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06/04/07 20:46
번역을...하셔야 할껄요?
전 필요없지만...쿨럭! 스크롤 압박이라길래 덜나온줄 알고 F5번을 두번이나 눌러봤습니다. -_-;
06/04/07 21:44
아 유게식 댓글이 실리는군요, 내용이 참 흥미롭고 토론가치가 많은데요.
번역을 제가하면, 너무 직역(번역체)나 아니면 너무 의역 (소설)이 되어버려서... 한글로 새로 쓰는편이 날지도 모르겠어요... 나도가끔은 님, 번역 해주시겠어요?
06/04/07 22:28
기본적으론 괜찮은 의견 같아요. 근데 게임플레이에서 컨트롤을 너무 편하게 만들어 버리면 아무래도 재미가 떨어지겠죠. 유저들에게 맞겨야할 짐과 편안함의 선을 딱 지켜야 할듯 합니다.
06/04/07 22:31
근데 이런글을 번역하지 않으시고 올리시려면 그냥 영문 사이트에 올리셨어야죠. 모든 사람이 다 영어를 문제없이 해독하는것도 아니고요. 저 같은 경우는 해외살아서 읽는데 문제는 없었다만..
어쨌든 이런글을 올리실땐 최소한의 번역은 해놓아야 한다고 생각합니다.
06/04/07 22:32
님들,,,, 본문중에.... ''아마 해석 못하면서 해석한척 하겠지'' 라는 문구 보셨나요,,, 위글중간의 문장에서 종속절 하나만 해석 못한 저를 지칭하는 문구로 보여서,,, 안습,,,,,,ㅜ.ㅜ 다른님들은,,,,,, 다 해석되셧나요?
06/04/07 22:55
StarCraft 2 Wish List 물론입니다, 그것은 실제로 알려지지 않습니다, 그러나 그것은 우리들이 꿈꿀 수 없음을 의미하지 않습니다.
1998년 이전에, Bizzard는 PC 게임 민중 위에 StarCraft을 풀어 놓았습니다. 뒤따랐는지는 칭찬의 기마대와 수백만의 광란적으로 중독된 팬들이었습니다. 물론, 세계에 우리들은 인기있는 게임들에 계속들이 팬들에 대한 즐거움뿐만 아니라 gargantuan인 곳에 삽니다, Bizzard이 StarCraft에 결말을 발표하고 아름다운 이야기를 계속하기 전에 그것은 오직 시간 문제입니다. 그것이 풀렸을 때 우리들은 여기에 이 게임의 모든 큰 팬들이고 그것의 너무 많이 진행을 하였습니다, 그것은 많은 시간에 Battle.net와 단지 작은 암컷들처럼 부정한 짓을 하기 위하여 기다리는 당나귀들의 군중을 무릅쓰는 것을 포함하였습니다, 엔진, 이야기 그리고 gameplay이 작동하는 한은 그래서 우리들은(우리들의 각각이 믿기에) 계속에 있을 것에 대하여 많은 생각이 있습니다. 우리들이 게임에 대하여 실재적인 물질의 무언가를 알기 전에 약간의 기다리기일 것인 동안에, 대략 생각하는 것은 여전히 즐겁습니다. 왜 우리들은 마음을 씁니까? Starcraft는 나의 생각으로는 언제나 만들어진 가장 좋은 송신 요구입니다. Bizzard에 의하여 나타내어진 디자인 능력의 수평은 주목할 만합니다. 않다 오직 게임은 테이블에 충분히 인식된 이야기와 프레젠테이션의 고수준을 가져왔습니다, 또한 그것은 최근까지 최선의 몇몇과 대부분의 강한 전략 도박을 가져왔습니다. 3 완전히 다른 인종들은 어떠한 공상 과학 소설 기형이 파기 위하여 행복할 별과 별사이 투쟁에 서로에 싸웠습니다. 이 게임의 어떠한 팬은 속편을 보는 것을 기대하고 있었습니다 ; 그것은 그것만큼 단순합니다. 않다 오직 우리들은 단지 같이 있는 게임을 원합니다 빠지게 하다, 또한 우리들은 어디에 이야기가 우리들이 좋아하는 성격과 경주들에게 그것을 필요할 것인지를 알고 있기를 원합니다 우리들 되다 알고 있다 그래서 잘. StarCraft에 대하여 가장 인상적인 관점의 스토리 보드 One는 확실히 이야기와 프레젠테이션이었습니다. Bizzard는 가까스로 게이머들이 실제로 같이 훨씬 그들이 보일지도 모를 때 가서가져왔던 상황에서 대략 주의할 수 있었던 믿을 수 있는 특징을 가지고 매우 실제적인 세계를 창조하였습니다 또한 매우 그럴 듯하였습니다. 우리들은 모두 이익 투약하는 것을 얻었습니다 험담하다, 경주들, 모두 내부 게임 cut-scenes와 항상 명백히 중요한 이야기를 확장하지는 않았던 빛난 cut-scenes을 통하여 제시되었습니다 그리고 인물내에 곡절, 2종사이에서 생긴 긴장, 그리고 접근전, 그러나 직접적인 이야기의 외부에 행성들과 경주들에서 놀랄 만한 표정을 제공하였습니다. 정규병들이 돌아가다 위쪽에 보는 것 그리고 그들의 삶 동안 싸우는 것은 그렇게 조금 더 세계에 매우 개인적인 감촉의 그 땅들 플레이어들이었습니다. StarCraft 확장(종족 전쟁)의 끝에 의해, 시리즈가 표제가 붙여질 방향에 대하여 몇몇 명확한 힌트가 있었습니다. Brood War을 끝내지 않았던 사람들. 마지막으로 우리들은 봤습니다, Kerrigan, 자신은 Blades의 여왕이 광란으로 Swarm을 통풍하였고 지구인과 Protoss에게 눌러 터뜨린 일격들을 가하였던 것을 증명하였습니다. Auir의 Protoss homeworld는 그들의 손들에 있었습니다 그리고 그들이 사랑을 하는 것으로 지구인 식민지들을 회수하는 지구에서 도착하였던 지구인 함대는 서로 껴안았습니다 눌러서 뭉개졌습니다, 대부분에 그들의 악까지 감사는 Zerg을 그들 자신의 무기로 사용하는 계획을 착상하였습니다. 그러나 모두의 가장 많은에게 흥미를 일으키게 하는 것 만약 Zerg 대표단들 중의 하나가 어떤 시간에 졌으면, 특별한 Protoss 임무는 열렸습니다. 이 임무에, Protoss는 행성에 해안에 닿았고 몇몇을 발견하였습니다...... 실험합니다. 그것은 마치 어떤 사람이 함께 1 크고 무겁고 강력한 종을 만들기 위하여 Protoss와 Zerg을 섞는 것을 시도하고 있었던 것처럼 바라봤습니다. 만약 당신이 기억하고 있으면, 인종은 Xel을 불렀습니다 ' Zerg이 통제할 수 없게 경주하였고 그들에서 벗어나 주사위를 던져 나온 질 숫자를 찼기 전에 Naga는 다른 시간들에 Protoss와 Zerg을 창조하였습니다. 생각? Xel ' Naga는 아직 그들의 대부분의 강한 인종과 힘의 그들의 위치를 되돌려 받는 것에 그들의 복귀와 계획을 하고 있습니다. 그것 힘은 더 이상 중요한 경주들의 추가없이 더 잘 작별할 것입니다, 그러나 나는 그렇게 있을 것 같지 않게 생각합니다, 비록 그것이 확실히 가능할지라도 그 Xel ' Naga는 Warcraft III.에 악마들과 그 경우이었던 특별한 단원과 연주할 수 없는 인종일 수 있었습니다 만약 Xel Naga이 그것이 후퇴하도록 만들면, 그들이 현재 공간의 이 측면 중에서 가장 지배력을 가지고 있으면서 그들의 1번째 희생자는 Zerg일 것입니다. Protoss와 지구인이 종족 전쟁에 너무나 ass-whooping을 받아서 그들은 가장 큰 위협이 아니지 않을 것입니다. 훨씬 더 많은 협력을 보는 것은 놀랄만하지 않을 것입니다, 그리고 험담하다 게다가 그 2개의 경주 사이에 관계에. 지구인과 Protoss는 과거에 동맹국들이었습니다, 그러나 어떤 것도 정말로 서로 충분히 믿지 않았습니다, 그들의 동맹은 대부분 필사적인 요구에서 벗어나 있었습니다. 무엇 Xel의 최후 목표 ' 있을지도 모른 Naga는 숙고하기 위하여 약간 너무 많이 있습니다. 어느 한쪽 길 만약 이야기가 1번째 게임이이었던 같은 모래투성이고, 더럽고, 어둡고 필사적인 스타일에 듣지 않으면, Bizzard는 그들의 팬들에게 학대를 하고 있을 것입니다. 중요한 생각의 표정, 감, 어둠 One는 Bizzard이 StarCraft와 Warcraft의 길을 가지 않은 진실한 희망입니다. 브리이트 컬러들과 cartoony 모델은 이 시리즈가 전진시키어야만 한 진행이 아닙니다. 그것이 그 제목을 위해 잘 일하는 동안에, 이야기와 대기는 그것으로 고생할 것입니다. 확실히 최초 시합에 일종의 만화책 스타일이 있습니다, 그러나 만약 매우 훨씬 잡히면, 이것은 모두 괴로워할 수 있었습니다. 이것은 우리들이 여기에 관해 이야기하고 있는 별들의 전쟁이 아닙니다. 이곳은 그런 식으로 다뤄지는 것의 가치가 있는 장년기 환경입니다. In-game는 cutscenes의 스타일을 넘기어야만 합니다, 그것은 가장 확실히 동일한 것에 그들이 지금 수 년 동안 하고 있었던 빛난 방법을 표현될 것입니다.최초 시합의 보기는 그것의 자포자기에 엄격하였습니다. 화상을 입은 사람과 섞여 있는 지구인 세계의 환경을 황폐케하십시오 그리고 Zerg의 숯으로 만들어진 집 세계는 결국 그 밖에 모든 것만큼 비슷하게 부서지게 될 Protoss의 술 세계에 아름다운 대조를 하였습니다. 사람들이 뒤에 기술 경주에 있는 것에 관계없이 먹이 사슬의 꼭대기에 지구인 경주를 소유하는 것에 대하여 두꺼운 피부들과 심각한 태도를 발전시켰던 곳에 이 게임의 이 스타일은 매우 테이블 최고 게임들의 Warhammer 40,000권의 시리즈의 그것입니다. 나는 이 짙은 스타일이 StarCraft 2에 예술로 재발하는 것을 보고 싶습니다. 음들을 더럽게 유지하십시오 그리고 변덕스러운 대기. 이곳에서의 정말로 딱딱한 것은 지구인의 경박한 개성, 귀족 그러나 Protoss의 잔인한 자연을 유지하고 있습니다, 그리고 아직 발생적으로 끈적끈적합니다 Zerg의 우수한 생물학 너무 통속적이게 된 것 밖의. 혼합은 원문으로 완전하였습니다, 그리고 나는 정말로 개발팀이 그것을 휴양시킬 수 있기를 바랍니다. 큰 질문을 언제 그것이 함께 혼합 그래픽과 gameplay에 온 때로 수 있었던 작은 엔진은 아마도 세계와 카메라로 충분히 3D가 가기 위하여입니다. 그것이 확실히 행동으로 바르게 상승 하고 지상에 애니메이션들과 전투를 알 수 있기 위하여 몇몇 게임들에 즐거운 동안에, 그것은 또한 현실 gameplay에 큰 고장일 수 있습니다. 이곳에서의 우리들 모두는 Bizzard이 WarCraft III의 걸음걸이들에 다음에 왔고 고정된 전망에 게임을 유지하는 동안에 3D에 게임이 되었던 것이 가장 좋을 것에 동의한 것처럼 보입니다. 나는 페이스가 1번째 게임처럼 열광하기를 기대하고 광기의 가운데에 주위에 카메라를 이동시키어야 하고 있습니다 중요한 것에 관심을 흩어지게 하고 있을 것입니다. 나의 생각은 전체 3차원 그래픽이 소호가 우리들이 SC2을 위해 필요한 것보다 준 군대 사이즈를 소유하는 경향이 있을 것입니다. 만약 그들이 단위 없이 가는 것을 좋아하려면, 만약 당신이 Zerg(또는 심지어 지구인)로서 놀고 있으면 게임은 특히 StarCraft이 아니지 않을 것입니다. 그들은 좋은 전술적인 게임(Commandos와 Warcraft 사이에 어딘가에)을 할 수 있었습니다 그러나 나는 SC2이 큰 전투로 되돌아가는 것을 보는 것을 좋아할 것입니다. 또한 나는 게다가 동적인 날 / 밤 그리고 날씨 순환을 보고 싶습니다, 우리들이 어떤 것을 알고 있는지 그들은 어떻게 하는지를 알고 있습니다. 어떤 인종들, 또는 어떤 장치를 주기에 가능합니다, 이 상태들(어쩌면 Ghosts에 대한 밤 또는 열 비젼)에서 이익을 얻습니다. 또한 나는 모형을 만드는 3D 형세가 다음 StarCraft을 위해 중요한 엔진 호전인 것에 동의합니다. 참된 조준선과 사선 모델은 전술적인 고려를 더욱 더 중요하게 할 것입니다. 당신은 실제로 언덕들과 재료 뒤에 숨을 수 있었습니다. 또한 나는 있을법한 소원이 필요한 권한을 받지 않도록 하지만, 몇몇 흥미로운 gameplay 옵션을 제공할 수 있었습니다. 일인칭에 형세 그리고 단위 그리고 닮은 사람이 될 수 있었던 엔진을 가지고 있으며, 더욱 Savage을 좋아합니다 정상 상태만큼 들판에 지금, 이 영웅 위치들에 사람들을 감한 오직, 그리고 비슷하게 많은 단위를 합니다. 지역을 방어하기 위하여 이사하는 난방기를 끄는 ultralisks와 위로 해병대들 stiming 자신과 지구인 기초에 죽음을 내리는 보호자들과의 미쳐 날뛰고 있는 zerglings, 그들의 물건을 하는 의사들, 땅에서 껍데기를 벗기는 포위 공격 탱크들, 그리고 거대한 battlecruiser 오른 값 사이에 전투의 가운데에 있는 것을 상상하십시오. 땅으로부터 이 모두를 보고 실제로 참가하는 것은 매우 찰 수 있었습니다. 그 문제에 관해서는, 기초로 몰래 들어올 수 있는 것 그리고 바다에서 갓 거슬러 올라온 안쪽 건물들은 또한 매우 찰 것입니다. 또한 나쁘다 그것 아마도 실제적이지 않습니다. Gameplay는 While StarCraft이 훌륭한 게임으로 남아있는 왕입니다 그것을 소개된 많은 신기능들이 있었습니다 StarCraft의 해방 이후 여러 해동안 송신 요구 유형에 대중화되었습니다. 몇몇은 WarCraft III에 포함되었습니다 그러므로 나는 그들이 2 StarCraft에 포함될 것이다라고 믿는 모든 이유를 가지고 있습니다 그러나 더욱 우리들을 행복하게 할 더 많은 양이 있습니다. 그룹에 12 단위 이상. StarCraft와 같은 게임과, 수는 모든 것입니다. Zerg의 일반 대중이 달리는 것을 보고, 주르르 미끄러지고, 기어가고, 춤춥니다, 그리고 날아가는 것은 기지를 공격하며 힘의 어떤 감각 또는 두려움을 맡깁니다, 당신이 침입의 어떤 측면에 있는지, 그리고 오직 한번에 12에게 명령을 할 수 있는 것에 달려있으며 굵은 쪽의 끝에 큰 고통일 수 있고 당신의 힘의 원상복구일 수 있습니다. 리스트에 가장 큰 것들 중의 하나는 아마도 개선된 AI(그들의 골리앗들이 주위에 더듬는 것을 지켜봤던 누구든지 그것을 필요로 이해할 것입니다)입니다. 비록 그것이 가능성의 모든 것을 고려하면 좀 강인할지라도, 인간 플레이어에게 전술을 가깝게 사용하는 컴퓨터를 얻는 것은 정말로 좋을 것입니다. 몇몇 다른 게임들과 같은 몇몇 타입들의 AI는 준비합니다 좋을 것입니다, 어쩌면 심지어 몇몇 다른 성격형들 그래서 당신은 다른 것들 동안에 빠르게 부풀어오른 어떤 AI에 대해서 놉니다. 같은 선들을 따라, 더 많은 행동 자세는 당신이 주위에 아닌 조절부에 더 좋을 것입니다. 그룹들을 공격하십시오. 이름이 변화할지도 모르는 동안에, 생각은 동일인을 멈출 것입니다. 함께 능률적으로 그렇게 그들이 적을 공격할 때 일하도록 들을 수 있는 단위의 그룹들의 생각, 하기 그것은 세게 스크린에 1 톤의 단위를 가지고 특히 무시무시할 것입니다. 동시에 공격들을 시작하기에 가능한 것은 근사할 것입니다. 만약 당신이 기초의 주위에 몇몇 그룹들을 가지고 있고 그들로 하여금 모두 동시에 명확한 대상들과 습격을 시작하도록 하고 싶으면, 정확하게 시간에 동일한 것에서 모든 것을 시작되도록 하는 것은 힘듭니다. 만약 당신이 그룹들의 모든 것이 동시에 이사하도록 대상들을 선임할 수 있었고 그러자 버튼을 누를 수 있었으면, 어떤 것이 매우 찰 것인지. 대략 게임에 더 복잡한 협조 공격들을 세우는 그러한 빠른 페이스를 가지고 있는 StarCraft는 받아들이기 어려울 것입니다, 그러나 그것은 더욱 더 좋을 것입니다. 혼합으로 집을 쳤던 더 많은 장소들을 가져오는 것은 좋을 것입니다. 그들의 고양이들과 가족들이 있는 Human 시를 보호하는 것 그리고 멀티곡식 토스트는 정말로 식을 것입니다. Zerg이 지구인 것들 위에 모두 기어가는 것을 보는 것은 매우 근사할 수 있었습니다. Protoss와 마찬가지로. 나는 Protoss 시, 또는 교외를 보고 싶습니다. 어디에서 그들은 삽니까? 그들은 게다가 고양이들과 멀티곡식 토스트가 있습니까? 이것들 중에서 가장 큰 것은 거대한 왕권을 위해 새로운 경주 강력히 주장하는 것의 포함일 것입니다. 만약 Bizzard이 그들이 그 추가적인 Xel와 처음 3개의 경주와 하였던 창조적이고 평형 일을 할 수 있었으면 ' 이야기에 적합한 Naga 경주, 세계는 행복할 것입니다. 또한 나는 원합니다 : 물리학은 gameplay을 기초를 형성하였습니다. 예를 들면, 전용 길에 Protoss 운반인을 쏘아 떨어뜨리십시오 그리고 어쩌면 그것은 당신의 건물들 중의 땅 / 하나에 무너질 것입니다. 이것처럼 흥미로운 요소를 덧붙여 말하는 것은 흥미로울 수 있었습니다, 몇몇 사례에 운반인들을 책임으로 만듭니다. 그것은 너무 많이, 그러나 적어도 그들이게 될지도 모릅니다 그것을 시도할 수 있었습니다. Conquest와 같은 함대 사령관 기능 : 국경 Wars 다중 사용자. 타격 그룹 생각 1을 올리어서, 플레이어들은 실제로 다른 직업에 그들을 명령할 수 있었던 Generals의 제어의 아래 단위를 집계할 수 있었습니다. 말하다 가는 것이 베이스를 가지고 간 General, 그리고 그는 그가 그것을 하기 위하여 할 수 있는 모든 것을 할 것입니다. 어쩌면 심지어 대장들을 위해 몇몇 인물을 데려옵니다 그래서 당신은 어디에 전략상 그들의 각각을 사용하는지를 알고 있습니다. 생포와 제어 기능. 사용 해병대들은 붙들고 있기 위하여 건물들을 버렸고 2 라 Red Alert 또는 Generals을 구축하였습니다. 이것이 오직 Human 측면을 위해 일할지도 모르는 동안에, 그것은 경주가 더욱 더 항상 기능을 준비하였던 것을 줄 수 있었습니다 그것 그들 이미 경찰대들. 더 많은 customizable, 거의 Impossible Creatures는 Zerg을 위해 경험을 좋아합니다. 정말로 당신의 창조물들로 overmind와 경기하고 새롭고 지겹게 위험한 서식으로 그것들을 결합시키는 것에 대하여 생각하십시오. 넘긴 숙련된 단원은 mission-to-mission로부터 경헝합니다. 언제 당신이 자살 임무에 경험있는 장치를 보내는지는 항상 당신의 결정을 더 곤란하게 합니다. 당신이 당신과 함께 캠페인을 통하여 가지고 갈 수 있는 단위를 가지고 있는 것은 총괄하여 경험에 당신의 더 많은 사람들을 부착되게 할 수 있습니다. 더 중요한 유일한 단위. 비록 Warcraft III의 영웅들의 생각이 완전히 프랜차이즈와 어울리지는 않고, 거기에 여전히 조금 있는 더 많은 킬러 단위가 아니어야 하고 더 많이 추론하지 않지만 그것들을 보존하는. 어쩌면 새로운 단위계는 경헝합니다, 또는 between-mission 수행은 특정한 유닛형에 업그레이드합니다. 새로운 지역들. 이야기를 확인하는 것에 대조적으로 연속성을 가지고 있습니다 새로운 게임에 지역들과 장소들의 더 자유로운 종류가 있을 것입니다. 다른 지역들에 투쟁이 펴지도록 하십시오. 지구인으로 하여금 예를 들면 공격으로부터 그들의 homeworld을 방어하도록 하십시오. 형성들은 자동으로 우리들이 배치되는 곳에 Warcraft III와 Kohan에 단위를 봤던 것처럼 어떠한 혼전 단위 뒤에 그것들 자신을 놓을 것입니다. 여전히 주위에 앉고 포위 공격 탱크들과 닮은 사람을 보호하기를 대부분 단위(세미가 정렬된 파렴치한 호모들이외에) 기본 해병대 장치를 배치하였던 지구인의 경우에 원할 것입니다. 이것을 가지고 있는 것은 자동으로 일어납니다 찰 것입니다. 그것이 당신이 직면하다 무엇인지를 알고 있는 것이외에 반드시 gameplay 향상이지는 않은 동안에, 향상이 사실적으로 일어나는 것을 보는 것은 찬 온 유니트들이 될 것입니다. 해병대가 더 출력이 강력한 무기를 얻을 때마다, 실제로 모델에 변화가 게임에 많은 시각적 흥미를 초래할 것을 알으며. 부디. 방금 저기와 우리들이 Bizzard이 바꾸지 않은 지옥에 바란 몇개의 것들이 같습니다 또한 우리들이 그들이 심지어 포함하지도 않은 지옥에 바란 몇개의 것들이 있습니다. 대통령 재선 위원회 - 그것이 노크 개구리 사람들과 견지 낚시질들을 돌아다니기에 좋고 공상에 머리 위에 그 밖에 어떤 것이든지이는 동안에 근거가 된 RPGish 게임은 만약 그들이 StarCraft에 그 특징을 더하기로 결정하였으면 Warcraft III을 좋아합니다 나는 나 자신을 난처하게 하지 않을 수 없을 것입니다. 공급망 - 예 그들이 심지어 이것을 고려할 것은 높게 확실치 않습니다. 그러나 그것은 내가 그것이 일어나지 않은 것을 바랄 수 없음을 의미하지 않습니다. 100 단위 한계 - 그들은 더 작은 그룹들에 그것의 초점을 가지고 Warcraft의 선들을 따라 StarCraft을 만들지 않는 것이 좋습니다. StarCraft는 대규모의 힘과 살육에 대하여 있습니다! 우리들은 대규모의 살육을 원합니다! 항목 - 한번 더, 그것은 Warcraft III에 공정히 잘 일하였지만, 정말로 단지 이 문맥에 맞추지 않을 것이었습니다. 우리들은 정말로 이것이 가능하다라고 생각합니까? 내가 StarCraft 2.Obviously으로 필요한 권한을 받은 이 사물들의 모두를 보고 싶은 동안에, 우리들이 맡겼던 생각의 몇몇은 벗기 기술적으로 어렵습니다. 그들 중 몇몇은 확실히 gameplay에 적합하지 않을 것입니다 물론 나는 생각할지도 모릅니다, 단순히 내가 가지고 있지 않기 때문에 계속해서 그들을 생각하여야 하였습니다. 더 많은 Wish List는 주요한 역할을 합니까? 너무 많이 기대하는 것은 어떠한 게이머를 실망시킬 함정일 수 있었습니다, 그래서 우리들은 이 재료의 모든 것을 볼 것을 확실히 기대하고 있지 않습니다. 내가 정말로 바랄 수 있는 모두는 그것들이 같은 암흑 스타일과 믿을 수 없을 만큼 균형이 잡힌 gameplay을 가지고 썩지않는 것입니다. 물론입니다, 그것은 실제로 알려지지 않습니다, 그러나 그것은 우리들이 꿈꿀 수 없음을 의미하지 않습니다.
06/04/07 23:23
더위내믹토스님의 번역 3줄요약
StarCraft 2 Wish List 물론입니다 그것은 실제로 알려지지 않습니다 그러나 그것은 우리들이 꿈꿀 수 없음을 의미하지 않습니다.
06/04/08 12:05
알아서들 잘 만드시겠죠. 언제나올지 모르는 스타크래프트2보다는 아직도 시판되고 있는 스타크래프트나 제대로 서비스해줬으면 좋겠습니다.
버그패치도 좀 하시고 유닛추가도 제발 좀 하세요. 블리자드에 대한 실망이 날이 갈수록 더해집니다. 스타크래프트2를 빨리 발매하던지 아니면 스타크래프트1을 제대로 서비스해 주시기 바랍니다.
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