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04/06/14 14:15
답은 있습니다. !!
대전으로 오세요. . .그리고 유성으로 오셔서 저한테 전화를 주세요. .. -_-;; 게임방에서 원없이, 상대해 드립니다. 맵핵걱정 No! . 디스 걱정 No! 불러주시기만 한다면 항시 콜입니다. . . . . . . . 재미없으셨다면 낭패 .. . 두둥 ~
04/06/14 14:16
저도 베넷할때랑 싱글할대 차이가 확나죠 제컴이꾸려서 그런걸수도 있지만 컴터 좋은 사람들도 쪼금이지만 차이가 나더라구요 역시 사람이 많이 몰려서 그런것 같습니다 가끔 밤을 새서 새벽3~5시쯤에 스타하면 반응속도가 싱글만큼은 아니지만 어느정도 할만하더라구요 저도 더게임인가 거기서 ipx한번 해봐야겠네요 ^^;
04/06/14 14:48
저도 배틀넷에서 마린 메딕을 러커에게 다 잃는 경우가 있는데.. 컨트롤안되는 날이네.. 하고 맨날 징징 거렸는데.. 그런 이유가 있었네요.. ^^ 그런데 UDP와 IPX는 별 차이 없나요?
04/06/14 14:53
정말이지..느린서버속도에 대담하게 바이오닉 어떻게 하시는지.. 대단하신것 같습니다.
수님~ 말씀만으로도 감사합니다. ^^*
04/06/14 14:56
udp랑 ipx랑 속도차이는 거의 없더군요. 예전에 이승원해설이 설명하신것을 말씀드리자면
udp : ipx보다 속도는 빠르나 데이터패킷의 안정성이 떨어짐. 즉 보낸곳과 받는곳의 내용이 틀려질 확률이 ipx보다 높음. ipx: 안정성 높음. udp보단 느림. 사실 스타하는데 있어서 둘다 안정성이나 속도면에서 거의 차이를 못느꼈습니다.
04/06/14 14:58
예전 모뎀으로 게임할때도, 별로 신경안쓰고 했습니다. 후훗 .^ ^ v 제가 무딘건가요?
그리고 디버깅님, 지나치는 소리로 받아들이시면 곤란합니다. 전 정식으로 대결신청을 한거란 말입니다. 버럭 . .. -_-;;; 실은, 대전에서 정모한번 해봤으면 하는 작은 바램이 . . . .
04/06/14 16:33
기술적으로 보았을 때, UDP(user datagramme protocol) 은 TCP와 같은 계층에 있는 프로토콜입니다. 즉 공식명칭은 UDP/IP가 되는 것이구요, TCP/IP와의 차이점은 CRC점검을 하지 않는다. 즉...데이터 패킷 검증을 하는 과정을 생략하여, 결과적으로 이승원 해설님 말씀처럼, 속도는 빠르나 데이터패킷 안정성이 떨어지는 것이구요..
IPX는..예전에 TCP/IP 유행하기 전에 노벨 네트웨어라는 LAN용 그룹웨어에서 쓰던 프로토콜입니다. 얘는 안정성은 높은 대신, 패킷을 밑도 끝도 없이 밀어내기 때문에, 전체 네트웍이 심하게 느려집니다 ;;;; (LAN에 국한한 이야기입니다. 이 프로토콜은 서브넷을 넘어갈 수 없습니다).
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