안녕하세요 온게임넷 맵제작팀(Ongamenet Map Architect Team) 김진태입니다.
지난 9월 23일 관계자 회의를 거쳐 선정된 차기 스타리그 공식맵 후보작 4개 및 기존맵의 수정버전 맵의 오픈베타 테스트가 시작되었습니다. 이번에 테스트 될 맵은 815의 수정맵인 신 815와 신규맵인 해빙기(변종석 작), 산업혁명(김진태 작), Hitchhikter(조승연 작), Calm Breeze(고명수 작) 등 5개입니다. 약 1달여간의 테스트를 통해 4개의 신규맵 중 1개가 차기 시즌 스타리그 공식맵으로 선발될 예정입니다. 차기 스타리그 공식맵 후보작은 이곳을 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
[2005 3차 스타리그 공식맵 후보작 다운로드]
다음은 각각의 맵에 대한 간략한 소개 및 이미지입니다.
解氷期
* 인원수 : 4명 ( 2시 4시 8시 10시 )
* 분류기준 :
[평지지상] [길목평지] [국지전] [복합형]
* 타입 : 중앙집중 개방형맵
* 크기 : 128×128
* 제작자 : 변종석 (Rose.of.Dream.)
* 타일셋 : Ice
* 본진 : 8M+1G (4개)
* 앞마당 : 7M+1G (4개)
* 확장 : 8M+1G (4개)
* 버전 : 0.90
온게임넷 맵제작팀에서 차기 시즌 메인 테마로 내건 '중립건물'을 적극적으로 활용한 맵으로써 외곽을 빙 두르는 도넛 형태의 전장과 중앙을 가로지르는 길목 형태의 전장이 공존하는 맵입니다.
중앙 지역으로 가기 위해서는 본진을 막고 있는 HP 5000의 젤라가 템플이나 3시, 6시, 9시, 12시를 막고 있는 HP 1500의 프로토스 템플을 없애야지만 가능하기 때문에 중앙 쪽으로 접근하기 위해서는 보다 전략적이고 공격적인 선택을 해야 합니다.
解氷期(해빙기)는 '아이스' 타일셋을 활용하긴 했지만 눈을 거의 사용하지 않고 땅과 풀로만 지형을 형성해서 눈이 녹고 풀이 자라기 시작하는 시기를 형상화하였기 때문에 붙여진 이름입니다.
산업혁명
* 인원수 : 3명 ( 4시 8시 12시 )
* 분류기준 :
[평지지상] [복합] [국지전] [복합형]
* 타입 : 개방형 난전맵
* 크기 : 128×128
* 제작자 : 김진태 (
[Ragnarok]Valkyrie)
* 타일셋 : Badlands
* 본진 : 8M+1G (3개)
* 앞마당 : 7M+1G (3개)
* 확장 : 9M (3개), 7M+1G (3개)
* 버전 : 0.90
머큐리, 펠렌노르, 알케미스트 등으로 대표되는 도넛형 맵의 단점을 극복하고자 중립건물을 적극적으로 활용한 전장의 확장개념을 도입한 맵입니다. 기존 도넛형 맵이 러쉬거리가 일정하지 못하여 위치운에 따라 초반 전략 구사여부가 판가름나며, 초반에 함부로 진출하기가 까다로워 공격적인 플레이에 제한을 가져다온다는 점을 보완하고자 기획되었습니다.
인간과 동물 즉 생물학적인 자원의 활용이 아닌 기계의 힘을 이용하게 되며 인류의 삶에 큰 변화를 가져온 산업혁명.. 구역화 된 디자인과 군데군데 배치된 굴뚝모양의 각종 건물들은 기계화된 산업단지의 모습을 나타내고 있습니다.
신 815
* 인원수 : 4명 ( 1시 7시 7시 11시 )
* 분류기준 :
[언덕지상] [길목평지] [공중전] [전술형]
* 타입 : 반지상맵
* 크기 : 128×128
* 제작자 : 조승연 (Forgotten_)
* 타일셋 : Jungle World
* 본진 : 9M+1G (4개)
* 앞마당 : 7M (4개)
* 확장 : 8M+1G (섬) (4개), 6M+1G (섬) (2개)
* 버전 : 1.90
아직 많은 공식전을 진행한 상태는 아니지만 선수들 사이에서 가장 화제가 되고 있는 ‘테란 대 프로토스’ 전의 밸런스 조절을 위해 수정을 했습니다.
815의 가장 큰 특징인 좁은 입구와 앞마당 온리 미네랄 멀티 그리고 가스 확보를 위한 섬 확장은 그대로 살리되 지형적인 측면에서 프로토스가 테란을 상대하기 나쁘지 않은 쪽으로 방향을 잡았습니다.
Hitchhiker
* 인원수 : 2명 ( 5시 11시 )
* 분류기준 :
[언덕지상] [길목평지] [국지전] [복합형]
* 타입 : 언덕형 복합전략맵
* 크기 : 128×96
* 제작자 : 조승연 (Forgotten_)
* 타일셋 : Ice
* 본진 : 8M+1G (2개)
* 앞마당 : 8M+1G (2개)
* 확장 : 6M (2개), 7M+1G (2개), 6M+1G (섬) (2개)
* 버전 : 0.90
본진과 본진을 직접 연결해 주는 러쉬 루트는 언덕형이며 비좁기 때문에 초반 소수 유닛만을 활용할 수 있고 중후반으로 넘어가면 1시와 7시 쪽으로 펼쳐진 넓은 전장을 활용해야 하는 맵입니다.
곳곳에 중립건물이 자리 잡고 있어 필요에 따라 자신이 원하는 형태로 러쉬 루트를 조절할 수 있으며 여러 개의 건물이 연속해서 배치되어 있기 때문에 입구 넓이 역시 임의적으로 조절할 수 있습니다.
더욱이 섬형태로 되어 있는 멀티 역시 필요하다면 건물을 부수고 들어가서 확장할 수 있기 때문에 중립 건물을 어떤 식으로 활용하느냐가 관건인 맵입니다.
Calm Breeze
* 인원수 : 3명 ( 1시 4시 9시 )
* 분류기준 :
[언덕지상] [복합] [전면전] [전술형]
* 타입 : 언덕형 힘싸움맵
* 크기 : 128×128
* 제작자 : 고명수 (Ashelen)
* 타일셋 : Jungle World
* 본진 : 9M+1G (3개)
* 앞마당 : 7M+1G (3개)
* 확장 : 6M (3개), 7M+1G (3개)
* 버전 : 0.90
차기 시즌 공식맵 후보 중 유일하게 중립 건물이 활용되지 않은 맵으로써 복합적인 힘싸움을 볼 수 있는 3인용 맵입니다.
본진과 앞마당 그리고 제 2 가스 멀티는 마치 비프로스트처럼 다양한 러쉬루트를 가지고 있지만 모든 길목이 중앙 쪽으로 이어졌다는 점에서 힘싸움을 바탕으로 한 복합적인 전술이 필요한 형태를 지니고 있습니다.
Calm Breeze는 고요한 산들바람이라는 뜻입니다.
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이상으로 차기 스타리그 공식맵 후보작 소개를 마치겠습니다. 게임성 및 밸런스 검증이 완료되지 않은 맵이라 여러분들의 높은 기대에 충족치 못할 수도 있습니다. 그렇기 때문에 이렇게 오픈베타 테스트를 통해 검증해 나가고 수정을 하여 완성도를 높여나가는 것입니다. 여러분들의 많은 관심과 참여를 부탁드리겠습니다 ^^
감사합니다.
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