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04/06/24 16:06
안녕하세요 homy 입니다.
맵 제작에 관심이 많으신듯 하네요. ( 넘 어렵지 않나요 ? ) 상대방에게 충고나 건의 하시려면 맘상하지 않게 글쓰는 방식을 잘 선택하셔야 합니다. 바람의 계곡은 참신한 맵이었는데.. ^^ 화산 지형맵은 좀 어두워서 전 별로 더군요. 좋은 하루 되세요.
04/06/24 16:54
변종석님이 보시면 많이 기분나쁠 것 같네요.
약간 수정해 주시면 안될까요? 지금까지 변종석님이 여러사람의 의견을 안들은 것도 아닌데 그렇게 강조하는건 뭔가 좀 이상하군요.
04/06/24 18:43
공식맵은 공식맵이라는 것만으로도 높은 완성도와 작품성을 가집니다.
게르니카의 중앙은 도넛형을 강조함과 동시에 맵 속의 또 다른 공간의 지향이었습니다 그리고.. 맵이 아닌 하나의 '작품'의 의미로 보았을 때에 게르니카는 데저트가 가장 어울리기도 하죠 바람의 계곡의 타일셋인 정글 월드에서는 하이 루인즈를 활용해서 건물 제한이 가능합니다. 저도 '게르니카'에 대해서 놀라웠던 만큼 아쉬움은 많이 있습니다^^; 게르니카에 대해서 약간의 아이디어를 보태자면.. 중앙 지역의 섬 멀티를 저그가 가져가기 용이하게 끔, 타르 지형을 조금 띄워서 미네랄로 막는 방법도 괜찮을 듯 합니다. 저그가 200/200의 비용을 부담해서 중앙 멀티를 먹기는 부담이 있으니까요. 물론 데저트는 특성상 틈이 넓어서 미네랄 막기시 지형을 잘 편집해야하긴 하지만요..^^;
04/06/25 04:03
글 자체는 좋은데;;모르는 사람이 보면 저 양반 변종석 씨랑 이야기 했는데도 변종석 씨가 막 무시하고 다니나봐~ 싶겠습니다-_-;
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