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04/03/10 12:39
제가 생각하는 인생이라는 경기는 Senario 가 아닌 Custom 게임이고 게임형태는 Melee 나 Free for all 형태가 아닌 자유도 높은 Usemap 형태가 아닌가 싶습니다.
04/03/10 13:07
정말 기분좋은 글이네요..
예전 공상비과학대전에서도 님의 기지에 감탄했었는데, 오늘도 이렇게 좋은 글을 올려주셔서 감사합니다.. 개인적으로 저는 투자은행가 일을 하고 있는데, 스타크를 통해 알게된 온라인 플랫폼 게임들에 대한 지식을 이용해 투자와 연계된 비지니스 모델을 만들 생각을 갖고 있는데요.. 님과 같은 분들이 만들어가시는 이런 컨텐츠도 사업의 구체성을 다지는 데 아주 도움이 많이 됩니다.. 여러모로 감사드려요.. 계속 건필 부탁드립니다.. 아참, 인생의 맵이 무한이니 총알 걱정은 나중에 하심이 가한 줄 아뢰오~~ (Puck~)
04/03/10 13:10
근데, 오스카나 골든글러브처럼
피지알에 골든키보드상 이런 건 없을까요?? 연말에 그런 거 하면 어떨까 싶네요.. 불필요한 경쟁을 조장할 필요는 없지만, 추게에 글을 쓰실 정도의 분들이라면 그런 기우 따위는 당치않을 것이라 믿기에..
04/03/10 14:18
흠 저같은 경우는 상대방이 첨부터 멀티를 가지고 있을때의 당혹감보다는.. 러쉬갈려고 공격 유닛을 전방으로 빼놓았을때 기습적으로 당하는 투탱크 드랍이나 리버 드랍같은 뼈아픈 뒤통수를 맞을때에 정말 감당하기 어렵더군요.. 아직 80평생 1/3 에 해당하는 30밖에 안됐지만 그런 경우를 3번이나 당했군요.. 아.. gg 나 칠까??
04/03/10 15:16
스포츠는 0:0에서 시작합니다. 스타는 4일꾼을 가지고 시작합니다.
세상이 이렇게 어지러운 이유는 인생의 시작점에서의 자원이 똑같지 않기 때문입니다. 시작이 페어게임이 아니기 때문에, 뒤집기 하려는 쪽에서는 각종 편법들이 난무하게 됩니다. 또한 내인생으로 끝나면 괜찮지만, 내 자식들과 후손의 자원에 까지 영향이 미치기 때문에 살벌한 사회가 되어가고 있습니다. 언제쯤이면 스포츠나 스타처럼 자원의 시작점이 같은 곳에서 시작하는 사회가 될런지.......
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