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06/05/15 23:38
예, 아닙니다. 버러우 드론은 이레디 지우개가 안 걸려요. 옵저버 없으면 스캐럽도 안 맞고요. 마재윤 선수는 종반 가면 거진 개발하는 것으로 보이더군요.
06/05/15 23:38
버로우의 경우 마재윤 선수가
자주 활용하는 것으로 알고 있습니다. 아주 흥미로운 일이 아닐 수 없습니다. 드론이나 히드라 버로우로 위기의 상황을 자주 타개해 나가는 것을 주로 봐왔던 저로써는 상당히 흥미롭다 생각하고 있는 기술입니다.
06/05/15 23:38
박성준 선수가 플토한테는 간혹 쓰더군요. 버로우했다가 셔틀 지나갈때 한번에 요격... 다른 저그 유저들도 쓰지만...
(2004 프로리그 3라운드 vs박상익, 2005 프로리그 전기리그 vs송병구)
06/05/15 23:39
jyl9kr// 그런데 오늘 박성준 선수는 개발하지 않은거 같던데요.
비단 박성준 선수만이 아니라 개발하는걸 별로 못 본거 같습니다. 리비트// 버로우 하면 지우개에 안 먹힙니다.^^
06/05/15 23:41
유용한 스킬이라고 생각합니다. 다만 전투중에 이레디걸린 유닛 버로우시켰다가 부대지정된 유닛이 엉킬 것 같은 우려는 있네요.
예전에 홍진호 선수와 프로토스게이머(박정석 선수인지 이재훈선수인지 기억이 안 나네요)의 경기에서 토스가 러시올 때 홍진호 선수가 버로우 잘못 해서 히드라 한 부대가 버로우 되는 바람에 전투에서 밀리고 졌던 경기가 기억이 나네요.
06/05/15 23:42
버로우 개발은 자칫 전투가 치열하게 되면 미쳐 신경쓰지 못하는 것이 아닌가 싶습니다. 주인공님 말씀처럼 전투 후반에 가면 쓸만한 경우가 많으니 조금이라도 여유가 있으면 개발해 두는 것이 낫겠지요.
06/05/15 23:43
아~ 근데 버로우중에 공격당하면 버로우 풀고 나와버리는 걸로 알고 있는데요. 그래서 공격당하는 도중에 버로우하면 소용이 없을것 같은데요. -_- 아닌가?
06/05/15 23:44
강량//아하 이게 부대지정이 꼬일 수도 있겠군요 확실히..
러커도 버로우 시켜노면 어택땅 안 눌러져서 망하는 경우가 종종 있거든요 제가 ㅠ.ㅠ 하지만 그런거는 프로게이머라면 연습을 통해서 극복이 가능한거 같습니다. 아 그리고 위에 지적해 주신 분 처럼 리버나 다크가 떨어졌을 때도 아주 좋습니다. 프로토스가 드랍을 할 때 옵져버를 동반하는 경우는 별로 없기 때문에.. 리버 다크 들어왔을 때 바로 숨어버리면 일꾼은 지킬수 있습니다. 물론 대신 건물이 떨어져 나가긴 하지만,, 그래도 드론은 일단 살리고 봐야죠ㅡㅡ
06/05/15 23:47
테란이 지우개를 할때 드론을 버로우하는 건 아주 좋은 방법인거 같고요
히드라나 그런 유닛에 이레디가 걸렸을때 일일이 버로우 하는건 왠지 번거로울거 같군요... 그냥 다블클릭해서 죽이는게 최곤듯... 이레디 걸린걸 유저가 알 경우에는 버로우나 킬이나 별로 다르지 않을것 같네요...
06/05/15 23:48
우주배 결승전 1경기였던가...그리고 최근 프링글스 B조 1경기...
버로우 히드라의 활용으로 인한 센스있는 플레이. 마재윤 선수의 플레이에 더 기대를 하게 하는 이유는 이것 말고도 다른 것을 바라볼 수 있기 때문일 것입니다.
06/05/15 23:56
전투시의 버로우는 약간 문제가 있는 것 같습니다. 확실한 것은 아닌데, 딜레이라고 해야 할지 텀이라고 해야 할지 버로우 후 일어나서 공격하는데 아주 작은 틈이 생기는 것 같더군요. 하지만 저그 유닛의 특성상 그 틈은 전멸의 빌미가 됩니다. 전투시에는 오히려 나쁜 스킬이 아닌가 싶습니다. 그리고 버로우 하면 시야가 조금 줄어들지 않나요?. 물론 다수일때는 상관이 없습니다만..견제를 위해서 버로우 플레이를 개발해놓는 것은 좋지만 중앙 힘싸움이 끊임없이 벌어질때는 오히려 독이 되는 것 같습니다.
드론의 버로우는 순간적인 자원채취의 중단이 일어난다는 점에서 장기적으로는 도움이 되겠지만 빠른 타이밍에 병력을 생산해야 하는 상황이 오면 오히려 불리한 것이 아닐까 생각해봅니다. 너무 나쁜 부분만 강조한 것 같네요. 분명 잘 활용한다면 쓸만한 스킬이긴 합니다만 잘 활용되기까지 꽤나 시행착오를 겪을 것 같습니다. 언젠가는 유닛들의 모든 스킬이 자유자재로 활용되는 날이 오겠지요.
06/05/16 00:00
럴커가 섞인 병력 활용 시에는 버러우 개발이 독이 될 수도 있습니다. 손이 좀 더 간다랄까요? 병력을 드래그 하면 럴커가 먼저 인식되는데 그 상황에서 u를 누르는 경우가 많거든요. 버러우를 개발하면 다른 병력들도 버러우가 되니 럴커를 다시 지정해줘야 하는데, 그게 싫어서 개발 안 하는 유저도 있습니다.
06/05/16 00:02
근데 오늘 경기에서 초반에초반에 박성준선수 러커에 그거뭐지..시야1로만드는거 옵티컬플래어! 거는장면 보였던거같은데 보신분 안계신가요..?
06/05/16 00:11
굉장히 공감가는글이고 버로우는 하면 굉장히 좋습니다.
홍진호선수가 이벤트전에서 강민선수 상대로 토스멀티지역에 저글링 버로우를해 건물건설을 방해하면서 럴커로 그냥 끝내버린경기가 있기도 했고 테란이나 토스의 예상 멀티지역에 버로우저글링 하나만 박아나도 꽤 좋습니다. 그리고 위에서 언급하신것처럼 지우개 방지도 있고.. 리버 드랍이 올때도 굉장히 좋습니다. 게다가 버로우가격이 굉장히 싸기때문에 해봤자 손해볼껀 없다고 봅니다
06/05/16 00:15
버로우에 가장 큰 문제는..
버로우된 유닛이 부대지정에 끼여있으면.. 명령체계가 아에 버로우된 유닛 위주로 된다는.. 문제가 있지 않나요?? 그래서 러커 버로우한다고 이것저것 같이 버로우하다가;; 공격실패하던;;
06/05/16 00:16
공격에서는 확실히 단점이 큽니다. 마재윤 선수는 주로 토스가 셔틀 위주로 플레이 할 때 셔틀 격추를 위해서 버로우를 사용했구요. 전투에서 컨트롤만 정확하게 해줄 수 있다면 버로우도 꽤 좋을 것 같네요.
06/05/16 00:33
마재윤선수처럼 다양하게 하는 플레이 스타일의 저그에게는 적합하지만.. 후반부 집중도도 떨어지고 유닛도 고테크 유닛과 그리 다양하지 않은 조합으로 물량 뽑고 그러므로 버로우를 개발해놓고도 막상 쓸려 해도 잘 안되는 경우가 있쬬
06/05/16 01:18
에에..공방3:3헌터 팀플에서 9풀발업빌드로시작한 3햇 저글링만 줄창뽑기 저그(...)가 1차진출하는 바이오닉병력을 잡을때 버로우 저글링을 쓰면 매우 재밌습니다 'ㅁ')..하하; 예상경로에 저글링 한두부대정도는 매우 밀집시켜버로우 해놓고(나머지는 대강) 테란병력이 위로 올때 풀어버리면 서로 버벅거리죠. 1:1의숫자 비율로 버벅거리기만 해도 저그에게 이득!
06/05/16 01:21
대 테란전에서의 후반부 저그에게 잔손이 생각외로 많이 필요하다는 것을 고려해보면, 버로우를 개발한다고 저그유저에게 꼭 이득이라고 볼수가 없으니..정신없어서 이것저것 꼬이기 시작하면 난감난감. 특히 럴커는 대강 드래그해서 버로우 시켜버리는 저 같은 유저는 더 난감^ㅁ^)/ (뭐가 좋다고 웃냐!)
06/05/16 01:31
전 럴커도 일일히 버로우 하는 편인데...버로우 개발해서 나쁠건 없더군요
단...업글과 생산에 치중하다보면 "안누르게"됩니다 아니...잊어버리죠 그런 업그레이드가 있었는지 -_- 소모품이 많은 종족 특성상 누르기 힘든(?) 업그레이드 같아요
06/05/16 03:16
부대안에 바로우한 유닛이 하나라도 있으면 어택키가 안 먹습니다. 그리고 러커와 다른 지사유닛을 같이 부대지정후 바로우키를 눌러서 러커만 바로우하고 나머지 저글링은 공격시키는 방법을 쓰는 플레이도 불가능합니다. 이와 같은 얘기로 러커무빙후 드래그해서 일부씩 나눠서 바로우 시키는 경우 러커와 다른 유닛이 같이 드래그 됐을경우 바로우 개발돼 있으면 러커와 함게 다른 유닛들다 다 같이 바로우 돼버립니다. 러커의 바로우와 언바로우 키를 따로 다른 값으로 지정만 할수 있다면 직므보다 저그의 병력 컨트롤이 훨씬 발전할거에요.
06/05/16 08:20
저는 버로우 기능을 가끔 개발해서 잘 사용하는 편입니다.
토스 상대로는 멀티지역에 저글링 한기 버로우 해서 방해 하는 편이고.. 테란 상대로는 초반 생머린 러쉬나 파이어뱃이 적게 섞인 초반진출병력 잡아내는데 상당히 좋습니다. 초반에 버로우 개발하시는분이 많지 않아서 상대분이 잘 예측 못하시더군요.
06/05/16 08:39
베슬에 리스토레이션은 제가 전부터 적극 주장해왔었거든요.
구름베슬이 이라디 걸면서 돌아다니다가 재수없게 플레이그 맞으면 에너지 1남은채로 돌아다닐바에야 메딕에게 와서 리스토레이션으로 1대라도 살리면 업글비용 뽑는건데 말이죠... 그리고 버로우는 이런 장점도 있습니다. 테란 싸베가 쌓여서 디파일러가 계속 이라디 걸리면 마나컨슘용으로 데리고 다니는 저글링과 함께 버로우 시키는거죠. 똑같은 검은점으로 보여서 테란이 일일이 찍어서 확인해야 하므로... 미리 스캔뿌리고 멀리서부터 동시에 이라디 거는 플레이가 안됩니다. 게다가 버로우 된 위에다가 히드라라도 패트롤 해놓으면 아예 이라디를 걸 수 없게도 가능하죠. 리스토레이션과 버로우는 좀 더 활용되면 좋겠다는게 제 오랜 바램입니다^_^
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