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04/10/12 10:51
이 모든게 스캐럽의 유닛판정때문에 아닌지.. -_-....
(아마.. 리버 스캐럽이 미사일이 아니라 '유닛' 이죠? ==;)
04/10/12 10:58
GatsBy[CmC]// 유닛 판정은 맞습니다. 찍을때마다 돈도 들죠;;
일꾼사이에서 헤메기도 하구요. 스카우트의 미사일 같이 쏘면 무조건 맞는 미사일 형이 아니고 ( 타겟이 폭팔한후에 허공에 쏘기도 하죠;;) 타겟을 쫒아가는 유닛형태의 타격이죠;; 그런뜻으로 이야기 하신듯;;
04/10/12 11:08
옛날 스타드래프트로 분석해보니 스케럽은 유닛판정이더군요.
다만 HP가 없는 유닛판정,핵도 마찬가지... 리버가 바보이니 그 리버안에서 만들어진 스캐럽은 오죽하겠습니까
04/10/12 11:47
GatsBy[CmC]// 인구수를 먹어야 반드시 유닛은 아닙니다.
인구수를 먹지 않는 유닛은... 예를 들어서 스캐럽, 인터셉터, 핵, 스캔(유닛이랍니다.. 잠시 나타났다 사라지는), 오버로드(인구수를 늘리는데.. 뭐라고 해야할지.. --) 등이 있죠. ^^
04/10/12 12:13
그림자님// 스파이더마인도 있죠^^
다음 패치에서 리버 사정거리8 제대로 적용 (어택했는데 목표물까지 기어가는거 수정) 스캐럽의 유닛판정 무효화 (드라군 에너지탄 정도로 패치) 이 두가지만 제대로 되어도.. 대테란전,대플토전 암울함은 많이 사라질듯합니다.
04/10/12 12:17
본문과는 관계 없지만 그냥 쓰는 글인데 스타2에선 리얼리티를 높히기 위해 벙커에 마린과 메딕을 같이 3분동안 넣어두면 마린 한마리가 더 생긴다는군요.믿거나 말거나 낄낄.....
04/10/12 12:39
리버의 어리버리 사정거리와 스캐럽의 유닛판정은 꼭 고쳐져야지요.
그래서 밸런스가 안 맞게 된다면 가격을 높인다던가 빌드 타임을 늘린다던가 해서 밸런스를 맞춰야 합니다. 다른 모든 유닛들은 "어떤 상황에서 어떻게 움직일 것이니 어떻게 써야겠다" 라는 생각이 가능하고 그렇게 사용하지만, 리버만 그렇지 못하지 않습니까. 이런건 완성형(?) 전략게임 스타크래프트로서는 상당히 부끄러운... 거의 버그에 가까운거라 생각해요.
04/10/12 12:44
리버나 드라군을 보면.. 프로토스의 정신력은 그다지 높은 거 같지 않아 보이죠. -_-;;
둘 중 하나만 스마트하게 패치되어도 플토가 조금은 나아지지 않을지.. 저그도 나아져야 하는데 ㅠ_ㅠ
04/10/12 13:19
firstwheel 님// 최고의 유머입니다. ^^;
스캐럽이 유닛이란것은 아는데... 그런데 격추는 불가능한듯. 인터셉터랑은 좀 다른 타입인것 같아요...
04/10/12 13:22
스캐럽이 일꾼처럼 무조건 뚤고 지나간다면... 테란유저 입장으로서 생각만해도 오싹해지는데요. 플토의 테란전 정석이 옵드라가 아니라 패스트 리버가 될듯. 저그한테도 패스트 리버-_- 스캐럽이 언제나 유닛들 모여있는한가운데에 맨날 터진다고 생각해보세요.(프로게이머들에게 그정도 강제어택은 컨트롤도 아니죠)
04/10/12 13:50
ForeverZerg// 맞습니다. 그냥 일괄적으로 적다보니... --;;; ^^
그리고 판정에서 너무 큰 잇점을 가진다면 DeGenerationX 님 말씀대로 스플레쉬 범위를 좀 줄이는 것이 낫겠죠. 일단 지금처럼 리버의 파괴력이 들쑥날쑥하는 일은 꽤 줄 것 같으니까요
04/10/12 14:43
오버로드,스파이더 마인,리버스캐럽,인터셉터등이 인분수를 먹지 않는
유닛이죠. 그리고 무형유닛이라는게 있는데 이는 타겟을 잡고 공격할 수 없는 유닛을 말합니다. 대표적인게 뉴클리어의 핵미사일--;(이것도 유닛입니다.) 리버의 스캐럽이 있죠. 그리고 스캐럽이 유닛이 아닌 미사일 판정이 된다면 언덕리버나 언덕아래리버공격도 가능해지겠죠. 그럼 진정한 사기유닛이 됩니다.^^ 그냥 인공지능을 좀 더 향상 시켜주는게 좋을 듯 하네요.
04/10/12 14:51
kdmwin//
제 생각에 벙커에 마린 1마리 + 메딕 2마리가 가장 효율적이라는 생각이 듭니다. 2분59초를 정확히 센 뒤 마린을 벙커에서 빼면... 벙커에 4마리의 유닛이 있는걸 볼 수 잇겠죠. 대신 마린은 체력이 좀 닳아있겠죠 -_-a 여자 2명이었으니까요...
04/10/12 15:11
Dizzy//위엣분께서 3분이 출산일이래잖아요 ㅡ.ㅡa
애기 낳기 전에 아버지는 나가 있어야죠. 가뜩이나 공간도 모자르구마~ 벙커
04/10/12 16:56
앵 플토가 대 테란전이 암울한가요?
스크랩이 문제가 아닙니다.!!! 버럭 버럭 머씨 형제만 없어지면 플토가 테란 상대로 확실한 우위에 서게 됩니다.!!
04/10/12 17:00
갑자기 딴소리입니다만....
리버 사정거리 8 확정지으려면....캐리어도 일점사하고 도망가기 없애줘요.ㅠ.ㅠ. -캐리어만 나오면 gg치는 테란유저..-
04/10/12 17:05
리버스캐럽 말썽안일어나도 지금도 충분히 할만하다고 보는데요..
그리고 박정석선수가 옛날에 무당리버로 쉽게 경기를 풀어나갈때 리버도 컨트롤해준다고 하더군요. 그냥 아무때나내려서 쏘는게아니라 스캐럽불발이 안날만한 위치에 리버를내려서 최대한 스플래쉬효과를 많이 볼 수 있는 곳에 스캐럽을 발사한다네요....
04/10/12 18:36
스캐럽이 불발로 터지더라도 데미지가 나오게 한다면(프로그램상으로 불가능한 일인가요?)미네랄 뒷편에서 터지더라도 반대편의 일꾼이 타격을 받게 되죠. 리버, 무엇보다 업그레이드 가격을 화아아아악~ 내려주는게..
04/10/12 18:57
언제나 말하지만..
블리자드으~ 스캐럽 곡사화기로 바꿔줘! -_-; (...언덕리버가 보고 싶단말입니다... 이로서 프로토스 사기화에 공헌..) 그럼 도망갑니다.. 후다닥~
04/10/12 19:24
차라리 이런 생각도 해보네요.. 스캐럽을 높이 발사하는-_- 곡사포 같은 느낌의;;;
물론 마법과 비슷하게.. 땅에 찍으면 거기에 공격을 하고.. 근처에 있으면 스플래쉬데미지를 받으며.. 유닛에 찍으면 사정거리에 들때까지 쫓아가는... 그치만 발사한 뒤 피하면 스캐럽이 따라가지 않고 그 자리에 떨어지는.. 두웅~~~~``` 펑 생각만 해도 멋지지 않습니까.. 공중에서 떨어지니까 유닛판정 이런거 필요없고;; 대신 언덕공격 안되게 하면 되겠죠... 음.. 이런생각을 하니.. 스캐럽을 발사했을때 공중유닛이 뒤덮고 있으면 어떻게 되지-_-하는 쓸데 없는 생각이 드는군요;;
04/10/13 00:57
뜬금없는 얘기지만 인공지능 제일 좋은건 바로 스파이더 마인입니다 -_-;; 목표물이 있으면 끝까지 쫓아간다는.. 스캐럽하고는 차원이 다르죠
04/10/13 02:06
뭐, 솔직히 말해서, 마인을 그런 판정으로 바꾸면 프로토스 유저들이 더 좋아하지 않을까 하는데요.(저 역시도 플토유저입니다만..;)
...뭣보다 마인 있는데 질럿 떨궈서 동시폭발 일으키기 굉장히 편해집니다.=_=;;; ...그나저나 좀 딴얘기이긴 한데.. 스캐럽 AI를 마인만큼만 해주면 좋겠습니다, 정말. 불발이라도 없애주던지요. ...비싼 돈 주고 만들어서 한방 쐈더니 불발이면... 사람 환장하지요...ㅠ.ㅠ
04/10/13 02:48
뜬금없는 소리입니다만 핵미사일이 유닛판정이라는 이야기를 듣고 생각나서 하는 이야기인데.....예~~~~앳날엔 핵미사일 떨어질때 사이오닉스톰을 쓰면 핵미사일이 공중격추(?)되서 안맞는다는 소문이 있었는데요..=_= 진짜인지 어쩐지는 모르겠네요;;
04/10/14 18:04
생각해보니... 스타에 지상 특정위치에 강제공격하는 기능이 있으면 재밌을것 같습니다. 땅에 총 못쏘고 미사일 못쏜다는게 말이 안되지 않나요?
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