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04/05/08 21:01
분명히 컴파일러가 바뀌면 뭔가 미세하게 실행파일이 바뀌기 때문에 같은 소스라고 해도 안되는 경우가 발생하죠... 하지만 VS==VC++ -_-;
04/05/08 22:57
1.11의 비밀 변경 사항
베틀넷 창에서 ID가 표시될때. 선택한 ID는 파란 박스로 표시됨. 1.08 및 1.09 리플레이 수정(아마 볼수 있게 수정한것 같습니다.) 아콘이 미쳐버리는 버그 수정 드론으로 돌을 만들수 있던 버그 수정 내려 앉지만 볼수 없었던 버그 수정(?) 버로우가 절대 되지 않던 버그 수정 드론이 다른 건물 밑에 있을수 있었던 버그 수정 드론이 물속에 버러우 될수 있던 버그 수정 SCV가 뒤에 장착된 라이트를 안키고 건물을 짓던 버그 수정(그냥 에니메이션 수정입니다.) 2개 이상의 건물을 겹처 지을수 있는 버그 수정 에드온이 주 건물 옆이 아닌곳에 지을수 있었던 버그 수정 16 배속에서 8 배속으로 줄일때 나타난 버그 수정 러커가 버로우 되지 않은 상태에서 더듬거리는 버그 수정 1.11 의 새로운 버그 저그 유닛이 버로우 할때 버벅거리지 않고, 치료 속도도 빨라짐 드론과 디파일러같은 유닛이 게임 시작시 무작위 방향으로 가지 않음 오른쪽 클릭으로 드론을 가스로 이동할때 가스로 날아가면서 그림자가 사라짐 현제 드론에게 오른쪽 마우스로 이동명령을 내리면 속도가 빨라짐. 이는 그래픽 현상 문제점임. 1.10 리플레이중 저그의 드론이 현제 오류를 발생시킴 스타크래프트 맵 에디터의 로딩시간이 단축됨. 베틀넷 변경 사항 이제 다른 언어도 베틀넷에서 전달 가능 '?' 라는 한국의 마크가 자동으로 바뀜 (기존에는 ?를 치면 타국에서는 이상한 글로 나오곤 했었습니다.)
04/05/08 23:25
죄송합니다. 실수로 잘못쳤군요. 그냥 VS가 아니라 VS.Net 입니다. 착오없으시길.. :) 조금 알게되었던 한스타 개발자이신 송창규님께 들은 정보였습니다. 1.10 인식 문제가 발생했을때 말씀하셨던것이죠..
04/05/10 19:05
1.11 의 새로운 버그
저그 유닛이 버로우 할때 버벅거리지 않고, 치료 속도도 빨라짐 -저도 좋은 버그라고 생각하는중-_-;; 맵핵도 새로운 버젼이 나오겠군..
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