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06/04/29 05:08
그러게요.. 리버처럼 고테크의 고가의 유닛이 스캐럽 같은 버그? 라고 설명할수 없이 효율적과 비효율적인 효과를 운으루 기대한다는게 참.. 웃긴거 같습니다. 스캐럽패치와 드래군 패치는 꼭해야한다고 봐여
06/04/29 05:26
탱크옆에 내려서 다른 탱크 클릭했더니 기어가다 죽어버리는거 보면서 열불터졌습니다.
저거 몇번 당해보고 나면 드라군 뚜껑버그는 귀엽게 보이죠.
06/04/29 05:26
저도 스캐럽 패치는 필요하다고 생각합니다. 200,100이 드는 유닛인데다가.. 스캐랍 5개장전이면 75원인가요? 거기에 덤으로 셔틀값 200원을 들여야 하고 컨트롤에 상당한 주의력을 들여야만 하는 유닛이... 불발율이 너무 크네요. 스캐럽 길찾기 인공지능 높이는거야 코드 고치기 귀찮으니 안된다 쳐도 발사된 스캐럽의 이동속도를 2배늘려주는 패치는 수치만 변화시키는거이니 아주 쉽게 될것 같은데.. 요것도 돼도 불발율이 좀 많이 줄어들것 같습니다.
그리고 저야 리버 잘 안써서 모르지만.. 혹시 어택을 마우스 오른쪽으로 시켰을때 마우스오른쪽 이동 명령과 혼동돼서 공격하지 않고 그냥 이동하는 버그가 생기지 않나 하는 의심도 드네요. 어택키 누르고 유닛찍어도 공격안하는 버그가 생기나요?
06/04/29 05:32
원래 김성제 리버는 말 잘듣기로 유명했었는데 어제는 참...
그래도 정말 김성제정도로 리버를, 아니 정확히는 테란의 탱크와 터렛의 사거리를 이해하는 토스는 없어 보입니다. 터렛 강제공격도 정확히 시즈사거리 1~2밖에서 공격했고 첫 한방 막을때도 정확히 시즈사거리 안쪽 사각에서 공격했습니다. (최연성의 3각시즈모드를 안쪽 사각을 파고들어 격파한 적이 있죠.) 정말 대단한 선수죠.
06/04/29 07:03
대태란전에서의 리버는 시간끌기용으로 알고있습니다만.;;
요즘은 거의 리버대박에 목숨거는 토스유저는 없죠. scv잡으면 더좋고 못잡아도 테란 타이밍 러쉬를 막을 발업 질럿들이 준비되어있는게 사실입니다. 트리플 넥서스를 한다고 치더라도요. 그리고 패치가 된다고 한다면 명중률이 지금보다10%정도만 좋아진다고 해도 요즘도 대놓고 리버가도 어찌할도리가없는 테란 입장에선 토스한테 이길방법이 없어진다고 생각되네요.
06/04/29 07:54
국내에서는 원천소스없이는 만들사람이 없어서 인가요? 아님 Copyright이 블리자드에 있어서 패치 만들어도 사용할 수 없나요?
하여튼 할 수만 있으면 발견되는 버그들은 다 수정되었으면 합니다.
06/04/29 08:08
리버를 쓰시는 분들은 리버를 왜 쓰시나요?
분명 불발이 날것이라는거 알고 쓰시는거 아닌가요? 리버에게 불발이 없다면..끔찍하네요..;; 5번 불발 나도 한번만 제대로 들어오면 너무 아파서 눈물이 날정도인데..ㅠ_ ㅠ
06/04/29 08:22
리버에 불발 없으면 그거야말로 '캐사기' 죠. Zakk Wylde님 말씀대로입니다. 혹시 C&C 레드얼럿의 V2 로켓을 아시는 분들은 공감하실 겁니다. 무지막지한 파괴력과 불확실한 명중률이 맞바꿔진거죠.
그리고 리버가 없이도, 리버로 별 효과를 못 보아도 요즘 프로토스들 잘만 이깁디다. 플토팬분들은 피해의식을 좀 지양하실 필요가 있다고 보여집니다.
06/04/29 08:26
리버가 좀 버벅대긴 하죠
그렇다고 여기에서 리버 스캐럽 효율을 높인다는건 테란에겐 너무나 치명적이 될듯.. 전체적으로 그런 단점을 가지고 있음에도 앞서는데 그것까지 고쳐주면... 그냥 그게 리버의 멋이겠거니 하고 쓰시는게...
06/04/29 08:28
그런 로또식이라면 스캐럽이 돈을 먹지 말아야죠. 무슨 돈까지 먹습니까? 차라리 못고칠 바에는 스캐넙 돈 먹는 거라도 없애야 합니다.
06/04/29 08:34
swordfish// 로또는 한판당 1000원 입니다.
차라리 랜덤 터지는 스캐럽은 지금처럼, 인공지능 패치 스캐럽은 알당 50/20 으로 5개의 스캐럽당 1개씩 살수 있도록 만들면 안될라나...
06/04/29 09:00
도망가는 레인지에서 벗어나서 불발되는건 좋습니다,, 하지만 눈앞의 성큰, 벙커어택누르고 뒤뚱뒤뚱하는 꼴이란.. 자폭메뉴라도 만들어주고싶더군요.
06/04/29 09:16
사거리 조절은 정말 심하죠.......드라군이나 리버나 자신의 사거리 계산도 못하는 건 진짜-_- 특히 리버의 성큰으로 기어가서 맞아주기 신공은 덜덜이죠. 스캐럽도 안 날리고.
06/04/29 09:37
여기서 말하는거는 로또가 아니라
뻔히 사거리가 되고 앞에 걸리적거리는것이 없는데도 불구하고 발사되지 않는. 혹은 터지지 않는 그러한 버그를 고쳐달라고 하는 것으로 보이는데요.
06/04/29 09:42
프로토스 유저들의 피해의식이라 하기 전에 리버의 저런 바보같은 짓(사거리가 되는데도 발사 안하고 바로 눈앞에 있는 타겟을 놔두고 아둥바둥하다 불발되는 것 등등)을 당연한 것으로 여기는 생각부터 바꾸시는게 어떨지요. 스캐럽이 발사되면 100프로 터지는 것을 요구하는 것이 아니라 설정상의 사거리라도 제대로 살렸으면 하는게 대부분 플토유저들의 바램입니다.
06/04/29 09:48
슈달슈달//
글좀 잘 읽어보세요. 패치 해야 한다고 하는건 불발이 아니라 버그 입니다.. 눈앞에 있는 타겟에 아무리 공격명령을 내려도 스케럽을 쏘지 않고 기어가는 경우가 있습니다.. 완전히 붙을때까지 공격을 안하구요..아무리 반복해서 어택명령을 내려도 그냥 기어갑니다..
06/04/29 09:49
스케럽이 공짜인
시즈탱크의 포격이나 벌처의 마인이랑 비교해서 좋은게 하나도 없다는게 난감한점이죠.. 공짜도 아닌데 먹튀 스케럽은 없어져야져..
06/04/29 09:51
플토 피해의식이라고 하시는분 플토로 테란전만 한 1년 이상 해보시기 바랍니다..
정말 엄재경 해설위원님 말대로 완전 이기고 있던 게임 하나도 한번 조여지면 끝나는게 토스입니다.
06/04/29 09:53
... 피해의식은 오히려 리플 다신 테란유저분들이 가지고 계신 듯 한데요. 정말 가슴에 손을 얹고, 스캐럽 불발이 없어지면 테란이 플토를 못 이길 것 같습니까? 스캐럽 기가 막히게 다 들어간 게임도 플토가 지는 거 수없이 봐왔는데요?
스파이더 마인도 머리 위에 유닛들 왔을때 불발 좀 나보고, 튀어나와서 어리버리대다가 데미지 없이 자폭하는 꼴 좀 봤으면 좋겠군요. -_-
06/04/29 09:56
게다가 무슨 V2로켓이랑 비교하면서 무지막지한 파괴력이라고 주장까지.. -_- 테란 유닛들 화력부터 좀 돌아보시고 그런 말씀을 하시는 게 어떨까요.
06/04/29 10:01
저도 플토유저지만 드라군,리버 이 두 유닛들은 테란의 메카닉 유닛들 처럼 쏘면 바로 맞는 인스턴트 공격형이 아닙니다. 그래서 백발백중은 바라지도 않지만, 사거리 되는데 공격 안되는 버그는 좌절하게 만듭니다. 실제로 김성제선수도 815에서 어이없게 성큰에게 리버2기 폭사하면서 패배했었죠.
06/04/29 10:10
말도안되는 일이죠 사실.. 스캐럽이 공짜도 아닌데 툭하면 불발이니. 사거리 밖으로 나간 경우가 아니면 절대 불발이 나지 않아야 정상입니다. 아니면 공짜로 해주던가..
06/04/29 10:20
리버 스캐럽이 100% 잘 터지면 테란 유저들은 그에대한 전략이 새로 나오겠죠.
해설가분들이 매일 하시는 말씀 있지 않습니까. 전략의 순환..
06/04/29 10:24
zakk_wylde님// 지금 말하는건 스캐럽이 터지냐 안터지나갸 아니고
스캐럽이 나갈상황인데 스캐럽이 나가지 못하는걸 말하는겁니다. ㅡㅡ
06/04/29 10:32
개인적으로는 불발이 나도 스플레쉬 대미지는 들어갔으면 하는 바램이
있습니다. 그것도 나름대로 멋질 거 같은데요.... 사실 리버가 강해지면 득을 보는건 김성제 선수가 아니라 그동안은 신경을 덜쓰던 리버컨을 죽도록 갈고닦아 김성제급 리버를 쓸 능력을 갖춘 다른 토스유저가 될 것 같아서 함부로 리버패치는 않했으면 하는 바램이 더 크긴 합니다만.....
06/04/29 10:34
리버의 스캐럽이 레드얼렛의 v2 로켓 어쩌구..
마인은 그럼몹니까? 75원짜리에서 3발..공짜에 파괴력 범위 모두 스캐럽보다 뒤지진않습니다. 성공률도 100퍼센트고요. 일어나는 반응아주빠르죠. 리버는 비싼가격에 셔틀까지 함께 써주고 스캐럽까지 돈으로 채워줘야하는데 지 사거리까지 모르죠. 버그는 수정되어야합니다.
06/04/29 10:44
근데 가끔 리버 어택땅 해놓으면 적이 나타났을때 스캐럽이 리버 바로 앞에서 터지더군요. 물론 데미지는 안들어가구요.. 황당..
06/04/29 10:44
리버가 좋아진다면 리버를 쓰는 것이 당연하겠죠. 예전에 쓰이지 않던 유닛이 지금은 (패치나 컨트롤등의 요인등으로)필수유닛이 된 것처럼요. 리버가 약화가 된것은 예전 유저들이 막기에 벅차서 인것 같은데 지금은 선수들의 기량을 봐서는 패치된다고 해도 충분히 극복할 수 있을 것 같은데요. 토스 유저들의 카드는 하나쯤 더 늘어나구요.
06/04/29 10:46
플토 주중인 제 친구는 아예 포기하고 웃어버리더군요
플토는 유닛이 다 바보인가봐...하면서-_- 불발도 사실 좀 그렇습니다 아니면 불발이 있더라도 일정 간격으로 발사되게 해주던가 (불발 안터지면 다음 탄도 안나가는 경우는 대체...-_-)
06/04/29 10:57
불발 고치는건 아니죠..
불발 고치면 정말 테란이 토스이길 방법은 없을꺼란 생각이 드네요..-_-; 불발이 나는 확율정도는 지금 적당한것 같은데요..그래도 김성제 경기보면 로또리버로 경기 쉽게 가져가는경기 심심치않게 보는데 불발확율 줄이면..뭐 -_-
06/04/29 11:10
김성제선수의 리버는 의외로 불발확률이 낮습니다.
항상 멀리 있는 일꾼대박을 노리는게 아니라 적더라도 불발률이 낮은 가까운 일꾼을 노리기 때문이죠. 리버의 이런저런 운용법은 정말 김성제 선수의 영향을 많이들 받았을 겁니다. 2004년 말까지만 해도 강민정도되는 토스조차 리버를 도박유닛으로 사용했었을대 김성제의 리버만은 좀 특별했죠.
06/04/29 11:14
불발은 테란유저다 보니 안고쳐줬으면 좋겠지만..;;;;
기어가기는 고쳤으면 좋겠어요. 가끔 토스할 때,차라리 불발을 내지.. 어택 해놓으니 기어가서 자살해버리는 리버는...
06/04/29 11:14
xhide님//
불발이 안난다고 해서 테란이 토스를못이긴다는건 좀;; 테란과 토스를 같이즐기는 유저로서 말씀드립니다만 김성재급 컨트롤이 아니고서야 리버로 재미볼 선수는 얼마 없을것으로 생각됩니다.역시나 리버는 도박적이기 때문이죠. 김성재 선수 로또리버로 이기는 모습은 많이 보시는데, 다른선수들이 왜 리버를 안쓰는지도 생각해 주시길바랍니다. 불발스캐럽을 패치해달라는건 아니지만, 확실히 리버는 패치가 좀 필요합니다. 덤으로 드라군도 좀..홀드상태에서 맞으면 멈춰버리는것좀 어떻게 해줬으면 좋겠군요.
06/04/29 11:25
스캐럽이 차 있는데도 성큰을 공격하지 못하고 뒤뚱뒤뚱 기어가서 성큰에 맞아 폭사하는 것은 블리자드의 '게임 제작의도'가 전혀 아닙니다.
이런 현상은 블리자드가 고쳤어야 정상입니다. 고치지 않는 현 상황은 업무유기입니다. 업무유기의 이유가 프로그래머가 사라졌다. 옛날코드 관심밖이다.... 여러 이유를 들 수 있겠지만.... 그건 변명에 불과합니다. 아직도 판매를 하고 있는 게임이고 빌련셀러 대열에 오른 게임이라면 아직까지도 고객서비스가 되고 있어야 정상입니다. 스캐럽의 불발은 블리자드가 의도한 것으로 보이고 버그는 아니라고 봅니다. 만약 버그라면 현재와 같은 땅에서 소멸될때의 임팩트를 부가하지 않았을 것 같습니다. 다만 스캐럽 불발의 빈도가 너무 높으니 스캐럽의 이동속도를 10%정도 상향시켜서 불발의 확률을 지금보다는 줄여주었으면 하는 바람은 있습니다. 스캐럽은 거리5이상에서 이동하고 있는 목표물에 대해서는 거의 100% 불발입니다. 그 이하 거리에서 조준하고 발사했더라도 멀어지고 있는 목표물에 대해선 역시 불발가능성이 아주 높습니다. 멀어지고 있는 벌쳐나 일꾼에 대해선 거의 불발이 나는데 멀어지고 있는 탱크에 대해선 불발이 잘 안나는 것을 보면 결국 '유닛의 이동속도와 스캐럽의 이동속도의 차이'가 불발에 영향을 미친다고 봅니다. 따라서 10%정도 스캐럽의 속도를 상승시켜서 불발 확률을 줄였으면 하는 바람입니다. 스캐럽의 길찾기 인공지능 문제는...... 길찾기 인공지능의 적정성 여부는 모든 유닛에 다 있습니다. 그런데 프로토스를 디자인한 프로그래머가 이 부분에 취약해서 그런지 드라군, 스캐럽의 길찾기 인공지능은 더욱 지적이 자주 됩니다. 버그는 아니지만 개선하는 것이 바람직하다고 봅니다. 뿐만 아니라 블리자드가 패치를 한다면 이보다 더욱 중요한 것은 하이템플러 데미지 럴커가 1방이었던 이전 패치대로 돌려주셨으면 합니다. 대저그전 럴커가 스톰 2방이다보니 패치이후 연탄밭 뚫기가 정말 극악하게 되었습니다. 그러나 실제로는 프로그래머들이 다 떠나고 남아있는 분들도 예전의 코드를 기억하고 있는 분들이 적어서 패치를 할려면 대규모 기획패치를 해야 할 수도 있습니다. 블리자드가 버그가 아닌 게임 내용을 건드리는 패치는 하지 않겠다고 했지만.... 해처리 버그나 스캐럽 찬 상태에서 리버가 걸어가는 버그도 아직 해결되지 않았습니다. 이런 버그는 블리자드가 패치하려 했지만 원인을 찾기 힘들어서 못하고 있는 것일 수도 있다는 생각이 듭니다. 그 옛날 코드 어디를 뒤져야 이 원인이 나오는지............ 블리자드가 버그패치만 하고 게임내용 건드리지 않겠다고 공언했지만..... 그건 틀림없는 업무유기입니다. 버그패치마저 제대로 해주지 않고 있습니다.
06/04/29 12:02
스톰에 러커 한방이면 옵저버 테크자체가 필요하지 않아서 요즘 플토
들정도 실력이면 저그가 완전 압살될것도 같은데 -ㅅ-;;
06/04/29 12:06
스캐럽은 패치가 필요할듯 .. -_-
테란유져인 입장에서 봐도 어제 김성제선수 경기처럼 버벅대면서 사정거리 안에 있는 타겟 안쏘면 속이 터질듯하네요
06/04/29 12:14
어제 그 경기 보면서 어이구 어이구.. 한탄도 하고 저런 바보 리버 욕두 하고 하다가 피지알 들어와서 보니 마침 글이 있어서 그래 참 공감가는 내용이다 했는데 댓글에 왠 불발에 대한 논쟁이 더 큰거죠..;;
나가서 불발 되는 경우는 분명 리버를 쓰는 유저 입장에선 로또(?)라 표현 할수 있는 경우의 수를 염두에 두지만 글 쓰신 분이나 혹은 다른 공감하는 분들은 아예 발사가 되지 않는 경우를 언급하고 있는겁니다. 스캐럽 불발 없으면 정말..;; 사기일수도 있죠.. 리버컨트롤 뭐 필요하겠나요 두기 데려 가서 셔틀 터지던 말던 두발방 제대로 쏘면 유도탄으로 일꾼 몰살일텐데..ㅠ.ㅠ 물론 패치나 수정의 기미가 거의 없을꺼 같지만 분명한건 '불발'이 아니라 '발사안됨'에 대한 버그를 한탄하는 거죠.
06/04/29 12:35
이거 왜 이러십니까.. 지금까지 리버 안쓰고도 잘 이겨왔던 프로토스가 갑자기 리버탓을 하다니요.. 왜 항상 타겟은 테란입니까 -_-; 화력이라면 테란 생각을 하라니요.. 그 테란을 지금까지 잘 잡아오던 프로토스는 뭔지...
리버의 멍청한 행동은 패치가 필요하기는 한것 같습니다. 전 프로토스 유저도 아니고 리버도 그렇게 많이 쓰는편이 아니라 그런적은 없었는데.. 리버가 어택을 찍어도 바로 옆에 붙어서야 스캐럽을 쏘나요? 이건 좀 심각하군요. 하지만, 리버가 캐논이나 성큰에 맞는 현상은 스타크래프트에선 어쩔수 없는(어쩔수 없는지 아닌진 잘 모르지만 다른종족 유닛도 있는)현상입니다. 사거리7탱크가 버로우되어있는 사거리6러커한테 맞는거나.. 사거리8 가디언이 사거리7터렛이나 캐논에 맞아죽는것. 사거리6드래군이 사거리5벙커속마린에게 두들겨 맞는것 등등 말이죠. 프로토스는 고도로 발달된 문명임에도 불구하고 설정이 너무 멍청해 보입니다. 드래군은 왜 에너지를 집중시켜서 공을 쏘는지.. 그냥 탱크처럼 쏘는게 더 좋은데 -_-;.. 하다못해 괴물인 저그도 인스턴트식의 공격인데... 뭐 그래도 리버만큼 매력적인 유닛이 있을까요. 컨트롤하기 어렵고 말 잘 안듣지만 스캐럽 터질때의 쾌감.. 손맛.. 이런것 때문에 김성제 선수는 리버를 포기하지 않고 잘 길들인것이 아닐까요.
06/04/29 12:53
리버가 좀만 좋아지면 토스가 진짜 할만 할텐데..
그야말로 김성제의 시대가 도래하지 않을까라는 생각도 드네요.. 음.. "스캐럽"의 인공지능은 그냥 놔둔다 치더라도.. (그러니까, 불발이 나는 것 까지는 이해하고 그럴 수 있다고 생각합니다만..) "리버"의 인공지능 만큼은 패치 되는게 옳다고 생각합니다. 드라군은 컨트롤로 어떻게 해보기라도 하는데.. 리버는 버그 같아요 진짜 버그인마냥 너무 멍청함 ;;
06/04/29 12:53
[couple]-bada님 리버는 다르죠 ㅡ.ㅡ 사거리 1정도 차이나는 유닛이 싸울때 사거리가 긴 유닛을 그냥 어택땅해놓으면 한칸 정도 더 접근해서 싸우는 경우는 모든 유닛이 다 있는경우입니다 그건 그냥 자기가 살짝 빼주면 되죠. 근데 리버는 아니죠 일단 상대 유닛의 사정거리 밖에서 리버로 어택을 딱 찍어주면 다른 유닛이라면 그 자리에서 공격하겠지만 리버는 그걸 또 상대 바로 앞까지 기어갑니다. 또 리버 운영하시는 분들은 당황하셔서 재빨리 S나 H키를 누릅니다만..그러면 또 그자리에 서있기만 하지 공격을 안하죠. 그런거 보면 답답해 죽음.. 다시 셔틀에 태웠다가 다시 내려야 반응 제대로 할 때도 있고.. 제가 토스유저고 PG투어 A+까지도 찍었는데요..제가 생각해도 리버 불발은 어느 정도 이해가 갑니다만. 스캐럽이 움직이는 유닛이니까요.. 길 막혀있으면 왔다갔다 하다가 불발하는 경우는 저도 그정도는 있어야 한다고 생각하는데 아예 안쏘는 바보같은 행동이 문제란거죠 ㅡ.ㅡ 그리고 토스유저분께 한 말씀 드리자면..리버로 특정 유닛을 어택해서 스캐럽이 발사되었을때..이게 안 터지고 빙글빙글 하고만 있는 경우 있잖아요? 그때 이미 상대 대처가 좋아서 아 이건 터져도 별 이득이 많이 없겠다..라는 경우 S키를 연타하시면 그 자리에서 데미지는 들어가지 않고 바로 그자리에서 스캐럽이 자동으로 터집니다.. 그럼 원하는 다음 곳에 리버로 어택하는 타이밍을 훨씬 당길 수 있죠.
06/04/29 13:01
MaruMaina님. 그게 아니라.. 바로 옆에 붙어서 스캐럽을 쏘는건 심각한거고. 사거리1차이때문에 얻어맞는건 어쩔수 없다는겁니다. 두개가 별개인거죠. (제가 리버를 쓸때는 지금까지 한번도 겪어보지 못했던일이라 하는 말입니다.) 리버가 멍청한건 어제오늘일이 아니긴 하죠..
06/04/29 13:04
이거 이동하는 유닛 상대로의 불발이 아니라 사거리 오류에 의한 버그성 불발 이야기인거 같은데 주제를 제대로 파악하지 못하신 분들이 계시는 듯.
06/04/29 13:08
리버가 캐논이나 성큰에 얻어맞는 거 자체가 말이 안됩니다. 리버는 사정거리 10이고 성큰,캐논은 7입니다. 만약 탱크가 기본 퉁퉁포 사정거리가 10이었다면 탱크가 몇부대라서 뭉쳐서 쏠 자리가 없어서 탱크가 앞에가서 쏘다가 캐논한테 맞는 경우가 아니라면 한 대도 안 맞을 겁니다. 근데 리버는 다르죠. 뭐 리버로 수천판은 해본것 같습니다만..해보면 아시죠. 저그전에서도 오늘 강민선수 vs 박영훈선수 게임 같은 상황에서..만약 강민 선수 리버가 대박을 내기는 커녕(강민선수는 최대한 대박을 내도록 어택을 강제로 해주신듯 하더군요.) 공격도 안하고 히드라쪽으로 기어가다가..박영훈선수의 일점사에 바로 죽거나 그런 경우가 문제가 된다는 겁니다. 오늘 경기가 만약 그랬다면 또 엄청난 논란이 됐겠죠.
06/04/29 13:09
bada// 한번만 겪어보시면 확실히 공감하실 겁니다..
테란으로 치자면.. 첫 탱크 만들었는데 불량품이라 공격이 안되는 정도.. 그래서 드라군에 입구 뚫리고 지면 엄청 억울하겠죠 ;;
06/04/29 13:12
테란유저 입장에서 보면 뭐.. 시즈모드를 했는데 포대는 막 왔다 갔다 방향은 잡는데 안 쏜다랄까요? -0-;;
생각해보니까.. 포를 쏴서 그 위치에 정확히 맞히는 사거리 12의 탱크는 진짜.. 후덜덜 ;;
06/04/29 13:18
마인은 같은편 맞지만 스캐럽은 안 맞죠..
마인에 대해 모라 그러시는 분들은 참고하시길.. 리버 사정거리 재는 건 패치 되어야한다는데 공감. 스캐럽 불발 패치는 비공감.
06/04/29 13:19
Asiria // 제 생각은요.. 뭐 똑같을 것 같습니다. 어차피 리버에 익숙하지 않은 선수들은 리버 아예 운영 자체가 스스로도 다른 선수에 비해서 미숙하다는 것을 알기 때문에 리버 자체를 어차피 잘 안 쓸 겁니다.. 뭐 빈도가 늘긴 하겠지만요. 저도 다크드랍같은 경우는 리버 컨트롤에 비해서 스스로도 엄청 미숙하다는 게 많이 느껴져서 잘 못쓰는 데요..;; 프로게이머의 컨트롤에다가 게임 환경이 ipx정도의 환경이 섬세한 경우라면.. 괜히 익숙하지 않은 컨트롤로 아 리버 좀 좋아졌네 하고 리버 쓰다가 평소만큼도 못 하는 경우가 생길지도 모르고요..그런 격차는 고수가 될수록 더 커지죠.
06/04/29 13:22
Electromagnetics 님 // 마인이 같은 편 같이 폭사 안되면 후반가면 테란 거의 이기기가 불가능할겁니다 100/100의 자원으로 장기전이면 벌쳐 10부대가 더 나오는 게임도 있을 건데..마인이 도대체 몇개예요. 그거 거의 다 공짜로 막쓰는셈이죠. 그거에 토스유닛은 막 움직이다가 총 1부대 이상이 폭사하는 경우만 해도 엄청 많을거구요. 제가 생각하기는 스캐럽은 하나 하나가 마인만큼의 가치가 있다고 생각하지도 않고 게다가 스캐럽은 유지비가 꽤 듭니다.
06/04/29 13:25
댓글 쭉 읽어보니.. 댓글다신 플토유저분들도 본문을 제대로 이해 못하신듯..;; 불발얘기가 아니라.. 사거리 버그 얘기네요..
06/04/29 13:25
제 경험으로는 성큰 밭 뚫을 때가 제일 심하더군요. 거의 할 때마다 그렇게 되는... 리버 홀드 시켜놓고 어택 누른다음 움직일것 같으면 다시 스톱 시키고... 이래야 리버 멍청하게 안 움직입니다;;
06/04/29 13:43
셔틀에서 사정거리내에 내렸는데 공격 안하면 다시 태워주면 되지만...;
기어가서 공격하는데 스캐럽 안 뱉으면 짜증나죠...-_-; 사거리가 9, 시즈 탱크 다음으로 긴 지상 유닛 사정거리인데 이 사정거리를 준수하지 않고 안 쏘면 참 열받죠;
06/04/29 14:43
스캐럽을 안쏘는건 패치가 되어야함.
그러나.. 불발관련해서는 조금이라도 상향되면 리버캐사기.. 일꾼을 요즘엔 다들 미네랄 클릭해서 빼다보니까 줄줄이 뭉쳐가는데 거기에 셔틀 리버 터지건 말건 내려서 갈기기만해도 프로브의 경우는 정말 완전 몰살일듯..
06/04/29 15:01
리버 사거리는 8 아닌가요? 가디언도 8 골리앗도 8 가드타워류는(캐논 성큰 터렛)7 퉁퉁포 시즈 7 시즈업 시즈 12 고스트 7 스톰은 정확히 잘 모르겠군요.
06/04/29 15:04
그리고 그 리버의 바보짓은 어쨌든 100%의 확률은 아닙니다. 어택땅 찍으면 맞으면서 공격하는 경우가 많더군요. (상당히 높은 확률로 그런 바보짓을 한다면 물론 패치는 필요하겠죠.)
06/04/29 18:41
리버의 사거리 관련 버그는 반드시 패치 되어야 합니다.
불발이야 그렇다고 하더라도 성큰 사거리 밖에서 쏠수 있는 것을 기어가다 맞아 죽는건 상당히 불합리하다고 생각합니다.
06/04/29 19:47
전 플토유전데 제가 강민선수 리버를 좋아해서 리버를 자주 쓰는데요.
만족스럽습니다. 가끔 불발도 터뜨리고 해야 재밌죠 리버 쓰는맛은 그거죠 저게 터질까? 안터질까? 터지면 아 내가 이꼴통유닛으로 뭔가를 해냈다는 짜릿한 느낌ㅋ 그리고 웬만큼 쓰면 대충 잘터지는 위치 쯤은 알죠 그래서 불발률도 줄이고 사거리는 셔틀 태웠다 내렸다 하거나 다른유닛 붙여주면되죠. 리버만 잘써서 되는게 아니죠. 전 패치가 된다면 좋기는 하겠습니다만... 그렇게 된다면 리버쓰는 재미가 줄어들겠네요
06/04/29 21:29
블리자드는 설령 버그나 의도하지 않은것이라도 그것이 자기들이 보기에 큰문제가 없다고 생각하면 방치하거나..오히려 더 발전시키는 경우도 있죠..
솔직히..스타크의 많은 특징들 중 상당수가 다른게임이라면 분명 버그란소릴 들을겁니다..
06/04/29 21:35
어제 경기의 그 상황에서는 리버의 스캐럽이 없었던것으로 보았습니다만;;
리버가 쏘지 않고 움직이기만하니 옵저버분이 리버 눌러주셨죠. 그때 스캐럽 숫자 0 으로 봤는데;;
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