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Date 2004/09/19 16:43:01
Name Dis★~
Subject MBCgame에 통계에 관한 고찰
PL보면 M신공 성공률이라던가
멀티 성공 확률이라던가 있지않습니까
그걸 스타크래프트에 적용시켜보는겁니다.

-----------------------------------------

1. 멀티에 관해서
   - 선수들의 스타일분석에 유용하겠죠
      - 멀티수는 센터의 숫자 일꾼이 5마리 이상일꾼이 붙고
        10분이상 돌아가면 인정
        ex) 최연성선수의 매경기당 멀티수   :    4.5

        최연성선수의 더블커맨드 성공률(VsZ)  :  85

   이런식으로 말이지요

2. 컨트롤에 관해서
   - 애매한 부분입니다. 컨트롤비슷한 개념으로 전투승리율 이라던가해서 해봅시다.
     - 비슷한 숫자나 자주나올수 있는 전투에서의 승리확률을 구하면되겠죠.
       ex) 임요환 선수의 전투승리확률 (VsZ)     :     7.6
    
    이런식으로 물론  저글링 10 : 마린 7 뭐 이런식으로 엠겜에서
    정해줘야겠지요

3. 초반러쉬, 유닛사용률
    - 흠 BBS, BSB, 4-9드론, 6파일런 7게이트, 99게이트 9,10게이트 등
    초반 압박이 가능한 빌드라면 뭐든지
       ex) 나도현선수의 초반견제확률(VsZ) : 87

4. 도박전술사용확률
   - 위와 같습니다

  뭐 이런식으로 정해놓고 하면 좀더 재밌지 않을까 하는 생각에

   여러 분들도 생각을 적어주세요

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04/09/19 17:04
수정 아이콘
예전에 이런글이 올라왔던적이 있었던걸로 기억합니다만..

좋은 아이디어구요. 기준만 확실해진다면 좋은 통계자료가 될거라고 생각됩니다

그런데 이것을 하려고 하면 한 경기에서 조사해야할게 너무 많아질듯,, ^^
저그가되어라~
04/09/19 17:09
수정 아이콘
개인적으론 해보는것도 괜찮을거 같습니다만, 하시는분들이 너무 고생하실듯.. 그리고 계속 하다보면 복잡해질것도 같구요..
SeeingWise
04/09/19 17:20
수정 아이콘
여기에 두 게임의 스타일이 확연히 다르다는 점도 감안해야 할 것 같습니다. 워크래프트는 전 병력이 뭉쳐서 움직이기 때문에, 유닛 몇기가 움직이다 몇기에게 죽었는지 알기 쉽습니다. 또 그 전투가 게임의 승패에 결정적인 영향을 미치기도 하구요. 그렇지만, 스타크래프트는 각각의 전투에서 패배하더라도, 결국은 전쟁에서 이기는 경우가 수 없이 많지요. 전 병력이 모두 움직이는 것은 흔하지 않은 일이고, 전투 중에 다른 병력이 와서 보조해주는 경우도 있구요.
DeGenerationX
04/09/19 17:45
수정 아이콘
저글링 죽어나는거 조사하다가 몇명 과로로 실려갈지도
그랬나벼
04/09/19 20:36
수정 아이콘
더블커맨드나 컨트롤, 견제.. 등등 용어의 정의를 명확히 한다면
좋은 시도일 듯 싶습니다
04/09/19 21:04
수정 아이콘
APM 프로그램을 최대한 이용한다면 비슷하게나마 가능할지도....
FireBlaster
04/09/19 21:38
수정 아이콘
저런거는 MW에서 나오면서 MSL은...
이치로51
04/09/19 22:04
수정 아이콘
엠겜은 스타보다 워크에 더 신경쓰는 것 같네요.
오프닝도 그렇고 비쥬얼이나 통계도 경쟁사의 OSL은 커녕 같은 방송사의 프라임리그도 못 따라가죠.
경기 퀄리티의 반만이라도 따라갔으면 좋겠습니다.
아마추어인생
04/09/20 00:21
수정 아이콘
엠겜도 역시 스타를 워크보다 훨 많이 신경씁니다. 오프닝이나 비쥬얼이 워크가 좀 더 좋은 것은 워크를 맡고 있는 장pd님과 장재영해설님의 노력 덕분이죠. MSL쪽은 좀더 팬들의 말을 귀기울여서 노력 좀 했으면 좋겠습니다.
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