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04/05/13 00:05
네오 포비든존과 스노우 바운드에서 2:2를 자주 했었는데, 매우 재미있었습니다.
섬맵에서의 팀플 상당히 재미있는 양상이 나옵니다.
04/05/13 00:20
팀플 고수분들은 잘 아시죠, 어디를 등지고 싸우면 패배하고, 싸울 때 어느 유닛과 어느 유닛은 진형을 어떻게 짜야 유리하고, 우리 종족과 상대방 종족에 맞춰서 빌드는 어떻게 짜야 되고.. 등등..
팀플 잘 하시는 분들은 저런 거 다 아실 거예요.. 전 이기더라도 남의 힘 빌려서 이기는 건 별로 안 좋아해서(그러니까 많이 지지..-_-;;) 하루 feel 받아서 1:1 몰아서 할 때랑 1년치 팀플이랑 게임수가 비슷..-_-;;
04/05/13 09:23
i_random/님 전 저번주 일욜날 5시간 반동안 팀플만 내리 20게임을 했습니다..제 1년치 1:1 양과 똑같더군요..쿨럭;; 예전에 itv에서 스노바운드에서 2:2 팀플을 했던것으로 기억됩니다.. 경기는 제법 재미있었던것으로
생각되구요..(4~5년 정도 전인듯..ㅡㅡ;) 하지만 경기가 루즈해지는 면이 없지않아 있었죠.. 하루 6경기를 소화해야하는 방송경기에선 무리라고 생각되지만 이벤트형식으로라도 한번쯤 보여주면 좋겠다는 생각이..
04/05/13 09:50
배틀 까지는 아니지만 공중전 위주의 대결은 예전에 팀플대전이었나
그 방송에서 네오 홀 오브 발할라에서 했는데 이 맵에서의 경기가 비슷한 양상이었죠. 예전에 볼 때 재미있었는데. 공중전위주에서 간간히 드랍공격도 있고 그랬어요.
04/05/13 11:11
물론 저도 팀플이 기본유닛 위주의 싸움이라고 생각하지만 기본유닛으로 싸우면서 간신히 쥐어짜낸 자원으로 태크올려서 나오는 다크템플러,하이템플러,러커,뮤탈 등이 나와서 휘젓기 시작하면 상당히 난감해질때가 많이 있습니다.그래서 요즈음에는 테크를 탈지 유닛을 더 뽑을지 상당한 딜레마에 빠지고 있죠...
04/05/13 13:43
기본유닛위주의 2:2헌터 3:3헌터는 이미 흥미가 떨어진지 오래입니다..
자리 어떻게 나오느냐 누가 먼저 러쉬가느냐 이 두가지에 의해서 사실상 게임이 한쪽으로 쏠려버리기때문이죠 2:2로템은 1:1개인전성격과 2;2헌터의 팀플성격을 적절히 합쳐놓았기 때문에 아주 재밌습니다. 단기전도 별로 없고 좁은언덕입구가 있기때문에 투칼라러쉬를 수비하기도 수월합니다.. 또한 각종지형을 통한 치열한 공방,섬멀티,드랍공격,언덕을 이용한 공격등 다양한 요소를 갖추고 있기때문에 헌터 기본유닛싸움에 질리신분들은 2:2로템을 하시면 개인전의 긴장감과 팀플의 호흡 다양한 유닛의 사용, 각종 유닛의 공격및 수비, 각종 지형을 이용한 공격및 수비..등등 많은 재미를 느끼실수있고 실력또한 많이 느실거라 생각합니다..
04/05/13 14:17
그런 의미에서 변종석님이 예전에 공개하신 팀플용 반섬(?)맵이 사용됐으면 하는 소망이 있네요..
이 맵은 글레이셜 이포크와 좀 유사했던것 같은데요(물론 형태는 완전 틀리지만요..) 제 기억으론 1:1 에서는 1/3 확률로 지상전, 2/3 확률로 섬전양상이 나오고..2:2 팀플에서는 50% 확률로 완전 섬전형태가 나오고(동맹군이 지상을 통해 연결 적군은 섬에 위치) 50% 확률로 반지상전(적군이 지상통해 연결 동맹군은 섬 지역에 위치)이 나오는 맵으로 기억하는데요... 섬전이 나올때 경기 딜레이 시간 때문에 사용하기 힘들다고 했던 것 같은데.. SKY 프로리그는 무조건 3경기 까지 가지 않는만큼 이전 프로리그보다 평균 경기시간이 많이 줄어 들었으리라고 생각하는데요... 이제는 2라운드에서는 이런 맵 사용을 적극 고려했으면 좋겠네요.
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