:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/04/10 01:20
사람이 만든이상 완벽한 밸런스는 사실상 불가능하죠. 맵때문에 밸런스가 지나치게 안맞는다면 맵을 최대한 밸런스에 맞게 제작하는게 옳겠지만 밸런스가 안맞는다고...잊혀질만하면 누가 나타나서 어느 종족이 가장 쫄리다고 떼쓰는 글들 보면 정말 보는 사람 입장에서는 짜증이...
그렇게 밸런스 안맞아서 떼쓸 정도로 밸런스가 안맞는다면 그런 게임 아예 하지를 말지...왜 떼쓰나 싶을 정도로 날이면 날마다 밸런스가 어쩌고 저쩌고...하는 이야기는 정말 답이 없죠.
06/04/10 01:54
윗글에 맵이야기는 없지만 그래도 맵만 받쳐 준다면 스타는 6:4까지는 맞출수 있다고 생각됩니다. 7:3, 8:2 뭐 이 정도까지 나오는 맵은 없었으면 합니다. 라그나로크 패러독스 머큐리 제가 기억하는 3대 언밸런스맵의 뒤를 밟는 맵은 없었으면 합니다.
06/04/10 02:06
RTS 게임의 경우 각 진영간의 밸런스를 맞추는건 어렵지 않은 일이죠.ㅡㅡ)a 다만 진영간 밸런스가 잘맞는 경우엔 각 진영의 개성이 그리 뚜렷하지 못한 경우가 많아서 그리 생명력이 길지 못하더군요.ㅡㅡ)) 반대로 진영간의 특성이 명확한 경우엔 재밌긴 하지만 좀 가다가 한 쪽으로 완전히 무너지는 경우가 대대수.ㅡㅡ) 그런면에서 스타크래프트는 참 신기한 물건입니다. 뭐 5:5가 불가능이라 생각하긴 하지만 해볼 수 있는 것까진 해봐야죠 .
06/04/10 09:24
워3는 진짜 밸런스 논쟁할만 하죠,
언데드인 저는 휴대폰 전화 하면서 웃으면서 게임해도 휴먼을 똥개 광광시킵니다. 나엘은 조금만 터치(?) 해줘도 오크를 아주 쉽게 이기고, 휴먼은 약간만 머리 굴리면 오크를 고향으로 보낼 수 있습니다, 그리고 안드로장은 절대 지지 않는 10:0의 종족이죠. 스타가 언밸런스라구요? 스타크래프트의 밸런스는.. 전세계의 모든 게임개발 관련 업자를 한곳에 모아 놓고, "스타크래프트의 종족 밸런스가 완벽하냐 하지 않냐?"라고 물어보면 만장일치. 엄지 손가락을 세우면서 "Perfect"를 외칩니다. 이 이상 완벽한 게임은 나올 수 없고, 이전에도 없었기 때문에 스타의 밸런스는 완벽하다고 말 할 수 있는겁니다,
06/04/10 14:14
5:5라고 재미없지는 않습니다.
5:5라는건 두 선수간에게 종족이 어떠튼간에 어떠한 개입없이 공평하게 시작하는걸 말하는겁니다. 오히려 밸런스가 5:5인게 6:4나 7:3보단 훨씬 재미있죠.
06/04/10 18:35
FD나 수비형프로토스등이 결국 극복됐으니 언밸런스도 공로가 있다 라는게 글의 요점인가요? 제가 보기엔 그건 그냥 유행하는 전략의 흐름일뿐 밸런스와는 별 상관이 없다고 생각합니다. 그때나 지금이나 그 이전이나 여전히 저>프>테>저 밸런스는 변하지 않고 있죠. 5:5 밸런스를 한다고 해서 게임이 재미 없어질꺼라는건 도대체 어떤 이유인지 이해가 돼질 않네요? 설마 5:5를 한겜 이기면 무조건 한겜 지는 시스템으로 이해한건 아니실테고 그렇다면 양쪽 종족의 유닛을 똑같이 만들어버려서 맞추는 시스템으로 이해하시고 재미없을거라고 생각하신건지?
06/04/10 19:35
저그>플토>태란>저그 이공식은 언제부터 누가 지어낸지 모르겠습니다.
분명 스타를 오리지날 시절부터 즐겨오신분이라면 저그>>>>>>>4차원의 벽>>>>>>플토>>>>완불테 이란걸 아실텐데요? -0- 5:5라고 재미없지는 않습니다. 5:5라는건 두 선수간에게 종족이 어떠튼간에 어떠한 개입없이 공평하게 시작하는걸 말하는겁니다. 밸런스가 5:5인게 6:4나 7:3보단 훨씬 재미있죠. 이부분은 동감 할수 없는게 전 스타에서 동족전은 다른 경기보다 [비교적] 재미 없습니다(물론 개인적인 생각입니다.)
06/04/10 19:44
지나가는 소리로 한마디 더하자면
게임 게발자들이 가장 이상적으로 생각하는 밸런스는 퍼팩트 보다는 불안정한 비대칭형입니다. 저도 게임 공부해서 얕게 나마 안 지식인데 밸런스에관해 할말 많으신분들은 이 말을 먼저 생각해보시고...
06/04/10 19:58
그건 5:5라서 잼없는게 아니라 동족전이라서 잼없는겁니다.
실력차가나는 브라질과 일본의 경기보다 5:5의 실력을 보여주는 네덜란드와 잉글랜드간의 경기가 더 팽팽하고 잼있듯이 한쪽으로 밸런스가 기우는게 5:5 밸런스보다 더 재미가 없습니다. 왜 5:5 밸런스가 6:4 나 7:3보다 재미가 없다라는건지 모르겠네요. 5:5라면 경기결과가 딱 정해질거라고 생각하시는건가?
06/04/10 20:00
그리고 저그 > 플토 > 테란 > 저그는 누가 지어낸 공식이 아니라 그동안 스타를 하면서 쌓아온 여러사람들의 경험, 느낌같은게 총집합되어 그런 말이 나오는거죠. 전적도 상당히 이 법칙에 충실하게 들어맞고 하니까
오리지날시절엔 테란이완불테라고 해도 지금은 아닙니다. 확실히 테란>저그 임은 분명하죠
06/04/10 20:09
그리고 5:5라고 해서 항상 두 선수가 팽팽하게 맞서는것만도 아닙니다.
한선수가 압도하는경기도 있고 또 다른선수가 압도하는경기도 있고 서로 팽팽한경기도 있고 이 모든게 쌓이고 쌓여 5:5가 된다는거지 5:5라면 경기가 되게 획일적으로 될거라고 생각하시는 분들이 많으시네요.
|