:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
05/10/08 06:08
밸런스의 핵심은 두가지 입니다. 테-저. 저-플전.
테-저전 밸런스를 맞출 수만 있다면 앞마당 멀티라는 개념이 필요하지 않습니다. 앞마당 없는 플토와 저그는 정말 대등한 전투가 가능합니다. 반명 플-저전만 밸런스가 맞는다면 우리는 훨씬 다양한 양상의 맵을 볼 수가 있습니다. 앞마당 투가스는 플저전때문에 어쩔수 없이 굳어진 것입니다. 우리가 흔히 말하는 밸런스 때문에 우리는 이미 많은 것을 희생당했습니다. 원팩 원스타의 언덕을 둔 수많은 견제, 섬 멀티가 가져다 주는 다이나믹한 요소. 섬맵의 화려한 경기. 하다못해 머큐리도 저플먼만 아니면 명맵이었지요. 이래서 밸런스가 중요한 겁니다. 이래서 패치가 중요한 겁니다. 아쉽습니다.
05/10/08 07:55
무책임(?)할 수도 있는 리플 하나 달겠습니다.
제말이 혹시나 틀릴 수도 있습니다. 하지만 더이상의 밸런스 패치는 없습니다...... 저도 아쉽네요.
05/10/08 08:18
가장 이상적인 벨런스는, 어떤 종족전을 하더라도 비슷비슷하게, 잘하는 사람이 이기는.... 이런것이 아닐까요? 물론 굉장히 어렵겠지요.
05/10/08 13:16
잘하는 사람이 이긴다는 건 당연한 거지요.
특정 게이머가 승리를 독식하는 것이 아닌, 특정 종족의 게이머들이 승리를 독식하는 일이 빈번해 져서 계속 벨런스 논쟁이 일어나는 게 아닌가 싶습니다. 유즈 맵 세팅으로 유닛의 어빌리티를 바꾸는게 더 좋을 듯 싶네요 -_-a
|