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06/04/20 15:24
그리고 또 이유중 하나가... 옵저빙 하는 게 쉽지 않다는 겁니다...
미니맵.... 그래도 저도 256사이즈 맵 어떤식으로도 쓰였으면 좋겠습니다.
06/04/20 15:27
256x256 크기의 맵이 안 쓰이는 가장 큰 이유는 미니맵 보기가 너무너무 힘들다는 겁니다.. 예전에 엠겜에서 192 크기의 맵을 두번 썼었는데 미니맵 문제 때문에 한시즌만에 바뀌었죠..
06/04/20 15:27
옵저버도 전문적으로 교육과정(?)을 이수해서 프로옵저버같은게 등장하
면 어떨까하는 생각도 합니다.반전옵저빙의 대가 김희제씨와 본좌급 옵 저버 이우호씨 외에도 진짜 옵저빙만을 연습해서 256사이즈 맵에서도 뛰어난 옵저빙을 하는 옵저버가 등장한다면 멋질꺼 같네요.
06/04/20 15:27
전 172 * 172 맵을 썼으면 좋겠습니다. 러시거리도 현재에 비해 별 차이도 없고... 넓이도 약간 넓어서 맵에 여러 재미있는 장치를 만들기가 괜찮을거라고 생각합니다. 그리고 각 귀퉁이의 사이가 너무 멀다면 아무것도 없는 물로 채워 버리면 그만입니다.
그래서 워3의 터틀락처럼 전장을 둥글게 만들어도 돼겠죠.
06/04/20 15:30
음,선수가 미니맵보기 힘든것인지 옵저버가 옵저빙하기 어렵다는 것인지
정지연님 말을 잘 이해를 못했지만,옵저버가 그렇다라면 위의 제 첫번째 리플을 답변으로 삼겠습니다.그리고 선수가 미니맵 보기 힘들다라면.... 엠겜에서 192사이즈 맵을 쓰인때가 몇년전이라면 현재의 엄청나게 성장 한 요즘 프로게이머라면 불가능할것도 없을꺼라 생각됩니다.그리고 최 근에 그런 맵이 쓰인거라면(제 기억엔 그런 일이 잘 떠오르진 않지만;;) 프로게이머의 미니맵 체크 능력의 향상이 더 늘어날 수 있다는 좋은 증거 라고 생각하고 발전을 기대해보고 싶습니다.
06/04/20 15:31
hi님//호오?172사이즈 맵도 있나요?제가 맵에디터에 대해 잘 모르기 때
문에 그런 사이즈가 있는지 잘 몰랐군요.확실히 그정도 크기라면 괜찮을 듯 싶네요.
06/04/20 15:42
선수가 보기에도 어렵고, 옵저빙 하기에도 어렵지만 이건 그래도 큰 모니터를 직접 보는 상태라면(특히 선수들은 좀 큰 모니터로 하죠.)그래도 좀 괜찮겠지만 문제는 방송으로 볼때 시청자가입장에서 유닛 구분이 거의 불가능에 가깝다는겁니다. 128 이상의 크기를 가진 맵에서 해보셨으면 알겠지만 미니맵에서의 유닛 크기가 128이하일때의 1/4밖에 되지 않습니다. 굉장히 보기가 답답하기 때문에 보는 사람 입장에서는 문제가 된다고 생각합니다.
06/04/20 15:51
음,그런 문제도 있겠군요.하지만 미니맵까지 살펴보며 게임을 보는 사람
도 있겠지만 그보다는 그냥 전체화면만 보며 유닛을 보는 사람이 더 많을 거 같네요.보통의 평범한 팬이라면 전투화면을 보며 전투를 예측하지 미 니맵은 그냥 멀티가 어디에 있다...이정도밖엔 확인을 안할듯?미니맵으로 병력의 이동경로까지 파악하며 볼려면 스스로 게임을 할때도 미니맵을 체크하는 정도의 게임수준이 아니면 잘 안 볼꺼라 생각됩니다.저도 방송 볼때 미니맵은 가끔씩밖에 안 보거든요.
06/04/20 15:55
256크기에서 200인구수 해제하고 경기하게 된다면 1:1이 아닌 적어도 3:3의 팀밀리로 경기를 해야겠네요. 경기 중간에 화면 분할해서 곳곳에서 전투중인 장면 잡아주고요...
5분 딜레이로 방송해야 될 것 같네요...^^''
06/04/20 15:58
강량님//3:3팀밀리까진 안갈꺼 같습니다.요즘 프로게이머들 능력이 워낙
대단해져서 200이상의 병력도 못 다룰껀 없죠.그리고 처음엔 좀 미숙하더 라도 플레이하면서 조금씩 익숙해지고 발전이 될꺼라고 생각합니다. 그리고 난전이 일어나면 경기 중에 화면을 분할해서 동시에 중계하는것 도 괜찮을꺼 같네요.그야말로 진짜 난전이라고 느껴지지 않나요? 그리고 5분 딜레이는 무슨 뜻인지;;; 아무튼 재밌는 의견이었고 필력이 대단하시네요.^^
06/04/20 16:03
아. 저는 맵 크기도 종전의 4배에 인구수제한까지 풀어서 어디 한 번 싸우고 싶은 대로 싸워봐라 하는 맵에서 - 설마 여기서 5드론이 나오겠습니까, 하드코어 질럿러쉬가 나오겠습니까... ^^;; - 1:1로 싸우는 건 왠지 허전한 것 같아서 적어봤습니다. 그렇게 되면 현재의 1인옵저버시스템으로는 맵 곳곳에서 벌어지는 전투를 절대 잡아줄 수 없을 것 같아서 5분딜레이로 순간순간 편집해서 보여줘야 되지 않을까하는 생각마저 들었습니다.
06/04/20 16:12
인구수도 늘리고 해상도도 높이는건 어떨까요?
저번에 이재훈 선수 50게이트 화면을 편집해 놓으게 있던데 이제 좀 넓은 화면으로 바꾸고 부대지정도 12명 이상으로 늘리고 진짜 대규모 전투를 보고싶네요. ^^
06/04/20 16:14
하긴 얻는게 있으면 잃는것도 있을꺼 같네요.하지만 256맵 자체가 초반보
다는 중,후반 플레이를 위한 맵이라는 생각을 가지고 있기 때문에 1:1로 펼치는 허무함보다는 중,후반에 보여질 화려한 대규모 전투가 더 기대됩 니다. 그리고 옵저빙 문제에선 1인 옵저버를 유지하되,보조옵저버들을 두어서 메인 옵저버가 잡질 못했던 부분을 잡아내어 서로 협동하면서 보여주는 건 어떨까 싶습니다.아무래도 5분 딜레이라는건 빠른 플레이와 생방송의 묘미가 있는 스타에서 긴장감과 스릴을 떨어뜨리는 요소가 될꺼 같네요. 암튼 좋은 의견 달아주셔서 감사합니다.
06/04/20 16:37
어쩐지 스타리그 개막전을 한다고해도 다른곳으로 채널을 돌리게되는 요즘..무언가 식상해요..-_-;제친구들도 슬슬 안보던데..획기적인 변화가 필 요하다고 봄! ㅜㅜ
06/04/20 17:00
256 맵으로 간다면, 3:3 이상의 팀밀리와 다수의 옵저버가 필요할 듯 하네요. 딜레이 방송이 아니더라도, 다수의 옵저버가 각각의 화면을 잡고 있다가, PD 의 재량 혹은 해설진의 요청에 의해서 바로바로 화면을 잡아주고 나머지 옵저버들의 화면을 '녹화'해서 중요 교전이거나 하면 리플레이한다거나 하는 시스템이 필요할 듯 하네요. 사실 256 맵은 너무 넓어요^^;
지금과 같은 방송 시스템으로는 256 맵의 '크기'-할리우드 블록버스터가 가지는 규모으로서의 스펙~타클-을 못 살릴 것 같네요. 스타가 한번 더 치고나가려면, 방송 시스템에 걸맞게 게임부터 뜯어 고쳐야 한다고 생각합니다. 우선 드랍쉽에 뭐가 타고 있는지, 게이트웨이에서는 뭐가 찍히는지나 볼 수 있게...(논란의 여지는 있겠지만..)
06/04/20 17:06
Karlla님//예전 커프리그때 그게 가능해서 참 좋았었는데 말이죠. 수송선엔 어떤 유닛이 타고있으며 현재 진행중인 업그레이드는 무엇인지 생산중인 유닛은 무엇인지 찍으면 다 알수 있거든요.
06/04/20 17:31
맵이 넓어지는것 자체만으로도 밸런스에 엄청난 영향을 끼치게 됩니다.
맵이 넓을수록 기동성이 중요해지고 그 기동성을 잘 살릴 수 있는 종족이 좀더 우위를 가져가게 되죠. 제 생각엔 저그가 엄청난 득세를 할 듯...
06/04/20 18:52
으하핫~ 반전옵저빙도 기술이군요. 그런데 가끔은 정말 노리는 거 같다는 느낌을 받습니다. 김창선 해설위원께서도 인정하신 거 같고..
06/04/20 20:54
미니맵이 작아지면 옵저빙의 문제가 아니라 프로게이머 수준의 게임에서는 게임 자체가 많이 어려워집니다.
그것도 극복해야할 사소한 컨트롤이라고 하면 할 말은 없지만, 위시본이라는 맵이 선수들에게 굉장한 괴로움을 주었던 것은 "미니맵이 안찍혀서 다른데로 가고 있는 유닛들" 이라는 측면도 컸습니다. 컨트롤 중심 유저들은 불만이 많았던 걸로 기억합니다.
06/04/20 21:05
저그도 유닛수400까지 만들수있어요
다만 엄청난 신급의 손빠르기가 필요하지만 드론200마리 생산해서 해처리를 만듭니다 그중하나 더 뽑아서 스포닝풀 짓구요 그다음을 다아실듯 예~ 엄청난 손빠르기로 저글링을 찍어냅니다... 그럼 저글링 400마리 우워워워워워 이론상 가능하지만 실제로는??
06/04/21 01:02
흠... 개인적으로 맵이 넓어지면 넓어질수록 커널을 쓸 수 있는 저그가 압도적인 맵장악력을 바탕으로 사기종족이 되지 않을까하네요...... 256*256은 그래도 맵이 너무 큰듯 ... 그래도 앞의 리플에서 보여주신 192*128 정도는 괜찮지 않을까 생각하네요.
광활한 중앙과 그러면서도 멀티간의 거리들을 충분히 벌릴 수 있는..
06/04/21 11:59
맵크기를 늘리면 무없보다 맵만드는 사람들은 기쁘겠네요..전혀 새로운 시도도 할수 있고요. 워프게이드를 이용한다던지 하는..한번 만들어 보는것도 그렇게 나쁘진 않을거 같네요.
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