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Date 2004/04/27 19:23:17
Name 성환이당
Subject 스타리그 맵에 들어갔으면 하는 트리거...(제 생각)
현존하는(?) 수많은 유즈맵에는 온갖 트리거가 들어가 있죠...
주로 많이 쓰이는 것은 글자가 뜨는 트리거 라고 생각합니다.
정말 많이 쓰이죠 심지어는 공식맵에서도...
15줄 채울려고 별의별 소리를 해야 겠군요..
(글재주가 없어서...)
본론으로 넘어가겠습니다.
첫번째로 어떤 유즈맵에 보면 어디로 이동하면 어디로 자동으로 텔레포트 된다.
머 이런식의 트리거가 있습니다. 만약 이것을 공식맵에 사용한다 치면
제 생각에는 엄청난 변화를 가지고 올지 않을까 생각됩니다.
주로 섬맵!저그의 불리함을 조금이나마 덜어줄수 있지 않을까 하는데요.
두번째! 두번째는 간혹 유즈맵의 보면 문(?)같은게 있죠...
머 문앞에 가면 자동으로 열리거나 어디에 유닛이 있어야 열리는...
아마 건물도 되는걸로아는데요...(아닌가요?)
만약 그런게 있다면 어떨까요?
만약 안에서만 열고 닫을수 있따고 한다면 정찰이 힘들겠쬬?
문 열릴때 타이밍 맞춰서 들어간느 방법이 있긴합니다만... 맞추기 힘들죠...
대신 상대편이 머하는지는 정말 모르죠...
만약 상대가 임요환 선수나 김동수 선수, 강민 선수 등 과 같이 전략가 적인 선수들을
상대로는 상대가 무엇을 하는지 궁금할 따름이겠지요...
제 생각은 이렇습니다. PGR분들의 생각은 어떠십니까?

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04/04/27 19:26
수정 아이콘
공식경기에 쓰인다면 재밌겠네요.
권호영
04/04/27 19:30
수정 아이콘
공식맵에서 사용된다면 재미는 늘겠네요...

만약 그렇게 된다면 섬맵에서도 전진게이트 후 하드코어 질럿러시가 나오지 않을까요? -_-(나도현 선수는 벙커링 -_-;;;)

이래저래 저그는 암울합니다. 생각해도...
i_random
04/04/27 20:09
수정 아이콘
권호영님// 가능할지는 모르겠는데 그 문제는 초반 5분간 열리지 않게 한다면 그런 걱정은 사라지지 않을까요?? (예를 들어서 일꾼,질럿,마린,저글링으로는 열리지 않게 조작한다든지.)
Jeff_Hardy
04/04/27 20:10
수정 아이콘
그렇네요~ 좋은 생각입니다. 기존의 고정관념을 깰 필요도 있죠. 전 찬성~
근데 기존에 힘싸움 위주의 게이머들에겐 약간 손해가 갈지도.. 음흐흐
04/04/27 21:28
수정 아이콘
재미있을 것 같은데요?
맵 에디터가 지원할지는 모르겠습니다만...^^
SaintAngel
04/04/27 21:36
수정 아이콘
음...스타리그에 트리거를 사용하면 잼있는 점이 많다고 생각합니다.

한가지 예를 들면 중립유닛을 넣어서 그 유닛을 잡으면 소량의 미네랄 혹은 가스를 준다던지..아님 잡은 종족의 특정유닛을 주면 워3처럼 잼있을 거같다는 생각이..
항상 마무리가 안좋다는;;
철혈수라객
04/04/27 22:29
수정 아이콘
포탈해처리, 포탈포톤, 포탈벙커터렛 등이 나올 수도 있으니 그주변에 타일셋으로 못짓게 해야겠네요. 재미는 있겠네요 ^^
04/04/27 22:30
수정 아이콘
저도 동감합니다 특히 1번.. 저그의 섬맵을 위한 방법..저도 그생각 많이했었거든요 그리고 온겜넷 맵 공모전 당시 사용할까 하고 생각도했지만 아직까진 일체 밀리맵으로만 제한을 두었더라구요.. 너무 안타까웠죠.. 밀리로 만드라는걸 보니 왠지 섬맵에서 저그는 이기지마!..이런 느낌을 받았다는;;..아무튼 전 트리거사용 찬성입니다!
클레오빡돌아
04/04/27 23:39
수정 아이콘
위의 트리거를 쓸 경우.. 몇가지 에러사항이 생길 수 있습니다.
가끔입니다만 많은 유닛을 한꺼번에 비콘에 갖다 놓을경우 몇몇 유닛은 안오는 경우가 있더군요. -_-; 난감;; 또.. 공중유닛또 비콘에 닿으면 이동 할텐데. 멋모르고 어디 찍어 놨는데. 비콘에 걸려서 이상한곳으로 와있더라.. 그러면 난감하죠. -_-a
FlyHigh~!!!
04/04/28 01:25
수정 아이콘
개인적으로는 밀리에 적용안되는 점에서 반대입니다
상어이빨
04/04/28 02:09
수정 아이콘
아~ 그렇군요..밀리에서는 적용이 안되겠군요. 아~ 안타깝다
성환이당
04/04/28 19:33
수정 아이콘
흠...역시 밀리에 사용 안되는게 ...
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