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04/07/04 13:12
그 캐릭터는 세타소지로죠 ^^;
요즘 박성준 선수의 저글링을 보면 주위에 포스가 느껴집니다. -_- 예전 임요환 선수의 마린에게 있는 포스랄까요.
04/07/04 13:17
박성준선수의 공격은 임요환선수의 맞공격으로만 가능할듯싶네요.
(임요환의 마린의 포스가 장난이 아니라서 -_-) 물론 중후반에는 이윤열 최연성등 여러 테란유저의 탱크압박-_-;으로 강력해지겠죠(피해를 거의 안입는다는 과정하에
04/07/04 13:19
Playi // 그 천하의 임요환 선수 마져 벙커 안지었떠니 뚫려 버렸죠. -_-;;
박성준 선수는 UDP 네트워크 low latency 에서 0.01 초의 유닛 움직임 즉 지금 마우스 클릭을 여기 에 하면 몇초 뒤에 어디에 움직이고 몇초에 몇번 공격하고 또 진형 등등을 다 알고 있는것 같습니다. -_-;;
04/07/04 15:22
제가 본 박성준의 러커는 절대 마메 부대 가까이에 박지 않는데요.
러커는 어디까지나 위협용이고 승부를 보는 건 저글링 다수입니다. 러커는 마메사정거리 거의 끝자락에 박아두고 그때 마메부대가 도망갈때 저글링으로 쌈싸먹는 플레이를 자주 합니다. 그렇기에 테란플레이는 러커만 죽이고 도망가는 플레이를 못하는거죠.
04/07/04 17:57
SEIJI님// 제가 보기에는 러커를 마메부대 앞에 버로우 하는게 맞습니다. 일점사를 맞더라도 일단 버로우 시키고 테란이 버로우 하자마자 살짝 빠질때 저글링으로 덥치는 거죠. 테란이 못 움직이고 저글링을 상대하면 러커의 촉수에 죽는 거고요. 마메사정거리 끝자락에 박아두면 테란이 조금만 물러나도 진영을 잡을 수 있기에 저글링만 녹습니다. 이 간격이 중요한게 너무 들이밀면 일점사에 맨앞 럴커가 죽어 소용이 없게되는데 그걸 상황에 따라 잘 맞추는거죠. 박성준 선수 전술을 보면 감동스러운게 많은 저그의 유닛들이 싸우려고 한꺼번에 달려들때 전혀 버벅임이 없는 것입니다. 몇번을 봐도 그걸 어떻게 하는지 신기신기 합니다.
04/07/04 19:40
마메부대 앞에 버로우하기는 하는데 바짝붙이지는 않습니다. 그리고 서지훈전이나 최연성전을 봐도 러커를 버로우 하는데 어느정도 거리를 두어 버로우합니다. 마메사정거리 끝자락은 아닐지라도 거리를 두어 버로우하지 절대 가까이 바짝 붙여서 버로우하지는 않습니다. 그리고 도망가는 마메부대를 저글링으로 끝장을 보는거죠. 그런 컨트롤을 보여주는 박성준선수 대단하긴 정말 대단합니다.
04/07/04 20:30
SEIJI//아마추어님의 말의 의도는 '간격'입니다. 제글도 분명 다른저그유저와는 다른 간격으로 공격을 하죠. 그것이 바로 한걸음이였다는 소리였습니다. 마메와 어느정도 떨어지게 버로우를하게돼면 도망가면서 촉수에
안걸리면서 저글링들을 녹일수 있죠. 많은 저그유저가 이간격때문에 망했고요. 너무가까이 붙이면 럴커가 녹고요. 저글링이 달려들어서 마메 잡는다는건 박성준선수의 플레이를 보면 누구나 다 생각할수있는게 아닐까요. 저글링이 달려들어서 잡을 계기를 잡는게 중요하죠. 진형잡힌 마메부대는 저글링 2배의 수를 부어도 못이길때가 있기때문이죠
04/07/04 20:42
드림씨어터님^^ 위의 글로만 봐서는 러커를 마메에 바짝붙여서 버로우를 시키는 컨트롤로 생각되서 반박리플을 달았습니다.
님이 말씀하시는데로 박성준선수는 저글링러커를 어느정도 간격을 두고 버로우하지 가까이 바짝 붙이지는 않죠. 그리고 승부는 러커가 아닌 기동력이 빠른 저글링으로 끝장으로 보고 이게 박성준의 컨트롤의 핵심이라고 생각합니다.
04/07/05 01:57
천상용섬의 정체 "왼발"을 발견한건 소지로였습니다. 죽음의 순간에 한 걸음을 더 내딛기...^^ 제 생각에는 박성준선수의 최근 모습은 천상용섬보다는 구두용섬에 가깝다고 생각합니다. 9군데 동시 공격~ 막고 싶어도 못 막는... ㅡㅡ;;;
비천어검류의 최종 비기 천상용섬은 아직 보여주지 않았습니다. 결승전에서 보여주기 위해서... ^^;;;;;
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