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06/01/19 15:08
제가 우려하는 것은 오히려 이렇게 원인이 명확하게 밝혀진 이상 악용될 소지가 너무나도 더 커졌다는거죠, 확실한 대책이 마련되지 않는 이상 해처리 버그에 의한 피해가 심각할 것 같은데요.
06/01/19 15:16
저는 안그러던데요..
하코에 지길래 짜증나서..-_-(잘못한건 압니다..ㅠ) 대놓고 질럿앞에서 해처리 지을때 죽이도록 햇는데 바로 팅기던데.. 그때는 랠리 포인트 지정할 시간도 없고요 제 생각에는 추가로 + 드론이 붕 떳을때? 그것도 어느정도는 가능한것같던데
06/01/19 15:28
해처리가 만들어지던 도중 랠리를 찍고 그 취소된 드론이 죽으면 버그가 생기는 건 맞긴 한데요, 그것도 100% 생기는 게 아닙니다.
그러니까.. 그게 원인이긴 한데 그때도 항상 생기는 것은 아니라는 거죠. 그래도 어느 정도 유도는 가능하긴 할 거 같습니다. 그리고... 1.12 패치부터 건물 지어지는 도중 랠리 & 우클릭 랠리가 업데이트되었는데 해처리 버그는 1.13부터 등장한 것 같은데.. 아닌가요? 1.12 때는 원인을 몰랐을 수도 있지만.. 암튼 문제는 문젭니다. -_-; 방송리그만 생각하면 각종 핵보다 해처리 버그가 가장 심각한데.. 하는 김에 좀 해주지;;
06/01/19 15:29
헉.... 싱글에서 실험해봤는데 진짜네요;;;
앞마당 해놓고 무조건 랠리 찍으면 끝이네요. 벙커링 당하면 해처리 취소하고 드론 죽이고 (물론 상대편에게 어쩔 수 없이 죽는 것 처럼 해야겠죠;) 튕기면 되고, 막으면 뭐 막는 거고..;;
06/01/19 15:31
60%의 확률이라 하더라도 혹은 50%의 확률이라 하더라도 단 1%의 확률의 가능성이 있다면 그것은 고쳐져야 마땅합니다. 근데 지금 이 해처리 버그는 그 1%가 아니라 상당수 확률이지요, 이건 정말 대책 필요합니다.
06/01/19 15:33
랠리 지정을 안한 드론을 죽여도 버그가 일어나는지는 알 수 없지만, 일단 랠리 지정을 한 드론을 죽이면 버그 성공률이 대폭 늘어난다는 것은 부인할 수 없는 사실인거 같습니다.
06/01/19 15:39
네, 그게 확률이 늘어나는 건 맞고 그래서 원인 같다는 거죠.
저도 그게 문제가 아니라고 말하는 거 아니에요;; 마땅히 고쳐져야죠. 그냥... 100%는 아니란 걸 지적하고 싶었습니다;;
06/01/19 15:41
한가지 흥미로운점이 지금 어떤분이 그런 과정 즉 해처리를 짓던 중에서 랠리 지정을 하긴 하되 바로 그 과정에서 해처리를 취소하여 드론이 죽기 전에 시선을 다른데로 돌리면 일어나지 않는다고 하는데...
이거 누가 좀 확인해 주실 수 있겠습니까?
06/01/19 15:45
Nerion님..제가 그걸 해봤습니다.
예전에 한참 해처리 버그때문에 짜증날때, 해처리는 취소해야겠고, 그래서 본진보면서 esc키 눌렀는데도 팅기더군요.... 그리고 방금 실험해봤는데, 제가 했을땐 100% 렐리찍은 드론으로 팅기네요 ~렐리 찍지 않은 드론은 안팅기구요 ㅠㅠ
06/01/19 15:46
으음.. 어쨌든 결국 그럼 건물 짓는 과정에서 랠리를 지정하면 그 해처리를 취소하고 나서 드론을 죽이게 되면 해처리 버그가 일어날 확률이 대폭 증대된다는 것은 사실이군요....
06/01/19 17:19
최초 제보자는 피지알도 스겔도 아닌 파포 자유게시판이죠.
파포 자유게시판 오늘 일 내나요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
06/01/19 17:24
프로게이머 선수들도 보실텐데요.. 이제 저그는 무조건 앞마당 깔고 들어갈수 있겠군요. 상대 유저분들은 상대 앞마당을 봤을때 무조건 숨어야하는군요. 완성된 순간에 깨야합니다.
06/01/19 18:40
아니죠.. --;; 명확하게 나온이상 튕기면 랠리포인트 지정한 쪽의 패배로 설정하면 되지 않겠어요? 즉, 해처리 완성전 랠리포인트 지정 금지조항을 넣으면 되겠죠...
06/01/19 19:20
xaber // 그게 공평할까요? 센터,넥서스도 지어지기전에 랠리가 가능한걸로 알고 있는데.. 버그를 토대로 조항을 넣는건 어불성설 아닐까요^^?;;
06/01/19 19:33
그리고 확률이 올라간다는거지... 100% 팅기는것도 아니고...
또한 랠리를 안해도 튕긴다는 사람도 있는데 뭐가 명확하다는건지...
06/01/19 20:23
100%만 아니라는 것이지 해처리 버그가 발생할 확률이 무엇보다도 증폭 그것도 아주 상당히 증폭된다는 것은 사실이잖습니까. 이미 우주에 기사가 떴습니다.
06/01/19 21:29
그러면 랠리포인트 지정도 안했는데 해처리버그가 난다면 어떻합니까?
무조건 건설중인 해처리 랠리지정 불가!!! 아니면 몰수패 이런다고 끝이 아니지 않습니까??? 이런 대세로 몰고가다 선량한 저그 프로게이머가 피해를 볼수있습니다. 소위 스겔이나 파포에서 매장당할수도있구요... 아예버전을 낮추면 모를까 공평성없는 조항은 스타리그에 악영향이 클것 같습니다.
06/01/19 21:51
랠리포인트를 지정도 안했는데 해처리 버그가 난다는 보고는 들어오지도 않았습니다. 제가 보기에 해처리 버그의 원인은 바로 이 랠리포인트 지정시스템에 있는것이 아닌가 싶습니다만.
또한 선량한 저그 프로게이머가 피해를 볼 수 있다는 것이 아니라 형평성에 문제가 된다고 봐야겠지요, 그래서 제가 윗글에서도 제안했듯이 전 종족상대로 모든 종족이 건물의 건설이 완료되지 않고 건물이 짓던 과정에서 랠리포인트를 할 수 없도록 패치를 하게끔 하는게 낫지 않나 싶습니다. 물론 아예 이런 버그의 근본적인 원인을 제거하여 문제 없도록 한다면 더더욱 금상첨화겠지요.
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