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Date 2016/06/15 01:03:04
Name Sapara
Link #1 https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4o1uiv/overwatch_patch_notes_june_14_2016/
Subject [오버워치] 이번주 적용될 밸런스 패치내용이 공개 되었습니다. (현재 적용)
맥크리
피스키퍼 난사 데미지 발당 45으로 조정 (기존 70)
→섬광 + 난사 6발을 다 맞춰도 데미지가 295가 들어옴 (기존 445)
피스키퍼 난사후 재장전 시간 0.3초로 조정 (기존 0.75)

위도우메이커
저격 기본데미지 12로 조정 (기존 15) : 100%의 위력으로 몸샷을 맞추면 120의 데미지를 입습니다.
헤드샷 데미지 기존 2배에서 2.5배로 상승 (데미지 300 유지)
저격모션 이후 다시 저격 모드를 하기 위해선 저격 해제 모션을 끝까지 봐야 함
궁극기 충전량 10% 증가

기타 버그 픽스
메르시 버프를 받는 아군이 쉴드, 방벽을 쏴도 궁 게이지가 찬 문제 수정
리퍼 순간이동을 올바른 장소에서만 할 수 있도록 적용 (버그성 플레이를 막기 위함)
도라도 시메트라 포탑의 버그성 플레이 픽스


각종 대회에서 없으면 이상할 정도의 모습을 보여줬던 골목대장 맥크리, 위도우메이커가 너프를 먹게 되었습니다.
지금 맥크리의 문제점이 섬광 난사 구르기 난사면 돌격군의 케릭터까지 순삭 시켜버린다는 점을 상당 부분 억제가 되었네요.
위도우메이커는 몸샷을 맞출경우 이제 체력 150의 젠야타, 트레이서가 한방에 죽지 않게 되었고, 헤드샷 데미지가 늘어났지만
지금의 데미지와는 차이가 없습니다, 저격 애니메이션을 끝까지 봐야 됨으로 공격적인 위도우 플레이는
사실상 많이 어려워질거라고 예상 됩니다.

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기니피그
16/06/15 01:19
수정 아이콘
기존 445였다고요 헐..
16/06/15 01:20
수정 아이콘
섬광탄 25 + 난사가 발당 70이니 6발을 다맞춘다고 가정하면 445 데미지..
인간흑인대머리남캐
16/06/15 01:25
수정 아이콘
젠야타 간접상향!!!
16/06/15 01:26
수정 아이콘
이걸 젠야타가 간접상향을!!!
16/06/15 01:41
수정 아이콘
디바...버프..해준댔으면서......
16/06/15 01:51
수정 아이콘
디바는 경쟁전 업데이트와 같이 적용될것으로 예상됩니다.
피로링
16/06/15 06:28
수정 아이콘
사실 디바는 승률이 나쁘지 않아서(디바 전문으로 하는 사람들이나...저도 그렇고 오버로그 승률봐도 그렇고) 그렇게 급한건 아닌 듯.
코죠삐
16/06/15 01:47
수정 아이콘
클베 때부터 쭉 봐왔지만 오버워치팀은 참 잘하네요. 패치든 피드백이든.. 계속 이렇게만 해주길
16/06/15 01:52
수정 아이콘
제프 카플란 디렉터 모습보면, BB, 제이윌슨과는 많이 다른 모습을 보여주고 있는거 같습니다. 이런 행보 계속 보여주기를
서리한이굶주렸다
16/06/15 02:58
수정 아이콘
오버워치를 이끌고있는 중심인물들이 와우 초창기, 워크래프트3에 기여했던 인물들이라는 점을 감안하면
요즘의 똥싸개 들과는 차원이 다르죠 사실 크크
16/06/15 01:54
수정 아이콘
위도우로 트레이서 못잡겠네요... 시무룩...
16/06/15 02:18
수정 아이콘
왜 디바 안버프요!!!
산악왕트래킹
16/06/15 02:35
수정 아이콘
왜 소총 안 너프요?
위도우메이커에게 소총을 뻇읍시다!
서리한이굶주렸다
16/06/15 02:45
수정 아이콘
역시 스캇 머서, 갓프 갓플란 니뮤....
피드백 정말 빠릅니다 클로즈베타때부터요 크크
솔직히 다른 블리자드 게임하곤 속도의 차원이 다른것같습니다

이제 맥크리 유저는 종각샷을 잘 하느냐가 기본 소양의 척도가 되겠네요.
섬광맞춰놓고 우클릭만 누르던 기본 방식으로는 공격군 영웅도 잡기 힘들테니까요.

대 탱커전이 강하지만 맥크리에 가려 빛을 못본 리퍼가 새로운 카드로 떠오를수도 있을것같고
트레이서는 위도우와 맥크리의 동시너프로 인해 완전히 탄력받고 메타의 중심으로 떠오르게 될것 같습니다.
게랍빠
16/06/15 04:41
수정 아이콘
사실 전 이것도 느린편이라고 보는데.. 위도우 메이커 문제는 베타 때부터 말이 많았는데 그걸 그대로 발매했단게 믿을 수가 없을 정도거든요
피로링
16/06/15 06:31
수정 아이콘
밸런스 패치야 진작에 했어야 하는거였고 버그패치 빠른건 맘에 드네요. 난사 데미지는 250이하로 될것 같았는데 295? 이럼 난구난에 다박히는 탱커들한테는 별 다를게 없잖...뭐 눈먼 난사에 비명횡사하거나 하는일은 좀 줄어들겠지만. 생각하면 할수록 패치 전 난사대미지는 미쳤네요.
칼라미티
16/06/15 07:04
수정 아이콘
그래도 이제 탱커들 상대로 예전처럼 힘 못쓸겁니다.
16/06/15 09:22
수정 아이콘
난구난으로 탱커 못 잡으면 맥크리 입장에서는 도주 해야...
Mephisto
16/06/15 08:02
수정 아이콘
난사 후 재장전시간이...
이거 너프가 너프가 아닌듯 합니다.
난사 뎀지가 괴랄하긴 하지만 맥크리op의 가장 큰 핵심은 근거리 원거리 모두 강력하게 벨런스가 잡힌 부분이라고 생각하기에...
난사후 재장전 시간이 저리 줄어버리면 전면에서의 맥크리는 아무도 감당하기 힘들다고 봅니다
16/06/15 08:15
수정 아이콘
재장전시간 준비시간 혹시나 오해요소가 있어서 적어보아요

다음 재장전시간 딜레이가 아니라 재장전을 하기위한 그 준비시간이 줄어든거네요! 재장전시간은 0.63초로 동일하네요 전과.
(0.3초는 실탄넣는 과정단축=재장 준비시간,
0.63초는 총 한바퀴 돌리는 과정=재장시간)

정리하자면 총 재장전시간은

과거 : 0.75 + 0.63 = 1.38초 걸렸었고
현재 : 0.30 + 0.63 = 0.93초 걸리는 셈이네요
인벤 스타엔젤님 댓글 펌
--------------------------------------------
정확히는 재장전 준비시간이 줄어든거라고 하네요.
Daybreak
16/06/15 08:17
수정 아이콘
어느정도 공감하지만 대부분의 일반유저들에게는 소폭 너프가 맞다고 생각합니다. 많은수의 유저들은 단발 카이팅(?)을 프로들이나 초고수들처럼 하지 못하는게 사실이니까요. 하지만 데미지너프를 장전시간으로 어느정도 상쇄시키고 섬광탄의 유틸성이 여전한 만큼 하이레벨이나 대회에서는 여전히 중요전력이 되지 않을까 싶네요.
Plutonia
16/06/15 12:11
수정 아이콘
일반유저들에겐 소폭수준이 아니라 대폭너픕니다..특히 좌클릭 실력 별로이고 난사에 의존하던 맥크리는 이제 거의 사장되었다고봐도될정도에요
16/06/15 08:13
수정 아이콘
오버워치는 패치가 북미랑 시간 차이 별로 없이 되는군요.
수요일 새벽에 점검할때 패치를 해버리니.. 이건 좋은거 같네요.
피식인
16/06/15 09:06
수정 아이콘
6월 14일 점유율 3%까지 따라붙었네요.

1. 리그 오브 레전드 (29.03%)
2. 오버워치 (26.02%)
3. 서든어택 (9.85%)
4. 피파온라인3 (5.53%)
16/06/15 09:53
수정 아이콘
석양의 섬광을 피했더라도 난사에 죽는 일이 많았는데 이제는 덜 죽을듯 하고요.
위도우는 접근해서 죽일려해도 돌격소총이 너무 쎄던데.
16/06/15 10:18
수정 아이콘
메르시 버그 저거 고친거 크네요. 이상하게 내 방벽치는 적들 궁이 가끔 빨리차는 느낌인데 내가 상대 방벽 칠때는 궁이 안찰때가 많아서 뭐지 했었는데..
16/06/15 10:19
수정 아이콘
트레이서처럼 민첩하지도 못해서 젠야타가 위도우 견제에 눌려있었는데 이제 좀 쓰이겠네요. 힐러치고 막강한 뎀딜, 디버프, 강력한 궁까지 있었지만 위도우 한방이 너무 뼈아파서 도저히 못썼었는데..
16/06/15 10:36
수정 아이콘
단독지원가로 쓰기에는 힐의 성능이 좋은편이 아니라 루시우와 함께 쓴다면 엄청 날거 같네요
Mephisto
16/06/15 10:53
수정 아이콘
현재적용인건가요;;;;
빠르군요...
몽키매직
16/06/15 12:04
수정 아이콘
위도우는 더 너프해야 될 것 같아요. 잘하는 위도우 한 명 있으면 난전이 없어지고 다들 소극적으로 플레이해서 게임이 재미 없어짐...
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