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Date 2017/05/25 13:38:55
Name 레이오네
Subject [기타] 철권 7의 기초적인 시스템에 대한 설명(극초보용)

철권 7 발매가 정확히 1주일 남았습니다. 그런데 이거 커뮤니티들을 살펴보니 원래부터 꾸준히 하셨던 분들, 2편 ~ 태그 1의 추억으로 구매하신 분들도 계시지만 진짜로 철권을 처음 입문하시는 경우가 꽤 되더군요?


그래서 한번 적어보는 철권을 진짜로 처음 해보시거나 너무 오래 전에 하셔서 감으로만(?) 하셨던 분들에 대해 설명하는 글입니다. 가장 기본 중의 기본이라 조금이라도 아시면 딱히 필요가 없는 수준의 글입니다. 사실 입문하시는 분들도 필요하신지는 잘 모르겠습...

저도 지금까지 올라가 본 게 아케이드 기준 녹단이 최고인 수준(지난번에 누가 정리해놓은 계급 분포표 보니 롤로 치면 골드 5 정도였던가 그랬던걸로...)으로 실력이 영 좋지 못해 빠진 부분이나 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 그러니 좀 아신다 싶으신 분들은 바로 뒤로가기를!


* 막고 때리는 데 제일 중요한 개념 중 하나인 프레임 싸움의 경우 일부러 생략했습니다. 이건 저보단 좀 더 정통하신(?) 분이 적어주셔야 할 것 같네요.


---


먼저 이동입니다.  방향키로 적혀 있는 경우도 있지만 단순히 숫자로 적혀 있는 경우가 있는데, 방향과 숫자 대응은 다음과 같습니다(서구권에선 이것도 아니고 알파벳으로 표현합니다만 이건 저도 잘 몰라서 생략합니다).


↖ ↑ ↗    7  8  9

← ☆ →   4  N  6

↙ ↓ ↘    1  2  3


* 별표(☆) 또는 N은 중립, 아무 방향도 입력하지 않는 것을 의미합니다. 풍신권(→☆↓↘RP)처럼 반드시 중립이 들어가야 기술이 나오는 경우도 있으니 유의바랍니다.


~: 해당 방향 유지. 특정 기술 또는 특수 자세 이행시에 주로 나오는 커맨드입니다.


기상 도중, 앉는 도중: 말 그대로 앉거나 일어서는 동작이 커맨드가 되는 경우를 뜻합니다.


횡이동: 위나 아래를 아주 짧게 누르면 시계 또는 반시계 방향으로 스탭 기동을 하는데, 이것을 소위 횡신으로 표현합니다. 횡이동 - 중립 후 다시 해당 방향을 유지하면 상대를 축으로 삼아 해당 방향으로 계속 회전 이동하게 됩니다(횡보). 상대 기술에 대한 효과적인 회피 방법 중 하나입니다만 횡이동을 따라가서 잡는 기술 또한 존재합니다. 이에 대해선 후술.


LP: 왼손. '원'이라고 부르기도 합니다. 10프레임 잽으로 보통 가장 빠르게 나갑니다.

●○

○○


RP: 오른손. '투'라고도 합니다.

○●

○○


LK: 왼발. '쓰리'라고도 합니다.

○○

●○


RK: 오른발, '포'라고도 합니다.

○○

○●


AP: 왼손 + 오른손, 일본 + 국내 일부에선 WP라고 부릅니다.

●●

○○


AK: 왼발 + 오른발, WK라고도 부릅니다.

○○

●●


AL: 왼손 + 왼발, WL이라고도 부릅니다.일반적으로 공용 잡기 커맨드입니다.

●○

●○


AR: 오른손 + 오른발, WR이라고도 부릅니다.마찬가지로 공용 잡기 커맨드입니다.

○●

○●


버튼 유지: 해당 버튼을 계속 누르고 있어야 하는 커맨드.

슬라이드 입력: [XX, XX]등으로 표기되는 경우가 있습니다. 빠르게 2개 이상의 버튼을 순서대로 눌러야 하는 경우로, '따닥'하는 느낌으로 입력하면 됩니다.


스크류: 기술표에 S로 표기되는 경우 해당. 철권 콤보 시스템 특성상 공중에서 일정 이상 타수가 되면 더 이상 콤보 진행이 불가능해지는데, 해당 상황에서 상대를 바닥에 박아 빙글빙글(?) 돌게 만들어 추가타를 좀 더 넣을 수 있게 해주는 부류의 기술입니다(물론 스크류 기술을 넣어도 공중에 뜬 이후 콤보 최대 타수에 한계치가 있습니다. 8타였나 9타였나...) 6 ~ 태그 2 시기의 '바운드' 시스템을 대체하는 기술 체계입니다. 둘 중 어느 쪽이 더 좋은 시스템인지에 대해서는 좀 논란이 있긴 한데 저는 스크류 쪽이 좀 더 낫더군요.


파워 크래시: 기술표에 P로 표기되는 경우 해당. 일종의 반격기로 상대 타격에 대해 슈퍼 아머 판정을 받고(상대에게 맞으면 데미지는 들어옵니다) 상대에게 맞으면 상대에게 데미지를 입히고 날려버립니다. 기술 시전 직후 슈퍼 아머 상태는 아니라서 슈퍼 아머 상태 전에 상대에게 맞으면 기술이 끊길 때도 있고, 잡기는 받아치질 못합니다.  기술 시전-상대 타격-반격에 약간 텀이 있어서 원잽 등 회수가 빠른 기술들은 자기만 때리고 파워 크래시의 반격은 방어할 수 있는 경우도 있습니다.


레이지 상태: 특정 체력 이하(20%?)가 되면 캐릭터에 오라(기본 붉은색)가 둘러지면서 추가 공격력 등을 얻는 상태가 되는데 이것이 레이지 상태입니다. 이 상황에서만 사용 가능한 레이지 아츠 및 레이지 드라이브라는 기술이 있습니다. '미시마 카즈야'의 경우 레이지 상태에서 '데빌화' 변신 기능을 사용할 수 있습니다(데빌화 전용 기술 추가 및 기술 성능 등이 바뀝니다).




레이지 아츠: Rage Arts - RA. 레이지 상태에서 레이지를 소모하면서 사용할 수 있는 기술 1. 일종의 초필살기입니다. 맞추면 강력한 데미지를 입히는데, 자신의 체력이 적을 수록 더욱 강력해집니다. 파워 크래시처럼 슈퍼 아머 상태이며, 잡기 무적 및 데미지 감소가 추가로 적용됩니다. 다만 막히거나 헛칠 경우 후상황이 매우 안좋아서 극히 드문 예외적 경우나 상대가 실수하는 것이 아니면 거의 죽는다고 보면 되겠습니다. 폴 피닉스의 경우 레이지 아츠를 중간에 캔슬하고 일반 콤보로 이행하는 것이 가능하며, 킹의 경우 특정 아이템을 착용하면 레이지 아츠의 모션이 변하는 유일한 캐릭터입니다


레이지 드라이브: Rage Drive - RD. 레이지 상태에서 레이지를 소모하면서 사용할 수 있는 기술 2. 캐릭터의 몸이 푸른색으로 빛나며 각 캐릭터마다의 고유 기술이 나갑니다. 콤보 시동기 또는 콤보 중간에 우겨넣는 용도로 사용. 레이지 아츠와 다르게 상대가 가드해도 상대에게 가드백으로 인한 딜레이를 유발시키는 등 유리한 상황을 만들 수 있습니다만 슈퍼 아머 등이 없어서 상대의 일반 기술에 끊길 수 있는 것이 약점. 캐릭터마다 성능의 편차가 커서 일부 캐릭터의 경우 봉인기 수준이라는 듯 합니다.


---


여기서부턴 기술의 판정에 대해서 설명합니다.


상단: 연습 모드에서는 HIGH라고 뜹니다. 일어선 상태에서 가드 가능하며 앉으면 회피가 가능합니다. 일부 기술의 경우 기술 시전 상황에서 상단 회피 성능을 가진 경우가 존재합니다.


중단: 연습 모드에서는 MIDDLE로 뜨던가.. 그럴겁니다. 일어선 상태에선 가드가 가능하며, 앉은 상태에서는 가드가 불가능합니다.


하단: 연습 모드에서는 LOW로 뜹니다. 일어선 상태에선 가드가 불가능하며 무조건 앉아서 막거나 흘리거나 기타 회피 방법(점프, 하단 회피 가능 기술 등)으로 피할 수 있습니다. 서서 막기만 하는 상대에 대한 효과적인 공략 수단입니다만 이 때문에 일반적으로 '가드시 후딜이 적은 하단기는 데미지가 짜다/강력한 하단기는 막혔을 때 후딜이 커서 응징당할 리스크가 높다'라는 특징을 가집니다. '리리 로슈포르'의 '에델바이스'처럼 맞췄을 때 매우 큰 이득을 보는 하단기의 경우 '보고 막을 수 있는 경우'도 있습니다. 물론 보고 막을 수 있다고 다 막는 건 아닙니다. 전 에델바이스 3할이나 막나...

* 흘리기: 하단 기술을 말 그대로 흘려서 상대를 넘어뜨리는 것을 뜻합니다. 상대의 하단기가 들어오는 타이밍에 맞춰 하단 앞 대각 방향(1P 방향 ↘, 2P 방향 ↙)을 입력하면 상대를 손으로 내동댕이(?)칩니다. 이후 콤보 이행 가능.


특수 중단:중단은 중단인데 앉은 상태에서도 막을 수 있는 기술이 일부 있습니다. 이걸 특수 중단이라고들 부르는 것 같습니다. 특수 중단의 경우 일어서서 막았을 때와 앉아서 막았을 때의 후상황이 다른 경우가 있다고 합니다. 사실 특중은 저도 잘 모르겠습니다...


잡기: 일반 공용 잡기와 양잡, 커맨드 잡기(+ 연속 잡기)가 있습니다. 공용 잡기의 경우 위쪽의 AL 또는 AR을 눌러서 나가고 일정 프레임 이내에 왼손 또는 오른손을 입력하면 풀기가 가능합니다. 양잡의 경우 캐릭터별로 특정 커맨드가 있으며 양손을 모두 눌러야 풀립니다. 커맨드 잡기의 경우 특정 캐릭터만 보유하고 있으며 특정 버튼을 눌러서 풀리는 경우도 있고(ex. '킹'의 자이언트 스윙은 왼손 버튼으로 풀어야 합니다) 잡혔을 경우 아예 풀지 못하는 경우도 있습니다.

* 연속 잡기: 연잡, 특정 커맨드 잡기 후 추가 커맨드 입력을 통해 추가 잡기 기술이 나가는 경우가 있는데 이것을 연속 잡기라 합니다. 일부 캐릭터에만 존재하며, 데미지가 매우 큰 편에 속합니다. 연속 잡기 중 다음 기술로 이행할 때 특정 버튼으로 풀어낼 수 있는 경우도 있습니다(보통 이 경우 못풀면 진짜 데미지가 크게 들어옵니다).


반격기: 위의 파워 크래시 말고 기술적으로 아예 반격기를 지원하는 캐릭터들이 있습니다. 대표적인 경우가 고무술을 사용하는 '카자마 아스카'. 공격이 들어오면 해당 타격을 받아내면서 상대에게 반격 데미지를 줍니다(반격기를 재반격 가능한 경우도 있습니다). 레이지 아츠, 잡기, 무릎 등 관절부를 이용한 타격기는 반격이 불가능합니다(더 있는 경우 지적바랍니다)


호밍기: 기술 중 몇몇은 상술했던 횡이동으로 회피하는 도중의 상대를 공격 가능한 경우가 있습니다. 이런 기술을 호밍기, 횡을 추적하는 기능을 가졌다고 합니다. 시계-반시계 방향 모두를 잡는 경우가 있고, 둘 중 한쪽만 잡는 경우가 있습니다.


가드 불가: 가불, 말 그대로 가드가 불가능한 기술입니다. 보통은 버튼 유지로 나가는 필살기 개념의 기술들이 여기에 해당하는데 기술 시전 속도가 매우 느리고 히트 이펙트가 번쩍번쩍하면서 기술이 나간다고 광고(?)를 하기 때문에 쌩으로 질러서 맞추는 경우는 매우 드물고 특정 상황에서 기습적으로 사용하는 경우가 대부분입니다. 예외적으로 '브라이언 퓨리'의 도발 모션에 가불이 붙어 있는데(데미지는 없습니다), 히트 후 몇몇 기술을 집어넣는 테크닉을 구사할 수 있게 설계되어 있습니다. 도발-제트 어퍼라던지...


---

 

일단 여기까지입니다. 궁금하신 점, 지적하실 점 있으면 댓글 부탁드립니다.

아, 개별 캐릭터 성능 및 판정 등에 대해선 저는 카즈미 빼면 잘 모르니 거기에 대해선 질문해주셔도 전 잘 모릅니다;; 양해를;;


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Serapium
17/05/25 13:50
수정 아이콘
로우 주캐로 그마까지 올라갔는데 더이상 연습할 여건이 안되서 못하고 있는 초보 유저로써 재밌게 읽었습니다.

군대에서 초보들 양성해본 경험으로 덧붙이자면, 기상하는 방법에 대해서도 정리해주시면 유용할 것 같습니다.
레이오네
17/05/25 15:41
수정 아이콘
기상 공방이 문제군요. 제 경우 낙법은 거의 안치고 수틀리면 스프링 킥! 하는 성격이라...
일단 좀 생각해보고 추가하던가 해봐야겠습니다. 코멘트 감사합니다.
sinsalatu
17/05/25 14:16
수정 아이콘
양민 학살은 이해할수 있는데
농락하고 관광하는건 정말 바보들이죠
초보들이 입문하고 버텨야 판이 유지가 되는건데
이런 차근차근 친절한 글은 언제든 환영입니다 ^^
레이오네
17/05/25 15:43
수정 아이콘
아케이드판은 유저 풀이 너무 적어서 어쩔 수 없다 보고, 적어도 콘솔판에선 양학한 다음 그걸로 깔아뭉개거나 하지 않았으면 하는 바램이 있습니다.
격투게임 특성상 고인물이 썩기 쉬운 구조인데 중간에 한번 리셋(?)된 국내 스파판과 다르게 철권판은 특히 그 구조(?)가 공고해서...
sinsalatu
17/05/25 15:44
수정 아이콘
철권판은 고인물미 썩다못해 석유가되서 ㅡㅡ
이선빈
17/05/25 14:37
수정 아이콘
저는 스크류 시스템이 더 좋은게, 바운드는 흘리기 하고 못 넣는 반면에 스크류는 되서 좋더라고요.

흠 잡을데 없는 글입니다만, 저도 기상방법 까지만 정리해주시면 완벽한 글이 될것 같습니다.

대체적으로 상대방을 '넘어뜨리는' 하단은 막히면 뜬다고 보시면 될것같습니다
레이오네
17/05/25 15:40
수정 아이콘
보충 설명 감사합니다. 제가 5 DR 후 7로 거의 바로 건너뛰었는데, 이 때문인지 제 경우엔 바운드엔 도저히 적응을 못하겠더라고요;;
기상 공방 쪽은 윗분도 말씀해주셨지만 꽤 문제네요;; 조금 있다가 집에서 수정하던가 해야겠습니다.
이선빈
17/05/25 15:41
수정 아이콘
상대방 대처라기보다는 그냥..무슨 버튼 누르면 어디로 구르고, 극기상버튼 이정도만 설명주셔도 되지않을까 싶네요.
내용은 정말 좋네요.
좋은데이
17/05/25 14:51
수정 아이콘
제가 이번에 철권입문하려 합니다.
초등학생때 오락실한번갔을때 한게임 해본적은 있네요..
그동안 격투게임이라하면 스트리트파이터2, KOF97/98/02 가 전부인데, 기대되네요.

좋은글 감사합니다
레이오네
17/05/25 15:39
수정 아이콘
칭찬 감사드립니다 :)
집단적독백
17/05/25 14:59
수정 아이콘
조이스틱 고민이에요 권바 넘나 비싼거 아닙니까
최하 바로 위로 사서 가방을 얻을까 생각즁입니다 크크
레이오네
17/05/25 15:38
수정 아이콘
PS4 인증비가 상당히 비싸다는 것 같아서 어쩔 수 없는 것 같습니다 :(
다만 Q1의 말도 안되는 가격 때문에 혹시나 했는데 역시나...
탕웨이
17/05/25 15:40
수정 아이콘
조이스틱 하나 추천해주실수 있으신지요? ps4는 안사고 스팀으로 돌릴려고 합니다.
근데 잘몰라서 그런데 이게 온라인으로 대전도 되는건지요????
공개무시금지
17/05/25 15:48
수정 아이콘
1. 온라인 플레이 가능합니다. 대신 스팀 유저들만 매칭이 되고 그 외(PS4) 유저와는 안됩니다.
2. 스틱은 예전에 레이오네님이 쓰신 글이 있습니다. 그거 확인하시면 될 듯 합니다.
탕웨이
17/05/25 15:55
수정 아이콘
답변 감사합니다 ^^
레이오네
17/05/25 15:48
수정 아이콘
조이스틱이 지금 참 애매합니다;; 지금 PC판 최대 가성비라 불렸던 권바 Q1이 엄청난 기세로 팔린 끝에 품절 사태가 벌어진 상황이고, 국내에서 주문 제작되는 메이크스틱은 주문이 폭주해서 2주 넘게 기다려야 하는 걸로 알려져 있어서요...
저라면 잠시 기다리는 것을 권하는데, 정 안되겠다 싶으시면 저가형에선 EX 레볼루션 또는 권바 드론, 10만원대 중반에선 일본 아마존 직구로 하야부사 2017(국내에서도 일부 병행수입해서 파는 샵들이 있다는 듯 합니다), 20만원대 넘어가면 권바 옵시디언(정발 예약중) 또는 레이저 판테라(직구)를 추천드립니다.

온라인으로 대전 됩니다. 단 타 기종끼리는 안되고 스팀이면 스팀끼리만 매칭.
탕웨이
17/05/25 15:54
수정 아이콘
핫 감사합니다.좀더 기다렸다가 사야겠습니다. 예전 기억을 살려서 아재카즈야로 한번 해봐야겠네요 ^^
1perlson
17/05/25 16:15
수정 아이콘
7월 되면 중고나라에 권바스틱 쏟아질듯?
거침없는삽질
17/05/25 16:19
수정 아이콘
조이스틱 추천은 아니지만 약간의 팁을 드리자면...
발매되고 일주일 뒤에 쯤에 철권을 접하기 위해 게임과 조이스틱을 구매했으나 금방 질린 구매자의 중고매물을 노리시는건 어떤가요?
어딘가에서 조이스틱 살려고 지금 추천받지 말고 발매되고 약 일주일뒤에 중고 매물을 노리라는 팁을 보았습니다.
레이오네
17/05/25 16:23
수정 아이콘
사실 저도 기다려보시라는 게 이것 때문에... 크크크
저야 이미 Q1에 부품 갈아 끼워놓은 상태로 기다리고 있긴 하지만서도요.
공개무시금지
17/05/25 15:50
수정 아이콘
전직 철찌로 잘 읽었습니다.

좀 무례한 댓글 같지만 이왕 쓰신 김에 기상공방과 프레임에 대한 이야기도 추가해 주시고 횡신과 횡보 개념을 따로 작성해주셨으면 더 좋을거 같네요.
추천 드립니다.
레이오네
17/05/25 15:57
수정 아이콘
아아, 프레임 쪽은 딜캐나 이런 쪽에 제가 정교하질 못한 편이라 일단 생략하는 게 좋을 것 같아서 글 쓰다가 그냥 빼버렸습니다(저보다 좀 더 고수분이 써주시는 게 더 설명이 좋을 것 같아서 말이죠). 기상공방 쪽은 위쪽 댓글들에서도 많이 언급해주셨으니 어떻게 쓸 지 고민 후 추가해보던가 하겠습니다. 횡신-횡보쪽은 횡이동에 쉽게 적었다고 생각했는데 좀 모자랐나보군요. 조금 고쳐보겠습니다.

마지막으로 추천 감사합니다 :)
이선빈
17/05/25 16:21
수정 아이콘
그거 추가되는순간 초보용 글이 아니게 되어서.. 유유
바다코끼리
17/05/25 16:26
수정 아이콘
철권2까지는 오락실을 주름 잡았었는데..
레이오네
17/05/25 16:44
수정 아이콘
태그 1까진 국민 게임 아니었나 싶습니다. 그 즈음부터 PC방의 등장으로 오락실 문화가 급격히 몰락한...
바다코끼리
17/05/25 16:54
수정 아이콘
철권3가 나온 97년에는 좀 빡신 고등학교를 올라갔었고 태그1이 나온 99년은 고3에 스타 한다고 집중을 못했죠.. 그 이후로는 오락실을 잘 안 가게 되더라구요.
아하스페르츠
17/05/25 16:35
수정 아이콘
시계횡과 반시계횡, 카운터, 무한맵과 벽맵 - 콤보와 벽콤보, 바닥이나 벽 깨지는 맵, 저스트 프레임 기술, 마운트와 태클, 프레임과 딜캐

아... 캐릭터 별 기술과 프레임, 이득기 가드 시킨 후 심리 공방, 패턴과 파훼법 등등은 고급자용이라고 하더라도 이리 알아야 할 게 많군요.

백대쉬, 웨이브 - 웨캔기어, 짧은 대초 - 긴 대초, 빽초, 훈련할 것도 많고...

철권 어려워요 ㅠㅜ
레이오네
17/05/25 16:46
수정 아이콘
2D 방식의 격투 게임들에 비해 3D 격투 게임이 많이 몰락한 이유가 이렇게 '외워야 할 게 많아서'가 아닐까 싶기도 합니다;;
예쁜여친있는남자
17/05/25 16:48
수정 아이콘
예전에 화랑으로 주황단이었나 빨강단이었나.. 제가 할 때 화랑은 솔직히 너무 구진데 정작 파훼법은 다 알고 있는 캐릭터라 애정으로 했는데 요즘은 풍신류도 잡아먹는다는거 보고 식겁했습니다. 상전벽해..
Tyler Durden
17/05/25 17:34
수정 아이콘
몇 달전 철권7 다솔이가 간다에서 20대 초반 여성도 배우면 할수있다는걸 보여줬기 때문에
여러분도 할 수 있습니다...
17/05/26 07:32
수정 아이콘
그런데 다솔이의 선생님이 진짜 철권계의 최상급인데다가 강의 방송도 해 볼 정도로 사람 가르치는 것에 익숙한 무릎이라서 더 빠르게 배운 것도 있죠... 운이 나쁘면 조금 배우고 고수들이 농락해서 접는 경우도 꽤 많습니다...ㅠㅠㅠ
Tyler Durden
17/05/26 12:58
수정 아이콘
제가 볼땐 무릎님은 다른사람 가르치는 소질이 잘 없습니다.. 크
이거 왜 못해?? 이해가 안가네 이런 식이라 크크..
감사합니다
17/05/25 17:42
수정 아이콘
살까 하는데 pc에 매칭유저 적을까봐 걱정되네요
레이오네
17/05/25 18:03
수정 아이콘
정확하진 않습니다만 PC판이 현재 집계되는 패키지로만 약 4천장 정도 팔린 것 같습니다(1차 예약분 2400장 가량, 현 2차 예약분 약 1600장). 여기에 현재 집계 안된 다운로드 구매까지 감안하면 최소 5천은 팔렸지 않나 싶습니다. 현재 동접 100명 내외로 추정(?)되는 아케이드판의 매칭 속도를 감안하면 고계급이 아닌 이상 매칭 자체는 잘 잡힐 것 같습니다. 일본판 유저들이 거의 없을 것을 감안하면 PS4판에 비해 인구 자체는 적은 건 어쩔 수 없을 것 같긴 해요;;
연희사랑
17/05/25 18:50
수정 아이콘
특중은 현재 없습니다
태그때까지 초풍이 특중이었죠
풍신 아닙니다 초풍입니다 크크크
레이오네
17/05/25 19:01
수정 아이콘
네? 아닙니다. 아직 일부지만 살아있어요. 짠손도 그렇고 카즈미 호랑이도 특중 취급 받는 걸로 알고...
연희사랑
17/05/25 19:06
수정 아이콘
둘 다 중단 판정인것으로 아는데요.
잘못알고 있었을 수도 있겠지요.
레이오네
17/05/25 19:10
수정 아이콘
혹시나 해서 다시 확인해봤는데 공략 위키(inatekken, 일본 사이트입니다)에도, 최근에 Justice 님이 쓰신 폴 공략에도 짠손이 특중으로 표기되어 있네요. 아직 살아있는 거 맞는 것 같습니다.
larrabee
17/05/26 00:44
수정 아이콘
짠손이 아직 특수중단로 취급됩니다. 기본적으로 중단판정이지만 앉아서 가드가 가능하죠
웃기게도 하단판정되서 흘리기도 됩니다 허허
SkyClouD
17/05/26 10:04
수정 아이콘
예전에 버파4로 대회도 나가고 했었지만, 사실 어느 수준 이상이 되려면 엄청나게 인풋이 필요한게 격투게임이라..
[모르면 맞아야죠!] 는 진리입니다. 다 안다고 안맞는건 아니지만.
레이오네
17/05/26 12:06
수정 아이콘
사실 알아도 반응이 안되서 맞는... 주륵
17/05/26 11:31
수정 아이콘
오 철권7에는 제 애정어린 캐릭인 미겔이 다시 참전하는군요!!! 사실 미겔만 할줄아는게 흠이지만 스페인남자의 간지란...크
레이오네
17/05/26 12:08
수정 아이콘
저는 6~태그2를 거의 건너뛰고 5DR->7을 플레이해서 미겔이 참 문제입니다. 기술이나 그런 걸 아는 게 없어요 :(
위에서도 적어주셨지만 당분간은 모르니 미겔에게 한참 맞고 지낼 듯 합니다 ㅠ
17/05/26 14:38
수정 아이콘
미겔에겐 공포의 기술이 있죠.
보이지만 못 막는 손나락이라는!!크크크
딜캐를 잘 하신다면 충분히 미겔 상대 하실 수 있을거라고 생각되네요. 워낙 미겔이 패턴이 정형화되어있어서요.
음해갈근쉽기
17/05/26 11:45
수정 아이콘
오랜 철권 팬인데 레이오네님때문에 겜게를 아주 가끔 오게 되네요

잘봤습니다 이번 철권은 저한테는 역대급 작품이 될 것 같습니다

특중은 짠손이 대표적이죠 서서도 막아지고 앉아서도 막아지고

하단은 아닌데 흘려지기까지 하고요
레이오네
17/05/26 12:07
수정 아이콘
잘 보셨다니 다행입니다 :)
Tyler Durden
17/05/26 15:18
수정 아이콘
철권7은 아케이드에서 판당 250-300원쯤 하니 200판정도만 플레이해도 본전은 뽑는겁니다.
아케이드에선 연습플레이도 판당 저정도 넣고 제한시간에 할 수 있구요.
철권7 좀 하신분들은 몇백은 플레이하는데 쓰여서 5만원쯤하는 패키지값은 뭐 아무것도 아니죠.
김제피
17/05/26 16:56
수정 아이콘
4000판 넘게 한 유저 여기 있습니다.
17/05/27 10:28
수정 아이콘
(수정됨) 1
토이스토리G
17/05/27 22:48
수정 아이콘
판테라로 가시죠.
전 구형 +판테라로 갑니다.
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61386 [히어로즈] 최근 대회 포지션별 핫한 영웅 및 특성 - 딜러편 (HGC KR기준) [59] 꽃이나까잡숴8068 17/06/01 8068 24
61384 [기타] 캐릭터 텍스쳐 개선은 왜 안하는 걸까요? [115] 이슬먹고살죠13114 17/05/31 13114 0
61383 [히어로즈] 제가 장르를 착각하고 있었네요 [116] 정신차려블쟈야10820 17/05/31 10820 4
61381 [기타] 엑스컴 리부트, XCOM : Enemy within 공략 (4) 아직 못 말해준 팁들 [16] 이슬먹고살죠9076 17/05/31 9076 10
61379 [기타] [테일즈 크래프트] 홍보 겸 첫글 [12] purplejay8431 17/05/30 8431 1
61378 [기타] 엑스컴 리부트, XCOM : Enemy within 공략 (3) 공중전 및 필드전 운용 하편 [8] 이슬먹고살죠10184 17/05/30 10184 3
61377 [기타] 엑스컴 리부트, XCOM : Enemy within 공략 (3) 공중전 및 필드전 운용 상편 [13] 이슬먹고살죠7983 17/05/30 7983 0
61374 [기타] 너무 엄격한 잣대를 프로라는 이름하에 들이대지 않나 [79] 딴딴12848 17/05/29 12848 2
61372 [기타] 프리스타일2:플라잉덩크를 직접 해봤습니다. [22] 기쁨평안9300 17/05/29 9300 0
61370 [기타] 엑스컴 리부트, XCOM : Enemy within 공략 (2) 추천 전략 [12] 이슬먹고살죠10138 17/05/29 10138 3
61366 [기타] [PS4] 블러드본은 그만! 이제는 다크소울3다. [40] 탈리스만10262 17/05/28 10262 1
61362 [기타] 여러분의 최고의 8비트, 16비트 게임음악은 무엇인가요? [74] 서리한이굶주렸다13961 17/05/27 13961 1
61355 [기타] 엑스컴 리부트, XCOM : Enemy within 공략 (1) [38] 이슬먹고살죠12923 17/05/25 12923 6
61354 [기타] 철권 7의 기초적인 시스템에 대한 설명(극초보용) [50] 레이오네17567 17/05/25 17567 11
61342 [기타] 섀도우버스 메타. 어떻게 생각하시나요? (덤으로 제 대회덱을 물어봅니다.) [6] Alchemist15915 17/05/23 5915 0
61341 [기타] 오랜만에 FM을 해봤습니다 [33] 목화씨내놔10145 17/05/23 10145 5
61338 [기타] [섀도우버스] 밸런스 패치 - 백골 귀공자, 젤, 번개광선 [29] 동아중공업8675 17/05/22 8675 1
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61333 리마스터, 단축키 설정 추가 예정 [70] 길갈8531 17/05/20 8531 0
61332 [히어로즈] 제라툴 공략과 제라툴 상대법 [41] 세이젤9802 17/05/22 9802 3
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61320 [기타] 궨트 24일 오픈베타 확정 [15] 잔 향8333 17/05/19 8333 0
61316 [히어로즈] HGC 승격강등전 이야기 : 지켜낼 것인가. 이겨낼 것인가. [13] 은하관제6994 17/05/19 6994 1
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