PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2006/11/21 03:21:44
Name 안석기
Subject 스타크래프트(Starcraft), 롱런(long-run)엔 이유가 있다!
  이번에 학교 신문의 '문화릴레이'라는 코너에서 '스타크래프트 10주년'에 대한 글을 싣게 되었습니다. 학교 대표로 몇 번 경기를 나갔던 경험 때문인지 신문사에서 메일이 와 있더라구요 ^^; 그렇지 않아도 정말 오랜기간 동안 스타를 사랑해 오면서 글 쓴 적은 여기저기에 산발적으로 쓴 글 몇 개 뿐. 뭔가 글로 정리해 보고 싶다는 생각이 예전부터 굴뚝 같았는데 마침 좋은 기회가 찾아왔기에 어설픈 글쓰기 실력에도 불구하고 대뜸 움켜쥐었습니다-_-;;;

  글자 수가 제한되어 있다보니 정말 요점만 압축적으로 써야 하는게 압박이더군요. 또 여성분들이 읽는 데도 무리가 없게끔 나름 심혈(?)을 기울여서 글을 썼습니다. (아는 형과 신문사의 수정도 많이 거쳤습니다. 이 자리를 빌어서 감사드려요!) 제 나름의 생각을 논리로 전개해서 여러분들의 생각과 다른 점이 다소 있을 수 있다고도 봅니다 ^^; 아무튼 스타를 사랑하시는 다른 여러분들의 의견을 듣고 싶어요~ 매일 아이디가 없어서 눈팅만 하던 제가 아는 형의 아이디를 빌려서 글을 올린 이유입니다~ 부족해도 잘 읽어주세요! 감사합니다~

--------------------------------------------------------------------------------

  스타크래프트(Starcraft)(이하 스타). ‘국민 게임’ 이라는 수식어가 전혀 어색하지 않은 게임. 이 게임이 있었기에 다른 나라에서는 유래 없는 "e-sports"라는 우리 나라만의 특수한 문화적 현상이 자리매김할 수 있었다. (e-sports : ‘electronic sports'의 약자. 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 승부를 겨루는 여가활동을 통칭) 보통 컴퓨터 게임의 수명은 일 년을 넘기 어려운데도 불구하고, 1998년 가을 스타크래프트 오리지날(Original)이 출시된 이후 지금까지 이토록 꾸준한 사랑을 받아온 이유는 무엇이며 지금까지 어떤 길을 걸어왔을까?
  스타 해설위원 엄재경 씨는 게임 중계 도중에 이 게임을 종종 ‘바둑’에 비유하곤 한다. 이유인즉슨 테란, 프로토스, 저그 세 종족으로 이루어진 이 게임은 각 종족이 전혀 다른 특징을 지니지만 강약이 어느 한 쪽으로 치우치지 않고 종족간 장단점이 거의 완벽하게 균형을 유지하고 있어 바둑에 버금갈 정도로 무한한 전략을 요구하기 때문이다. 단지 차이점이 있다면 스타는 컴퓨터 게임의 특성상, 재빠른 손놀림을 요구한다는 점이다. 게임을 한층 재미나게 하는 풍부한 전략성은 물론 실시간으로 진행되는 특유의 빠른 진행 속도가 지루함을 싫어하는 젊은층을 스타에 빠져들게 하는 매력이라 할 수 있다.
  스타의 기적은 게임의 내적 완성도와 더불어 시대의 흐름을 탄 ‘배틀넷(battlenet)’이 있기에 가능했다. 배틀넷이란 무료로 언제든지 익명의 상대방과 게임할 수 있도록 도와주는 네트워크 서비스로서 초고속 인터넷 서비스의 급격한 보급과 맞물려 시너지 효과를 내어 한국을 'PC방 붐(boom)'으로 이끌었다. 또, 혼자 게임을 즐기는 것 보다는 다른 사람들과 소통하고 경쟁하는 것을 좋아하는 한국인의 특성도 큰 힘이 되었다. 이렇게 두터운 팬 층을 이끌어낸 스타는 우후죽순처럼 생겨난 전국 PC방 대회를 시작으로 game-q 등의 인터넷 방송을 거쳐 현재 케이블에 2개의 공식 게임 채널이 생기게 하는 등 게임의 대중화에 일등 공신이 되었다.
  게임의 대중화가 이어지면서 따라 젊은 층을 향한 기업 홍보 효과를 위해 여러 기업들이 게임사업에 뛰어들었으며, 이 과정에서 게임을 전문으로 하는 ‘프로게이머(progamer)’라는 새로운 직업이 등장하게 되었다. 대표적 인물로는 팬 카페 회원 수가 웬만한 연예인을 훨씬 웃도는 임요환 선수가 있다. ‘테란의 황제’라 불리는 임요환과 같은 ‘스타 플레이어’가 여러 명 탄생하면서 축구, 야구 프로선수팀과 같은 ‘프로게임단’이 생겨, “e-sports"라는 새로운 여가문화까지 만들어냈다.
  높은 게임성과 시운을 등에 업은 배틀넷 서비스, 마지막으로 프로게이머라는 스타들의 탄생으로 스타의 인기 비결을 간단히 요약할 수 있겠다. 이러한 스타의 인기를 씨앗으로 우리나라는 세계의 e-sports를 리드하며, 여타 스포츠에 견줄 수 있을 만큼 뿌리를 내려왔다. 하지만 스타가 정식 발매된 지 10년이 지난 지금, 좀 더 발전된 게임 엔진과 기술로 고개를 돌리고 있는 것이 세계의 추세이다. 이에 반해 아직 스타만을 집착하고 있는 우리나라의 실정은 앞으로 e-sports 종주국을 유지하기에는 너무나 뒤떨어진 것이 현실이다.
  그저 단순한 여가거리로 취급받던 컴퓨터 게임이 인기몰이를 계속하여 e-sports라는 새로운 대중문화는 물론, 프로게임단을 통한 대중적인 여가문화의 시스템을 구축한 것은 매우 큰 사회적 변화이다. 이 변화를 주도적으로 이끌어 온 스타는 앞으로도 지속적인 인기를 이어갈 것으로 생각된다. 게임을 즐기는 사람으로서, 컴퓨터 게임에 대한 사람들의 선입관도 바뀌는 때에 스타를 비롯한 여타 게임들이 우리 사회의 여가문화를 보다 폭넓고 다양하게 하는데 이바지하기를 바란다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/11/21 06:21
수정 아이콘
2D 체제인 것 같으면서 3D적 이펙트에... 진짜 뭐만 했다하면 전략에 유행에 트렌드가 되어버리고;
가장 좋은 점은 제 노트북이 상당히 안 좋은데... 거기서도 전혀 무리없이 돌아간다는 겁니다[?].
六道熱火
06/11/21 11:29
수정 아이콘
바둑에 버금갈 정도로 무한한 전략이라... 글쎄요.
06/11/21 16:07
수정 아이콘
이유는 몰라도
그냥 중독성이 있네요
바둑보다 더
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
27349 무비스배(이게다 임요환 덕분이다배) 서바이버 와일드카드전 결승전! [149] SKY925039 06/11/21 5039 0
27348 현실은 언제나 냉정하다..(사랑과 우정사이..) [7] 영혼을위한술4175 06/11/21 4175 0
27347 몸은 편하고 마음은 힘든 수험생.. [29] 미라클신화3711 06/11/21 3711 0
27346 종족의 역류- 테란같은 저그, 토스 같은 테란, 저그 같은 토스 [12] 체념토스4003 06/11/21 4003 0
27345 [잡담]음악인 이승환에 관해서 [34] 북극곰4230 06/11/21 4230 0
27343 제 3회 슈퍼파이트 마재윤 vs 이윤열 데이터 정리 [16] 골든마우스!!5039 06/11/21 5039 0
27342 무비스(이게다 임요환 덕분이다)배 서바이버 와일드카드전 시작되었습니다! [509] SKY925564 06/11/21 5564 0
27339 [팬픽]AB형인 그녀의 특이한 애정표현요구 [6] Lunatic Love4584 06/11/21 4584 0
27338 광우병. 미국산 쇠고기. 과연? [16] 제로스의꿈3739 06/11/21 3739 0
27337 제3회 슈퍼파이트 맵대진이 결정되었군요. [53] 황제의 재림6427 06/11/21 6427 0
27335 차기 리그 시드자 소개 - (前) 곰TV 10th MSL [9] KuTaR조군3858 06/11/21 3858 0
27333 옵저빙의 차이 [37] Coolsoto5413 06/11/21 5413 0
27332 새로운 개인리그 게임방식 [14] 아유3645 06/11/21 3645 0
27331 불법,위법...아,정말인가요? [15] 엠케이4254 06/11/21 4254 0
27330 스타크래프트 성공한 사례..그리고..이래도흥 저래도 흥 [20] loadingangels3850 06/11/21 3850 0
27329 스타크래프트(Starcraft), 롱런(long-run)엔 이유가 있다! [3] 안석기4107 06/11/21 4107 0
27328 테니스 슈퍼 매치 [6] 모로윈드4100 06/11/21 4100 0
27327 무차별한 공유와 멀리를 안보는 시선이 만들어낸 현실. 만화계 [33] 카오루4774 06/11/21 4774 0
27325 회원분들은 1년에 책을 몇권이나 읽습니까? [53] Bunny^^6377 06/11/21 6377 0
27324 임요환 선수와 이윤열 선수 팬들의 자부심!!!! [11] 다주거써3872 06/11/21 3872 0
27322 대한민국 음악계를 포함한 문화계 오래지 않아 죽을 것이다. [157] 체념토스4572 06/11/20 4572 0
27321 만화같은 경우 스캔본은 문제가 큽니다... [12] 이즈미르4523 06/11/20 4523 0
27320 mp3, 스캔만화 과연 저작권 위법인가?? [112] 라크리마스5018 06/11/20 5018 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로