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Date 2004/08/23 12:42:07
Name MoreThanAir
Subject 스캔 묻은 다크 템플러???
글만 쓰면 쓸데없는 논쟁에 휘말려 pgr에 글을 오랫동안

안쓰다가 오랫만에 씁니다.

자유게시판에 검색어 '다크'와 '스캔'으로 검색을 해보았지만

검색결과가 없길래 새 글을 씁니다.

저는 프로토스 유저입니다. 그리고 우직한 물량전 보다는 강민 선수나

김성제 선수 비슷한(?) 플레이를 합니다. 물론 같은 레벨이란건 아니구요;;

셔틀 다크 견제도 종종 쓰는 전략 중에 하나인데 이상한 현상을 발견했습니다.

스캔이 하나밖에 없는 테란, 그것도 금새 달아서 한 번 밖에 쓸 수 없는 상태일 떄

다크로 피해를 주다가 태운 후에 오랜 시간이 지난 후에 다시 내려도 다크가 공격을

받더군요... 처음에는 스캔이 시간이 참 오래 가는구나... 또는 주위에 터렛이 있겠지

하고 생각했습니다.

그런데 게임을 하면 할수록 그게 아닌 것 같았습니다.

저의 가설을 프로그래밍 적으로 표현해보면 다음과 같습니다.

스캔이란 마법은 맵의 일정지역인 맵 타일위에 적용되는 마법이 아니라

일정범위 안에 들어있었던 유닛들(각 object)에 적용이 되는 마법인듯 합니다.

그리고 적용된 후부터 각 유닛별로 카운트를 세어서 일정 시간이 지나면 스캔의

효력이 떨어지는거죠.

그런데 셔틀에 타면 카운트를 세는 것이 잠시 정지하는 듯 합니다.

스캔이 일정지역에 적용되는 마법이 아니라 그 지역안의 유닛 하나하나에

적용되는 예는 테테전에서 레이스 싸움에서도 종종 나오는 듯 합니다.

레이스에 스캔을 뿌리면 꽤 넓은 범위에까지 따라가면서 때리는 걸 봤는데요.

스캔이 지역이 아닌 유닛 하나하나에 적용되는 마법이란 것도 신기하지만

셔틀에 태웠을 때 스캔이 없어지는 카운트가 적용되지 않아 셔틀에서 내릴 경우

계속 스캔된 상태라는 것이 더 놀랍습니다.

위에 쓴 가설은 정말 가설일 뿐입니다. 제가 잘못 알고 있는 것일수도 있고

차라리 잘못 알고 있는 것이기를 바랍니다...;; 다크 쓰는데 얼마나 까다롭겠습니까?

다른 분 중에 스캔과 셔틀에 태우는 다크 관계에 대해 더 자세히 알고 계신 분의 답글도

기대하겠습니다!!!

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04/08/23 12:45
수정 아이콘
스캔의 범위가 꽤나 넓은 걸지도 모르죠..
자세한 실험을 누군가가 해줬으면^^;;
MoreThanAir
04/08/23 12:46
수정 아이콘
범위도 범위이지만 셔틀에 태운 후에 한참 지나고 내려도 공격을 당합니다... 이건 스캔의 시간이 길다고 생각을 해야하나요;;;
SeeingWise
04/08/23 12:47
수정 아이콘
레이스 싸움은 스캔 범위를 벗어나기 전에 공격범위에 있었기 때문에 조금 더 범위가 넓게 보이는 것 같구요, 유닛에 적용 + 범위를 벗어날 경우 해제와 같이 두가지 이상의 조건이 같이 들어있는 것 같습니다.
Shining_No.1
04/08/23 12:56
수정 아이콘
저도 그런현상을 경험합니다. 다크로 공격가니까, 상대가 스캔을 뿌리더군요. 그래서 그 다크 잃고 한 5초뒤에 다른 다크갔는데 스캔이 계속 지속됬던지 다른 다크도 잃었죠.
안파랑
04/08/23 13:02
수정 아이콘
스캔을 먼저 뿌리고, 그 지역에 다크템플러나 클로킹 레이스를 진입시키면 어떻게 되나요?
04/08/23 13:12
수정 아이콘
셔틀에 태웠다고 스캔이 더 오래 가는 것 같지는 않습니다. 방송경기에서 셔틀 다크템플러로 테란을 잘 견제하는 경기를 몇 번 본 생각으로 그렇습니다. 하나 기억나는건 예전 챌린지 리그에서 임성춘 선수와 김현진 선수의 비프로스트 경기였던 듯한데... 한번 보시면 어떨까 싶네요.
한번만
04/08/23 13:20
수정 아이콘
안파랑님 말씀처럼 스캔 뿌리고 다크 가면 잡히죠. 유닛에 뿌려지는 것은 아닐듯 합니다
04/08/23 13:24
수정 아이콘
스캔은 지역마법이 맞을 겁니다. 다크의 경우 셔틀에서 내리자마자 보이는 경우가 있습니다. 버그라고 생각됩니다만. 게이트에서 바로 나온 다크도 잠시 보이지요. 그리고 스캔 범위 생각보다 넓구요. 스캔 시간은 정확히 시즈모드탱크가 3번 쏘는 시간이지요. 그래서 한번에 럴커1마리 잡을 수 있습니다.
...AndJusticeForAll
04/08/23 13:25
수정 아이콘
유닛에 뿌리는 건 절대 아닌 것 같습니다. 유닛에 뿌려지면 럴커 뒤로 뺏다가 다시 박기와 같은 시간끌기를 못하겠죠.
MoreThanAir
04/08/23 13:35
수정 아이콘
여러분들 말씀을 보니 유닛에 뿌려지는건 아닌거 같네요;; 가설이 틀린 것으로 판명됐고... 그럼 셔틀다크가 내리자마자 죽는건 단순 버그일 가능성이 높겠네요;;
케샤르
04/08/23 13:39
수정 아이콘
네. 스캔은 지역에 적용되는 효과이구요. 셔틀다크의 후속스캔효과는 단순버그입니다.
스캔 뿌린후 셔틀에 태웠다면 스캔 타임 끝나고 내릴 적에 바로 다시 한번 태운후 내리는 것을 권합니다.
04/08/23 13:44
수정 아이콘
그거.. 스캔 한번 맞은 다크는 셔틀에서 내릴 때 잠깐 보입니다. 탱크가 때린다고 다시 태웠다 다시 내려도 보이죠. 그럴땐 그냥 내려놓으면 한대 맞고 다시 보이지 않게 됩니다. 한대 맞았다고 계속 태우면 걍 죽죠
Naraboyz
04/08/23 15:00
수정 아이콘
버그죠-_-;;; 이전 자유게시판에 아마 있을겁니다.
그때 송병석선수가 확실하게 버그라고 하고 저도 그렇게알고있습니다
레드드레곤~
04/08/23 15:26
수정 아이콘
버급니다.
이버그 걸림 기분 나쁘죠.
이동희
04/08/23 16:30
수정 아이콘
MBCgame 에서 김동준 해설인가도 경기중에 한번 언급하신적이 기억납니다.
Return Of The Panic
04/08/23 18:20
수정 아이콘
프로그래밍 상에서 블리자드가 미처 예상하지 못했던 부분인 것 같습니다. 개발할 당시에 다크 템플러를 셔틀에 내렸다 태웠다 하는 콘트롤을 상상이나 했겠습니까.. 그래서 그런듯 합니다...
김영진
04/08/23 19:43
수정 아이콘
아마도 맵의 속성중에 디텍팅이라는 속성이 있을 것 같습니다.
스켄이 뿌려지면, 뿌려진 주변의 맵에 디텍팅이 true가 되면서
모든 유닛이 다 보이게 되며, 스켄이 사라지면, 다시 그 지역은
false가 되는 것 같습니다.

그리고 유닛에게도 디텍팅 여부의 속성이 있겠지요.
다크가 처음에 생산될때 잠시 클로킹이 아닌걸 보면, 생산후에
디텍팅 속성을 true로 만들어 주는 것 같습니다.

스켄이 뿌려지면, 맵의 속성도 변화시키지만, 유닛의 속성도 변화시키는
것이라, 다크의 디텍팅 속성이 보임(true)로 되면서 보여지게 되며..
맵의 디텍팅이 false가 되면 다크의 디텍팅 속성도 false가 되는걸로
추측합니다.

그렇기 때문에 스켄을 맞은 다크의 디텍팅 속성은 true로 되어 있는데
이를 셔틀에 태우면 다크는 계속 디텍팅 속성 true를 가지고 있습니다.
그래서 셔틀에 내리고 난후, 맵의 속성을 보고 맵이 false면 다크의
속성도 false로 바꾸는데, 그전에는 보이기 때문에..
공격을 당하는 것이 아닌가 하고 생각해 봅니다.
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