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04/08/18 20:56
그만큼 컨트롤은 발전하겠죠.
보는 경기로서의 스타는 더 발전하게 될수 있다고 봅니다. 최연성식 물량+임요환식 컨트롤을 한선수가 보여줄수 있다는것,항상 꿈꿔오던것 아니었나요?
04/08/18 20:56
-_- 충격이네요 임요환 강민 선수에게는 꿈과같은 소식인가?
인터페이스바꾸는건 절대반대입니다! 패치도 그런거 말고 좀더 현실적인거 해줬으면 좋겠네요...ㅠㅠ 테vs저 프vs저 밸런스 패치좀 해주지
04/08/18 20:56
반대해도 블리자드가 하겠다는데 말릴 수 있나요....=_=;;
지금으로 딱 좋고 그냥 스톰 데미지 업 정도만 해주면 좋겠는데, 왜 저런 일을 하는지. 뭐, 블리자드가 우리나라 스타리그를 위해 패치를 하는 건 아니지만요.
04/08/18 20:57
그러게 말입니다..하지만 패치가 강행 된다면 프로게이머와 그쪽 종사자분들은 정말 난감하겠네요..예를 들어, 생산을 하면서 컨트롤을 해도 사기적인 나다나 제로스의 경우 컨트롤에전념하게 되니 그 효과는 장난이 아니죠. 패치가 강행 된다면 방송 리그에서 패치되지 않은 버전을 사용하는 방법도 생각해 봐야 한다고 봅니다. 물론 그것 역시 상당한 모험임에는 틀림없습니다만..
04/08/18 20:58
1.12 패치에서 스타크래프트 기존 인터페이스를 3D로 바꾼다는건 반대합니다. 저사양 컴퓨터 유저들은 엄두도 못낼것이 뻔하죠.
건물 까지 다수 부대지정 해버리면, 잘하는 사람은 너무 잘해지고 못하는 사람은 더 못해지지 않을까 합니다. 차라리 베틀넷 렉현상 (특히 밀리방 들어갈떄 나오는 검은색 화면)좀 없애버리거나, 유닛가격을 수정한다던지 하는게 좋을거 같아요.,
04/08/18 20:59
LoveYJ님: 그만큼 스타일리스트는 사라지는거죠. 모든 선수에게 공통점이 거의 없을때와, 모든 선수들이 괴물같은 물량이라는 공통점을 가지고 있을때..확실히 게임의 스타일 이라는 측면은 확 줄어들 거라고 생각합니다.
04/08/18 21:00
그리고 건물 넘버링이 바뀌면 파장이 장난이 아닐것 같습니다.
최연성 선수가 임요환 선수 컨트롤까지 해주고, 임요환 선수가 최연성 선수 물량 까지 뽑아낸다고 생각해보십시요. 두 선수가 맞붙었을때 어떤 경기가 이루어질지. 극단적인 전략 아니면 프로게이머들의 전체적인 경기가 전략과 물량의 대결은 거의 없고 컨트롤과 물량과의 싸움만 일어날 수도 있겠는데요.
04/08/18 21:04
음, 물량의 누구 컨트롤의 누구 이런 식의 스타일리스트 들이 사라진다는 건 너무 가슴 아픈 일 아닌가요?(-_-;)
지금도 인간이 아닌거 같은 사기적인 경기력을 보여주는 선수들이 점점 많이 지고 있는데 저런 식으로 된다면.. 어허허허=ㅁ=;
04/08/18 21:07
게임이라는 것은 플레이하기에 편한 쪽으로 발전하는 것이라고 생각합니다.
더 극한의 컨트롤과 생산력을 볼 수 있다는 점에서 환영입니다.
04/08/18 21:09
가만히 있어도 스타일리스트들은 점점 사라지는 추세죠.
지금 물량이 대세인것처럼 저런식으로 패치가 된 후엔 물량은 기본이고 마이크로 컨트롤을 누가누가 더 잘하나(-_-)가 승부의 결정처가 될수 있다는겁니다. 물량을 누가 더 잘뽑나가 우선이 되는가,컨트롤을 누가 더 잘하나가 우선이 되는가의 차이라고 보구요.저는 후자쪽이 더 흥미롭기에 드리는 말씀입니다. PS:근데 저는 저 기사 아무리봐도 찌XX성 기사라는 생각이 떠나질 않는군요-_-
04/08/18 21:12
대박리버// 지금의 물량이 약하다는 소리가 아니라 더욱 잘뽑아내면 너무 엄청나 질것 같아서 그런겁니다 -_- 박용욱 선수 최연성 선수를 이길 수 있을것 같군요...잇힝~
04/08/18 21:14
정말 헛소문이기를 빌어요. 스타일리스트들이 사라지는 것 너무 싫습니다. 그리고 패치가 단행될 경우, 왠지 모르게 프로토스들이 멸종할 것 같은 분위기...슬퍼요...
04/08/18 21:18
제갈공명토스님// 무슨 온라인 게임도 아니고 2D 에서 3D로 바꾸는건 말이 안된다 봐지네요^^:걱정 하지마세요.
그리고 블리자드 홈피에서 공지가 떳다면 모르겠습니다만, 그게 아니라면 이것도한 루머라고 봐집니다. 패치소식이 사실이라해도, 재미있을것도 같은데^^:
04/08/18 22:05
trmey/물량은 분명 지금보다 쉽게,더 적은 시간으로 뽑을수 있을겁니다.
그럼 그만큼 남는 시간은?컨트롤로 환산된다고 할수 있겠죠. 모두다 물량을 뽑는다,하지만 그렇다고 모두 컨트롤을 잘할수 있게되는건 아니죠.분명 그중에서도 컨트롤을 더 잘하는 선수가 나올것이고,그 선수보다 더 잘하는선수가 또 나오겠죠. 지금은 누가 뭐래도 물량 잘뽑는 선수가 대세입니다.(물론 컨트롤적인 여지도 있는 선수가 유리하죠.하지만 기본적으로 물량이 안되면 좋은 선수가 되기 힘들다는 뜻입니다.)하지만 패치가 되면 컨트롤이 좋은 선수가 더 좋은성적을 내게 되겠죠. 지금도 물론 충분히 재미있습니다.하지만 저는 패치후 나올 컨트롤의 극한대까지 끌어올리는 선수들의 모습도 충분히 재미있을거라 생각합니다.
04/08/18 22:35
최소한 저 기사대로의 패치라면..(음모론!)
스타2의 발매를 위한 스타1시장 잠식책이라고 밖에는..흠흠.--;; 스타2의 개발 방향에 대한 기사가 약간 와전된게 아닐까..싶은 생각을 하고 있습니다. 무엇보다 개발사가 블리자드-인것을 감안하면 패치와 스타2의 빠른시일내의 시행과 발매가 가능하리라고 손톱만큼도 생각하지 않습니다.으하하하-
04/08/18 22:40
블리자드가 프로게임계만 생각하고 패치를 내나요?
일반인들까지 생각해서 패치를 내는겁니다. 일반유저들에게 편리하도록 인터페이스조정인데... 머 어짜피 현실성 없는 기사이니
04/08/18 23:38
SNU medic//워크처럼 재미 없다니요..? 너무 주관적인 생각 아닙니까? 어떤이유에서 그런식으로 말씀하신 건지요? 인터페이스가 물론 게임성에 결정적인 영향을 미치는 것이긴 하지만 그것이 변한다고 해서 스타라는 게임자체의 재미가 결정되는 것이 아닐텐데요? 그리고 워크가 재미없다는 말씀또한 어이없군요. 제대로 즐겨보시긴 하셨는지...
04/08/18 23:53
이번 1.12 패치에 정말 결사반대하는 한 유저입니다..
스타의 매력은 단순하지만 복잡한, 아날로그적인 수고로움에 있는게 아닌가요? 컨트롤하면서도 일일히 병력 뽑고 인구수 조절하고..중앙에서 병력들 자리 배치하고..정찰하고.. 컨트롤하면서도 동시에 본진을 돌보는 그 어려움 때문에 고수와 하수가 나뉘고, 스타를 더욱 잘 하게끔 투지를 불태우는 매력이라고 생각합니다. 물론 편리하기야 하겠죠. 하지만 쉬운 건 그 재미도 금방 떨어집니다. 스타가 그렇게 어려운 게임도 아니고...굳이 저렇게까지 패치를 해야 하나요? 물론 어려운 면이 있긴 하지만 그건 무슨 일이든지 잘 하려면 어려운 점은 있습니다..굳이 그걸 편리함이란 명목으로 고쳐야 하는지.. 고수의 경지-_-에 이르기 위해서 이것도 잘 해야 되고 저것도 잘 해야 되고 요구하는 능력이 많다는 점이 오히려 스타의 재미가 아닐까 생각합니다. 저절로 알아서 진형 갖추고, 뭐든지 자동으로 된다면 그게 무슨 재미가 있을지..
04/08/19 00:00
1.12 패치 되고 나면 상대적으로 콘트롤 뛰어나고 전체적인 판을 잘 짜는 선수들이 살아남을 것 같네요... 저한테는 이득이 별로.. 뭐 어차피 저그는 생산에 그리 빠른 손이 필요하진 않으니까요...
근데 테란 마린이 수도 없이 나올텐데.. 그건 좀 난감하겠군요... -.-;; 배럭 10개에서 마린 찍는게 한 번이면 되는 식일꺼 아닙니까.. 남는 시간동안 콘트롤 할 수 있을 테구요... 다시 SK 테란이 유행할라나.... 테란이 콘트롤 하다가 바락 놀리는 거가 아예 없어지면 저그는 좀 황당해 질 지두...
04/08/19 00:12
더이상의 밸런스패치는 없다고 했지만, 인터페이스패치는 없다고 하지 않았으니...
워크는 원래 소수의 유닛과 조합, 그리고 영웅컨트롤 위주의 게임이기 때문에 당연히 다수건물부대 지정을해도 별 문제가 없었습니다. 하지만 스타는 인구수가 200, 그리고 체력도 워크에 비하면 무지 적은 편이죠. 아니죠. 적은 편도 아니라, 그냥 적죠. 블리자드 만약 생각이 있다면 절대 이런 패치는 안할겁니다.
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