거의 없으니까 뭐 굳이 비현실적이라고 할것까지는 없을듯 싶네요. 교전이 끝나면 탄창을 교체해주면 총알이야 다시 차는거겠구요
04/10/14 20:44
지금 최연성vs김동진 경기를 보면서 스캔도 비상식적이라는 생각이 드네요. 음...어떤 원리일까요? 반짝반짝거리면서 상대 진영을 확인 할수 있다...?인공위성의 힘일까요?
04/10/14 21:19
시야보다 멀리 때리는 시즈 탱크 덕분에 테란대 테란 전이 치열해지고 숨막히게 된다고 생각합니다 ^^ 시즈대 시즈 싸움에선 먼저 한방 때리는 쪽이 이기니까요~
옵저버와 오버로드는 비교가 조금 곤란할 것 같네요 ^^ 옵저버의 클럭킹이 풀리고 피가 150정도 되면 오히려 그게 더 곤란해지지 않을까요?(몰래 본다는 의미도 줄어들고요..) 발키리 버그는 아마 프로그램을 다시 뜯어고치지 않는 한 해결 불가능으로 압니다 ^^; 스카우트는 정말 저주받은 유닛이죠 ^^; 솔직히 대형 비행유닛과의 공대공 빼고는 볼것 없는게 사실입니다.. 그냥 짧은 제 생각이었습니다 ~ ^^;
04/10/14 22:17
루로우니//하핫, 뮤탈3마리랑 맞die하면 이기지만 실용성 전혀 없죠 스카웃-_-;;
차라리 뮤탈 3기가 훨씬 마음에 들고 쓰기 좋구요~ 스커지 3기면 가격이 얼마죠? 대략 M37.5, G112.5인가요? 스카웃 1기면 가격이 -_-? 정확히; M275 G125네요-_-;;; 스커지 3기로 스카웃 잡아도 M237.5, G12.5정도는 이득이네요-_-;;; 인구수는 스커지가 더 작죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 한줄요악 스카웃 패치하자ㅠㅠ
04/10/15 00:33
영웅의물량 님 //
스컬지는 밀리어택유닛이고 스카웃은 레인지어택유닛입니다. 스컬지 3마리의 공격력으로 없앨 수 있다고는 하지만 스카웃의 사거리가 5나 되기때문에 한마리는 가다가 죽어서 실제로는 4마리가 있어야 잡을 수 있습니다. 스카웃을 컨트롤이라도 하면 잡지도 못하는 경우도 있지요. 오리지널 때는 만능유닛이었지만 커세어라는 대공전담유닛이 생기는 바람에 약간 홀대를 받기는 하지만 성능에 비추어 보면 가격이 그리 비싼 유닛은 아닙니다. 단지 전술 패러다임의 변화상 사용되지 않는 것 뿐입니다. 예전에 벌쳐, 골리앗, 드랍쉽, 울트라리스크 등이 외면당했듯이 말이죠.
04/10/15 02:15
벌쳐의 마인이 3개인것은 정민선수가 말했던 것처럼 정말 사기같습니다.
이제는 잊혀져가는 스카웃이 쓸쓸하게 느껴지는군요.. 좋은 글 잘읽었습니다.
04/10/15 02:32
다 좋은데..다 좋은데..아드레날린 글렌즈 3/3 업 저글링 인간적으로 ..
울트라 뽑을 순수미네랄만 갖고 저글링 뽑으면 이겨버리는그 무식한 놈들.. 아아아아 ㅠㅠ...저글링 히드라에 쓸리는 토스유저으 가슴은 찢어집니다
04/10/15 10:12
마인이 일꾼들에게는 반응하지 않는데... 기억이 확실치는 않지만 저그의 라바에게는 반응했던것 같기도 하네요. (맞나?;) 무슨 라바에게 공격력이 있는 것도 아니고... 그럴바엔 SCV에게 반응하는게 -_-;
스카웃은 단순히... 커세어하고 케리어가 너무 좋아서 그렇다고 봐야 하지 않을까 싶기도 하구요. 둘사이에 껴서 너무 애매한 선택인것 같을때가 많죠. 차라리 성능이 조금 떨어지더라도 케리어보다 상대적으로 자원이나 인구수, 생산시간에서 잇점이 보이면 많이 쓸 수 있을것 같기도 한데... 또 그 쓸데없는 업그레이드들은 좀...;
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