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06/02/16 11:26
ALT+TAB이 아니죠 좀 착각하신듯..그리고 방송사는 전혀 이득이 없는 인터넷으로 보시는 분들에게 배려를 해줄 필요는 없다고 봅니다. 선택사항이죠
06/02/16 11:32
생각해보니까 업저버가 중계 도중에 Alt+Tab을 하면 욕을 태바가지로 먹겠군요-_-;;
들여쓰기가 안되는 건 제로보드의 특성 아닐까요? 제가 ( ) 이렇게 뒷모습을 이모티콘으로 나타내려고 해도 실제로 적어놓고 보면 괄호가 딱 붙어서 출력되죠. 근데 제가 쓴 옛날 글들을 보면 P.S. 에서 앞 줄 띄어쓰기가 가능했던 걸로 봐서 뭔가 조건이 있나봐요-_-a
06/02/16 11:33
이득이 없다뇨; w플레이어나 다운받아서 보는건 모르지만, 인터넷에서 돈을 내고 실시간으로 보는 사람에게도 색이 비슷할 경우에는 구별하기가 힘듭니다. 색이 바뀌는 기능을 사용하면 옵저버 화면에는 한 진영과 중립 유닛 모두 같은 노란색으로 표시되기때문에 좀 햇갈릴 수 있다고 생각되는데요. 중립유닛이 그냥 없는 맵을 만들어서 사용하면 시청자들이 보기 편할 것이란 생각은 드네요.
06/02/16 11:36
D. N anzel님//ALT+TAB의 효용성은 좀 더 생각해 봐야 겠지만 인터넷으로 보는 시청자는 w만 있는 것은 아닙니다. 방송국 홈페이지의 유료실시간 서비스의 화질은 더 떨어지지요. 인터넷 시청자에 대한 배려도 있어야 합니다.
06/02/16 11:38
근데 중립유닛 뿐 아니라 한팀을 같은 색으로 했을때 랜덤 투저그 같은 상황이 나온다면 중계하기 난감할 것 같네요. 색 문제는 어쩔 수 없을 듯.
06/02/16 11:41
팀플레이같은경우는 당연히 어쩔수없이 지금처럼 해야겠지만.. 하긴 그러고보니 중립동물이나 중립건물들땜에 쫌 헷갈리는 일이 있긴 하겠네요..
06/02/16 12:23
전 그런것도 좋지만 맵핵류의 프로그램을 활용하면 어떨까 싶습니다.
생산중인 유닛이나 빌드타임은 게임의 흥미를 줄일수도 있기 때문에 일단 신중히 논의할 대상이긴 합니다. 하지만 유닛의 킬수를 기록할 수 있는 프로그램은 어떨까요? 리버나 템플러가 셔틀에 타고 장렬히 산화하고나면 그 기록만은 남기는 거요. 아니면 일꾼만 따로 킬수를 기록할 수 있으면 이것도 일종의 기록으로 남길 가치가 있을 듯 합니다. 또 한가지 업그레이드 진행상황도 실시간으로 알 수 있으면 더 좋지 않을까요? 양종족의 업글현황과 진행상황을 체크할 수 있다면 게임의 이해도 훨씬 쉬울텐데요. 예를들어 지금이 타이밍인데 러시를 안가는 이유는 업글이 95%이상 완료되었기 때문에 업타이밍을 노리는 것이라고하면 게임양상이 훨씬 이해되기 쉬울 것 같습니다. 일꾼수도 체크할 수 있으면 견제공격시 얼마나 효과를 봤는지도 알 수 있고 특히 테플전을 볼때 전황파악도 훨씬 쉬울거라 생각합니다.
06/02/16 18:29
저는 단순하게 옵저버 화면이 좋다고 생각합니다.
해설자들이 선수의 상황을 다 알고 해설하면 재미가 없다고 느껴져서요. 선수들이 이리저리 머리를 굴려서 플레이한다면, 해설자들도 이리저리 머리를 굴려가며 해설해야죠. 다만 다수의 옵저버와 여러 방송장비를 통해서 플레이백이나 작은 화면을 이용한 여러 장면을 보여주는 것은 좋다고 생각합니다. 그정도의 비용은 충분히 쓸 수 있지 않을까요?
06/02/16 22:01
저는 집에서 TV를 통하여 게임방송을 볼 때에도 동종족전의 경우 플레이어 간의 색깔이 비슷할 경우 구분에 혼란을 겪습니다. 특히 초반 일꾼견제나, 난전시에는 상황이 어떻게 돌아가고 있는지 판단하기가 힘들더군요. 첫번째 사항 같은 점이 개선된다면 확실히 조금 더 편하게 방송을 시청할 수 있을 거 같네요.
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