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04/09/22 15:51
종족별로 같은 수의 선수들을 뽑는 다는 것이 매우 비합리적으로 보이네요... 밸런스 붕괴가 되어서 충분히 잘할 수 있는 선수가 못올라가는 것이라고 생각할 수도 있지만, 이미 많은 수가 확보된 테란과 소수의 플토에서 동일한 수의 선수가 올라가는 것은 테란에서 잘하는 선수가 역차별을 받을 수 있는 문제가 발생하는데요.... 쩝...
풀리그 방식 자체는 괜찮겠지만 선수를 선발하는게 문제가 될 듯 하네요
04/09/22 16:18
어떻게 보면 테란,저그에 대한 역차별일 수도 있지만.. 위에서 썼듯이 플토로는 최상급의 프로 선수 레벨로 오르기가 타종족에 비해 상대적으로 어렵기 때문에 플토 프로선수가 적어진 이유가 되기도 하지요.. 아마 애초부터 종족 밸런스가 완벽히 맞았다면 세 종족별 최상의 프로 선수들 숫자는 비슷했을껍니다.. 아울러 이 방식을 스타 리그부터 바로 적용시키는건 많은 문제가 있을듯 하고(신규 맵처럼요^^) 커리어 매치나 하위 리그부터 단계별로 몇번씩 적용시켜 어느 정도 종족간 숫자를 맞추고 난 후에야 차차 상위 리그로 올라가는 식이 바람직할듯 합니다(거의 가능성 없지만^^;; 혹시나 리그에 적용시키려 한다면요..)
04/09/22 20:50
종족별로 최우수 선수만 올리는 방법이라면.. 4승1패한 선수가 5승한 같은 종족 선수에게 밀려 못올라가고 1승4패한 선수가 같은 종족 선수가 5패를 하는 바람에 최우수 선수가 되서 올라가는 경우도 나오겠네요. 불합리해도 너무 불합리 한거 아닌가요?
04/09/22 23:51
특정 종족이 8연속 패배를 한다는 가정에서 기존의 리그 방식과 본 방식을 비교해서 한번 생각해 봅시다.. 예를 들어 모든 맵이 섬맵이어서 저그 종족이 8연속 패배했다고 합시다.. 기존의 방식으로(단판 승부라면) 저그는 16강에 단 1명도 못 올라오게 되어 저그는 게임할 기회조차 박탈당할껍니다.. 이렇게 저그가 몰살되는 기존의 리그 방식은 공정하고 합리적이라고 생각하십니까? 이 정도 황당한 맵 밸런스라면 그 어떤 리그 방식도 공정하게 승부를 내지 못합니다.. 하지만 본 방식은 이런 경우에 있어서도 비록 맵의 언밸런스로 저그가 일방적으로 몰리겠지만 그래도 1명은 끝까지 올라오게 되어 준결승까지는 저그의 게임을 볼 수 있게되는 거죠..
물론 이 방식의 가장 큰 효용은 솔직히 신규맵 테스트에 있다고 보입니다.. 종족별로 균등한 게임수를 보장하며 동시에 모든 선수들이 게임을 하게되므로 시간 단축의 효과도 있어서 맵밸런스에 대한 통계적 평가를 빨리 내기에 최적화된 방법이라고 보입니다... 아울러 종족별 우수 선수끼리 경기를 계속할 수 있게 강제함으로써 맵에 대해 많은 준비를 해온 선수간의 경기에 대한 대표성을 가질 수도 있어. 통계적으로 보다 의미있는 데이타가 될 수 있기도 하구요
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