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05/09/22 15:03
유능한 게임 개발자들과 프로그래머들과 돈만 마니 바르면 ...
절대 사람이 이기지 못할 컴퓨터를 만들수는 있겠죠. 마인위치만 보고 최적화된 코스로 달려드는 질럿과. 스플레쉬 뎀지와. 쿠션뎀지까지 계산해서 유닛하나하나마다 따로 공격하는 유닛들. 죽어라 싸우면서도 자원은 하나도 남기지 않고 유닛을 생산한다면 .. (대략 apm 2000정도 수준의) =_= 어찌 이기겠습니까 ...
05/09/22 16:57
치팅을 인공지능이라 하긴 힘들죠. '인공적 지능' 즉 사람처럼 생각하는 지능을 인공지능이라 해야지, 치팅을 인공지능이라고 하면 바둑프로그램의 인공지능역시 한번에 두번을 둬버린다든가 하는식의 치팅이 가느합니다. 게임에서의 인공지능에는 치팅도 들어간다라.. 글쎄요 AI전공하신 교수님한테 물어봐야겠네요. 아직 게임AI라는 분야는 학문으로 인정된게 아니라 개발자들에게서 정립된것이라, 사람마다 다르거든요. 확실한건, 모든 경우의 수까지 계산할 필요는 없다는겁니다.
제가생각하는 알고리즘은 컴퓨터에게 맵과 종족을 상대로 최적화된 경우의수로 스캔하고 가장 안전한 빌드로 시작하게 AI를 짭니다. 그다음에 전투로 승부하는거죠. 사람의 컨트롤을 가지고는 절대 못이깁니다. 사람일경우 무모한 경우의 수도 가능합니다. 예를들어 컴퓨터가 정찰을가서 해처리의 위치와 숫자만 보고도 개스트릭 12드론인지 9오버 12드론인지 등등을 알아차리고 순간적으로 SCV가 몇마리 나가야 벙커링이 될지 계산한다음에 불가능하면 2바락 가능하다면 확실하게 먹힐만큼의 SCV를 동원해서 벙커링 ->이런 계산을 초당 200번씩 하면서 마린 여섯기를 임요환 여섯명이 각각 컨트롤한다고 생각해보세요. 못이깁니다.
05/09/22 17:22
전진게이트나 몰래게이트를 배제시킨..........
완전섬맵이라면....... 가능하다고 생각합니다... 자원 효율비보다는.. 묵직하게 떨어지는 한방..... 과연 섬맵에서.. 컴퓨터가 얼마나 적응할런지..
05/09/22 19:12
그런 프로그램이 나올려면 한참 멀었죠..
인공지능......그말은 인공지능 로봇이 나온다는 이야기인데.... 먼훗날 언젠가는 나오겠죠;;;;
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