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04/04/27 18:47
하이 템플러의 공격이 없음은 직접 공격같은데. 범위 없음을 보니 템플러 형님을 두번 죽이는게 아닐까 걱정됩니다. ^^
만드시느라 고생하셨겠어요.
04/04/27 18:49
가디언과 디바우러는 뮤탈리스크 가격을 합쳐야 하는건가요
않합쳐야 하는건가요..문득 생각났는데 윽..고민되요.^^ 수고하셨어요^^
04/04/27 19:00
우선 고생하셨겠네요... 수고 하셨습니다.
골리앗의 사거리를 지상/공중으로 나누는 것도 좋겠구요... 옵저버의 스펠은 ovserver -> observer 입니다. '비고'란을 만들어 탱크는 사거리보다 시야가 짧은 것등을 표시하고 인구수까지 있다면 정말 완성도 높은 유닛 능력치표가 될 것같네요... 수고하셨습니다~~ ^^
04/04/27 19:05
다른건 모르지만 드라군 사정거리는 타종족의 기본 레인지 유닛인 마린이나 히드라보다 1 정도 긴 걸로 압니다만...
그리고 셔틀은 200의 미네랄이 소모되죠^^
04/04/27 19:45
시즈탱크가 시즈모드일때 사거리 12이고, 탱크모드일때 사거리 7입니다. 그래서 퉁퉁포 탱크로 러커를 몰아내는거죠. 사거리 6이면 러카와 똑같다는건데...잘못 쓰신듯...
04/04/27 19:48
그리고 드라군 사거리 보다도 1이 더 긴 7이죠, 입구 막고 밖에서 드라군들이 서플 때릴때 탱크가 아슬아슬하게 몰아내는것도 사거리가 1이 더 길어서죠^^ 첫 탱크 잡히면 거의 망하는 분위기지만^^
04/04/27 20:00
프로브랑드론은 이상하게 질롯이나 저글링 뒤에있을때
적을때리더군요 ㅡ_ㅡ;; 사거리는 1이라 나와있으나... 결론적으로 보면 1.5정도 되지않을까?하는 저의 생각...
04/04/27 21:24
PadGus님//러커는 대형 맞습니다~^^
여담으로 리버 사정거리는 무한대가 아닐까? 하는 생각이....;; 근데 할말이 있었는데 까먹었다는...ㅠㅠ
04/04/27 21:59
에 럴커 중형이군요. 벌쳐로 때리니 9 다네요.
20에 진동형이므로 중형한테 50% = 10데미지 - 1(기본방어)=9 대형이면 4가 달아야 하는데..
04/04/27 22:07
1.02 버젼에서 틀린것이
탱크모드사정거리(6->7), 베틀인구수(8->6), 럴커(대형->중형) 이군요. 곧 수정해서 1.03 버젼으로 올리죠.
04/04/27 22:42
고스트는 확인해 보니 사정거리 6이구요.
히드라/저글링 생산속도 똑같은거 같은데요. 둘다 24. 뮤탈은 사정거리3. 아콘은2. 입니다. 이것도 확인해 봤구요.
04/04/27 22:52
드라군과 탱크는 생산 속도가 같은 걸로 알고 있습니다
07까진 드라군이 더 빨리 나왔지만 08패치에서 드라군 생산 속도가 조정 되면서 같아 진걸로 알고 있습니다 그리고 발키리의 생산 속도는 레이스와 같은 게 아니라 드랍쉽과 같습니다 그리고 저글링보다 히드라 생산 속도가 더 빠릅니다 (차이가 얼마인지는 정확히 모르겠는데 어쨌든 히드라가 더 빨리 나옵니다)
04/04/27 23:01
발키리 생산속도 50, 드랍쉽 50, 레이스 60 이군요. 수정했습니다.
저글링과 히드라는 암만 봐도 생산 속도가 비슷한거 같은데...끙....
04/04/27 23:35
디씨 스갤에서 어쭈구리님의 부탁을 받고 대신 글을 올려드림니다.
↓본문 내용임니다 "피지알 자게에 3139번 글을 보면 스타크래프트 유닛 능력치를 "여미"님이 엑셀로 열심히 만들었던데 아쉽게도 블리자드 FTP사이트에 가보면 올라와 있기 때문에 버전 수정하면서 까지 고생하는걸 보니 안쓰러워서 자료첨부해서 올립니다. 누가 피지알에 글쓰기 가능한 분이 댓글로 링크를 걸어주셨으면 해요... 전 글쓰기 기능도 없고 스갤 햏자들도 도움이 될까 싶어서 올려봅니다. http://ftp.blizzard.com/pub/starcraft/SCC/excel97.zip"
04/04/28 00:25
블리자드 FTP에 엑셀로 만들어 놓은게 있었군요.
근데 1999년에 만든거라 1.07 버젼인지 1.08 인지 그렇게 되겠군요. 1.08 버젼을 보시고 계셨다니 제가 더 안쓰럽네요. 디씨 스갤이 어딘지 모르겠지만 1.08 버젼이라고 전해주시길 부탁드립니다.
04/04/28 00:52
블리자드의 엑셀 파일은 보니깐 1.07인 것 같네요. 지금이 1.09 혹은 1.10죠?어짜피 1.08하고 유닛 능력치는 같으니깐(!), 1.07에서 1.08 의밸런스 조절 수정 사항만 업데이트해주면 되겠군요!^^
04/04/28 07:46
제가 보기에도 한번에 2회이상의 공격을 하는 유닛들은 따로 표기하는 것이 좋을 것 같습니다.
파뱃은 8*2, 질럿도 8*2, 골리앗 10*2, 발키리 6*8등으로요. 그리고 공격력업그레이드는 공업시 상승수치라는 항복으로 따로 칸을 마련하는 것이 좋을 것 같네요. 1씩늘면 +1, 2씩늘면 +2이렇게요.
04/04/28 18:29
발키리 인구수는 3이고.. 뮤탈리스크는 사정거리 4로 알고 있습니다만..
발키리 사거리가 3이었군요 ㅇ_ㅇ;; 캐리어의 아머는 패치로 인해 배틀과 같은 3으로 줄었지요..
04/04/28 19:37
라바가 24초인가?...
럴커는 대형인데...ㅡ_ㅡ흠... 시험끝나고 실험해보고 댓글 달아보겠습니다... 와 어제 적으셨는데 벌써 1.05 버전까지...
04/04/28 21:28
럴커 중형입니다. 벌쳐로 때리니 9 다네요.
20에 진동형이므로 중형한테 50% = 10데미지 - 1(기본방어)=9 대형이면 4가 달아야 하는데..
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