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06/02/14 18:39
왠지 좋은선수들을 많이 지니고있는 팀이 유리할거같네요..
그리고 5경기까지 엔트리공개되면 프로게이머분들은 대비하기 편할것같네요..개인적으론 4경기끝나고 결정되는 스릴있고 재미있었지만요..
06/02/14 19:39
WindKid// 거기까지는 예상치 못했는데 감사합니다.^^
확실히 상대를 알고 준비하는 것은 모르고 준비할 때에 비해서 연습효율이 높겠군요.
06/02/14 21:35
가다보면 님// 승자승은 후기리그와 같이 두 턴을 돌면, 같을 확률이 굉장히 높고, 승점은 분명히 유효하지만, 리그 중 또는 종료 시 승점까지 같을 경우가 희박하지는 않습니다. 저번 후기리그 중에도 공동 몇 위 등등이 빈번히 나왔습니다.
06/02/14 22:39
제가 이 글을 작성할 때
최우선으로 생각한 것은 "선수가 경기에서 얼마나 높은 수준의 경기를 보여주는가?" 하는 지였습니다. 그런 관점에서 ACE 결정전은 상대 선수가 불분명한 점 때문에 위의 요구를 불만족했습니다. 물론 다른 관점을 고려했다면 ACE 결정전에 대한 이 글의 대우는 변했겠지만 말입니다.
06/02/14 22:43
에결은 현행대로 갔으면 하네요. 마지막까지 간 다음 누가 나올까...라는 긴장감과 재미를 느끼고 싶지 않으신지. 그외 티피부분은 첨엔 전체적으로 영향이 아주 미미할꺼 같았는데 생각해보니 괜찮은 제도 같네요.
06/02/14 23:01
생소한 TP 부분의 이해를 쉽게 하기 위해서 예를 자세히 들었지만, 반영되는 수치나 반영되는 경우 등은 바꿀 수 있습니다. 중요한 것은 규정에 융통성을 반영하고, 그 와 함께 리그를 운영하는 중에 발생하는 여러 가지 상황을 반영할 수 있는 시스템을 만들기 위한 인위적인 변수를 만드는 것입니다.
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