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04/05/02 14:53
변종석님 말씀을 다시 한번 읽어보세요. 인터넷 폴의 30%라는건 맵 공모전 수상작 선정에 그만큼의 비율로 점수가 들어간다는 말입니다.
"수상작 중에서 한 작품을 일련의 수정을 거쳐 차기 온게임넷 스타리그 공식맵으로 활용할 계획을 가지고 있으니" 이 말인 즉슨 수상작 중에서 경기맵으로 쓸만하다고 판단되는 맵을 순위에 상관없이 골라서 수정한 후 쓰겠다는 말입니다. 따라서 1등이라고 꼭 공식 경기맵으로 선정되어야 할 이유는 없습니다. 위의 맵도 좋은 맵같아 보이나 나름의 이유(예를 들면 이미 선정된 다른 맵과 컨셉이 겹친다던지 하는 이유로요..)로 선정을 안했을겁니다.
04/05/02 14:56
동감합니다. 물론 맵 공모 + 투표가 처음이라 그런 점도 있었겠지만.. 솔직한 말로 어떤 부분에서 어떻게 작요했는지 알 수 없는 게 아쉽네요. 덧붙여 바람의 계곡과 레퀴엠이 낮은 온라인 득표에도 불구하고 전문가들(?)에 의해 프리매치에 쓰여지고 실제로 프로/개인 리그 공식맵으로 선정되었는데.. 결과적으로는 밸런스 왕 파괴범 소지가 다분한;; 맵이 되어버린 상황이.. 더 아쉽습니다(물론 바람의계곡은 도중 하차..-.,-)
04/05/02 14:57
저도 이 맵이 투표에서 좋은 반응을 얻길래(pgr 분들의 반응도 좋았죠) 뽑힐 줄 알았는데, 아예 프리매치 후보에도 없어서 놀랐더랬죠.
나름대로 꽤 신선한 느낌을 주는 맵이라고 생각했는데 말이에요. 이 맵이 레퀴엠이나 바람의 계곡보다 밸런스가 더 안 맞을거라는 판단이 있었던걸까요=_=..
04/05/02 14:57
물론 정지연님의 말씀이 맞을수도 있겠습니다만, 그렇게 된다면 온라인 투표를 하게 된 의미가 거의 상실하게 됩니다. Serapis Temple도 제가봤을땐 고칠 부분이 몇군데 있습니다만(ex : 너무 넓어 테란이 수비하기 힘든 입구), 그 부분만 수정해서 프리매치에 쓰였다면 좋은 호응을 얻을수 있지 않았을까... 하고 생각했습니다.
04/05/02 15:02
순간 플토가 암울한 맵이라서 빠진건 아닌가하는 생각이 드네요^^;;(물론 그렇지는 않겠지만요. 뒷마당가스와 작은 센터... 럴커조이기나 3만년조이기를 뚫을길이 없군요.)
04/05/02 15:05
정말 맘에 들던 맵들이 프리매치에서 보이지 않아서 깜짝놀랐던 'ㅂ';;(개인적으로 The Toil,Serapis Templel를 찍었었는데...)
04/05/02 15:13
저도 이맵 상당히 맘에 들었는데.. 디자인도 괜찮고 평지 로템형맵. 밸런스가 그렇게 문제될 소지는 별로 보이지않는데.. 물론 노텔같은 황금의 밸런스는 아니겠지만 기요틴의 PvsT같은 밸런스 붕괴가 일어날정도는 아니라고생각됬는데 빠져서 아쉽네요.
04/05/02 15:30
Serapis Temple은 전체적인 분위기가 이전 리그에서 사용된 정글 스토리를 평지형 형태로 바꾼 것처럼 보입니다. 물론 언덕 지형을 대폭 줄이고 언덕 확장을 지상쪽으로 내리고 미네랄로 막아 놓은것으로 차별화를 꾀했다는 생각이 듭니다만, 전체적인 인상이 정글 스토리를 닮았다는 느낌은 어쩔 수 없네요.
04/05/02 15:33
와~ 맵 이미지 좋네요 ^^
참 이런 멋진 맵들을 만드시는 분들 대단하다고 생각되어집니다. 변종석씨나, 이번에 공모전에 맵을 제출하신 모든 분들..전 못만들겠던데^^:
04/05/02 15:58
그런데.. 이 맵과 인큐버스의 차이점을 못느끼겠습니다.. 공룡뼈까지도..그냥 인큐버스의 바람개비 버젼처럼 느껴집니다.
04/05/02 16:44
인큐버스와 비슷하다는 느낌을 받긴하지만,
저도 이 맵이 스타리그에서 사용되길 바랬습니다. 평지형 맵이고, 테란이 초반 입구를 대놓고 막기도 어려울 듯 보이고, 특이한 발상의 뒷마당 멀티또한 꽤 괜찮다고 생각했었는데... 그래서 내심 프로리그 2라운드에서 쓰이길 바란다는^^
04/05/02 17:03
안쓰인 이유는 7시 본진 가스가 없어서라는..ㅡ_ㅡ(퍽!)
험.. 농담이구요^^ 밸런스에도 약간 문제가 생길수 있을것같긴 합니다만, 제대로 게임하는것을 보지도 않고 밸런스를 논하는건 어불성설이고, 다음 프리매치(가 만약 한다면)때 한번 써봤으면 합니다. 새로운 시도는 해봐야 하니까요^^
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