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04/09/19 17:04
예전에 이런글이 올라왔던적이 있었던걸로 기억합니다만..
좋은 아이디어구요. 기준만 확실해진다면 좋은 통계자료가 될거라고 생각됩니다 그런데 이것을 하려고 하면 한 경기에서 조사해야할게 너무 많아질듯,, ^^
04/09/19 17:20
여기에 두 게임의 스타일이 확연히 다르다는 점도 감안해야 할 것 같습니다. 워크래프트는 전 병력이 뭉쳐서 움직이기 때문에, 유닛 몇기가 움직이다 몇기에게 죽었는지 알기 쉽습니다. 또 그 전투가 게임의 승패에 결정적인 영향을 미치기도 하구요. 그렇지만, 스타크래프트는 각각의 전투에서 패배하더라도, 결국은 전쟁에서 이기는 경우가 수 없이 많지요. 전 병력이 모두 움직이는 것은 흔하지 않은 일이고, 전투 중에 다른 병력이 와서 보조해주는 경우도 있구요.
04/09/19 22:04
엠겜은 스타보다 워크에 더 신경쓰는 것 같네요.
오프닝도 그렇고 비쥬얼이나 통계도 경쟁사의 OSL은 커녕 같은 방송사의 프라임리그도 못 따라가죠. 경기 퀄리티의 반만이라도 따라갔으면 좋겠습니다.
04/09/20 00:21
엠겜도 역시 스타를 워크보다 훨 많이 신경씁니다. 오프닝이나 비쥬얼이 워크가 좀 더 좋은 것은 워크를 맡고 있는 장pd님과 장재영해설님의 노력 덕분이죠. MSL쪽은 좀더 팬들의 말을 귀기울여서 노력 좀 했으면 좋겠습니다.
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