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06/04/11 20:44
815와는 개념이 다른맵으로 알고있지만
815의 재판식으로만 흐르지 않으면 좋겠습니다. 새로운맵이 나오면 거의 예외없이 한바탕 분란이 일어나서 그런지 이번맵만큼은 별소요없이 무난히 이어가면 좋겠네요
06/04/11 21:34
테란유저로써 몇게임 해본 결과,
토스가 죽어나가는 맵이 되지 않을까 하고 조심스레 예상해 봅니다. 하지만 전 토스에게 다졌습니다..;;
06/04/11 22:08
테란 수비형의 특성상 3 멀티도 중요하지만 4 멀티 5 멀티 까지 이어나가는것도 굉장히 중요합니다 (멀티간 동선이 멀면 멀수록 테란의 수비형은 약해지죠) 아카디아가 과연 캐테란맵이 될지 희대의 물량전 맵이 될지는 두고봐야 할 문제일듯..
06/04/11 22:11
제가 보기엔 토스전에선 몰래시리즈에 큰 피해만 안당하면
거의 테란이 이길것 같구요. 저테전은 위치적 요소가 많이 작용할것 같네요. 하지만 전진팩이나 선팩토리류가 엄청 강력하기 때문에 그걸 이용한 페이크 전략의 가지수가 많다는걸 감안하면 저그가 꽤 고전할 것 같습니다. 테란 상대하는 종족은 무조건 센터 뺏기지 않도록 하는게 관건일듯.. 테란상대로 이맵에서 방어형으로 하는건 무모할것 같습니다. 테란이 입구에서 터렛짓고 벙커지으면 답이 없죠. 게다가 앞마당 깨지는것도 순식간이니 시간벌 수단도 없고 무언갈 도모할 자원도 없습니다. 제가 보기엔 제2의 루나는 되기 힘들것 같네요.
06/04/11 22:24
앞마당까지 와도 시간끌면서 병력모은 후 확 덮치면 뚫을때도 많습니다
아카디아는 근데 달려들기 너무 안좋아요 시즈포격, 터렛 조이기는 생각만 해도 끔찍하네요
06/04/11 22:53
가로방향 투팩조이기 당하면 좀 암울할꺼 같네요.
저그도 묶어놓고 거기서 팩올리고 터렛박고 하면 암울.. 앞마당이 조여지는 즉시 못돌리는게 다른 맵과 다른점 같네요
06/04/11 23:10
태엽시계불태우자/
가로방향보다 세로방향이 훨씬 더 가깝더군요 -_- 가로방향은 생각보다 지상거리로 멉니다. 그리고 앞마당이 조여지는 즉시 못돌리는게 문제가 아니라 아예 해처리가 파괴되죠 -_- 그에 반해 러커는 상대 앞마당에 어떤 피해를 줄수 없습니다. 거리가 닿지 않더군요... -_- 제2의 루나를 기대하는 분 많겠지만 제 예상엔 제2의 라그나로크가 될것 같습니다.
06/04/12 00:48
수비형 테란에게 확실히 힘을 실어줍니다. 또 토스팬들의 원성이 자자할듯...수비형 테란 캐사기!!! 라면서...
ps. 저도 이맵에서 게임하는 거 보면 그렇게 투덜거릴겁니다.
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