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05/09/06 03:08
클로즈베타테스터였던 입장에서는 여타 mmorpg게임과는 차원이 틀린 감동을 느낄수 있었다 장담합니다. 정말 잼있었어요.클로즈베타기간동안..오픈베타 지난 3주간 정말 기다렸습니다. 스타와 리니지 사이에 방황하는 당신 대항해온라인으로 초대하고 싶네요
05/09/06 03:58
제가 클베한 결과론...후추온라인의 실감과 퀘뺑이의 실태, 항해할때의 지루함등등 많은 단점들이 눈에 띄더군요. 그러나 리니지처럼 무한플레이를 반복하는 폐인짓거리가 아닌 즐기기 위한 게임이라면 감히 최고라고 말씀드리고 싶네요.
05/09/06 04:18
일단 클라이언트CD 신청을 해놨습니다! 다만 아직 노트북이라서 오픈 베타에 들어가도 플레이 못한다는 슬픔이......정말 대항해시대2를 몇 번이나 플레이했는지, 단점이 많다고 하더라도 정말 기대하고 있습니다.(어이, 자네 공부 안해?)
......사실은 포스터에 있는 그 장교 누님(어이, 너보다 어려)에게 반해서 그것만 보고 달려들고 있습니다;;;;;
05/09/06 06:44
노가다라면 대온도 만만치는 않던데요 조선,주조,조리등 스킬랭의 압박이라던지 (특히 조선의 다우온라인모드는 그야말로...OTL 리니지 랩업이 양반이다 라고 생각이 될정도였습니다;;) 윗분이 말씀하신대로 제노바 퀘뺑뺑이 나 후추신공 유저해적에대한 부분등 단점이 눈에 띄긴했습니다만 재미있었다는건 부인 할수 없군요 +_+ 단지 대항시리즈 안해보신분이나 해보셨더라도 처음하시는분에겐 적응기가 꽤 긴게임이다라는 생각이 드는군요 복잡하기도하고 ....
05/09/06 07:00
클라이언트 다운받아서 설치까지 다하고 오픈만을 기다리고 있는 중입니다. +_+ 국산 게임이 아니라는 점만 빼면, 정말 모든 면이 마음에 드는 게임이라 생각되네요.
05/09/06 07:11
//글루미선데이님 리니지도 느긋히 하면 할만한 게임이죠^^ 폐인양산게임이니 현질게임이니 악명이 높긴하지만 개인차라고 보거든요 접기전에 서버내 요정레벨 10위 안에 들어 있었지만 현질도 해본적 없고 폐인 생활 해본기억도 없거든요 랩업도 솔로잉이나 장시간사냥보다는 팀플위주로 느긋히 해온편이구요 러쉬는 해본적이 없어서 모르겠습니다만 대박아이템 먹었을때의 기분이란 스타할때 저보다 고수이신분과 1시간넘는 장기전 해서 역전승 했을때 같달까요 싸움에서 이기면 맵핵유저 격퇴한느낌하고 비슷하고 (소심해서 먼저 공격하거나 시비걸어본적이없어서...)
대온 재미있는 게임이라 꾸준히 하게 될것 같습니다 오픈일만 기다리고 있다는..아무래도 접는다면 주시하고 있는 어이없는사건이 일어나는 날일테지요 동북아시아 업뎃될때 동해가 일본해로 표기된다면 그때 접을지도 모르겠네요 기분상해서 ㅡㅡ 아마 동해표기 해줄테지요 그러길바랍니다
05/09/06 09:10
음 기대합니다.
단, 전 온라인게임을 플레이하는 것을 독으로 생각하고 있기 때문에 하지 않을 생각입니다. 이쪽관련일을 하는 사람치곤 생뚱맞은 말이지만요. (주업은 아니니) 그냥 못하는 걸 예전시리즈나 돌리면서 풀어볼렵니다..
05/09/06 09:29
다만...클로즈베타로서 우려는
첫째가 클로즈에서 넷마블이 무얼 테스트했는지 모르겠고 둘째가 일본 정섭과 패치가 어긋나고 겜내용에 차이가 있는점... 셋째가 무지막지한 필터링(자기들이 번역한것도 xx가 나오는센스) 넷째가 안일한 매니아가 아니라면 쉽게 질려버리는 무한퀘시스템(소위 뺑뺑이) 다섯째가 각직업의 고유특성이 없는 무한전직.... 우선적으로 일본과 어느정도 패치내용이 비슷해져야 할듯..... 물론 '넷마블'이 서비스 한다는것이 유저들이 가장 우려하는부분임 저도 매니아층이 빠져나가면 아직까진 넘 부족하다고 느낍니다
05/09/06 09:37
아...그리고 위에서 이터널님께서 언급한 유저해적 부분은...
개인적으로 장점이라 생각합니다. 후추신공에 적절한 압박을 -_-; 일본섭에선 못느꼇는데 한국에선 소위 매너라는것이 no PK! 더군요...(울온시절부터.....)
05/09/06 12:33
이뿌니사과님//넷마블홈페이지 가셔서 혹시 가입안했으면 가입하시고 대항해시대 링크로 들어가서 클라이언트 다운받고 인스톨하면 할수 있습니다.
05/09/06 13:18
으흠.... 부메랑 패치와... 유저해적 문제와....
필터링 대박 -ㅅ-..... 어이없어 한다라는 감정표현을 하면 ㅇㅇㅇㅇ님이 질려버렸습니다. 라고 나오는데 이거 마저 필터링으로 ㅇㅇㅇㅇ님이 X려버렸습니다. -ㅅ-....... 또.... 라스팔마스를 쓰면 라XX마스 라고 나오더군요 -_-........... 개먹튀 넷마블 -ㅅ-
05/09/06 14:23
약 6개월간 형의 플레이를 지켜보고...
처음으로 내가 플레이 할때 그 설레임이 기억나네요.그때가 아마 초등학교 3학년이었나?-_- 아무튼 저도 넷마블 가서 다운받아봐야겠습니다~
05/09/06 14:28
아.. 대항해시대.. 2랑 4가 정말 걸작 이었죠..(특히 2)
불사조 선원으로 모든 상회 해산시켜버리던.... 그 때의 그 감동을 다시 느껴볼수 있기를...
05/09/06 15:05
WoW를 하다가, 대온을 클베 기간에 열심히 플레이했었는데.. WoW에 비해서 단점은 그래픽과 인터페이스가 너무 나쁘다는 것입니다-_-.. 몇년 전에 나온 온라인 게임을 하는 거 같은 기분이더라구요.
다만, 그걸 상쇄시켜 줄 만한 게임성이 있습니다. 요즘 XP에서도 일부러 DOSBOX 돌려가면서 대항해시대 2를 하시는 분이 아직 있듯이, 대온의 게임성은 정말 괜찮습니다. 탐험, 무역, 전투 등 온라인게임으로 옮겨온 대항해시대의 게임성은 정말 괜찮더군요. 개인적으로 대항해시대 3의 자유도와 대항해시대 2의 스토리있는 아기자기한 재미, 플레이방법을 혼합한 거 같아 대단히 마음에 들었습니다. 또, 기존 게임들처럼 노가다를 그렇게 할 게 없어서, (이게 단점이라면 단점인데, 항해 기간이 지루하죠) 창모드로 인터넷 좀 하다가~ 배가 도착할 때 쯤 다시 플레이하고-_- 하니.. 여러모로 괜찮던데요? ㅋ.. 사냥 노가다를 싫어하시는 분에게 이만한 게임은 없을듯
05/09/06 16:04
저는 대항해시대3만 즐겼던 유저라서.. ;;
제 친구는 클베해서 됐었었는데.. 현재 9월 8일이 어서 되라고 기도를 하더군요..;; 그 친구녀석한테 카락얘기 지겹게 들었습니다 ;;
05/09/06 16:06
아. 그리고 온라인이라서 어쩔 수 없기는 하지만,
배의 속도를 향상시키는 대신에 시간을 조금 빨리 가게 했으면 좀 덜 답답하지 않았을까 싶네요.. (대항해시대3는 속도감은 괜찮은데 시간이 워낙빨리가서 날짜관리가 좀 힘듭니다 -_-;;)
05/09/06 16:49
넷마블에서 대항해시대를 서비스 하고있죠.제 친구가 넷마블에서 일해서 알고 있습니다.100억을 들여서 갖고 왔다고 하네요.뭐 한개만 고치려고 해도 기본 1000만원씩 붙는다고 합니다.참고로 블리자드의 와우 한글번역 작업에 25억이 들었죠(번역만).본래 19세 이상 게임을 만들려 했으나 무식한 넷마블 높은 분들이 전체연령으로 만들려 했다가 12세 이상이 됐다고 합니다.아무튼 해보고 싶었는데 친구가 넷마블 회사에서의 당한 일화들을 듣고 정이 뚝 떨어졌습니다-_-재밌긴 한거 같아요.연애시물레이션(?)도 가능해서;;;ㅠ.ㅠb
05/09/06 18:50
//FAQ님 제가 설명이 미흡했던것 같습니다 유저해적 자체가 문제가 아니라 유저해적 개전직후 바로 백병전에 들어가는걸 방지하기위해 일정범위를 정해 그범위에서만 개전이 가능한부분이 있는데 (꽤좋은발상이라여겨집니다 ) 그게 함대가되면 제역활을 못한다는거지요 제독의 위치만 범위안에 있다면 다른함대원들이 습격당하는 유저를 둘러싸고있어도 개전이 된다는점을 말씀드리려고 했습니다. 그외에도 함대원이 안전해역에 걸쳐있더라도 제독만 위험해역에 있다면 함대전체가 싸움에 끼어들수있다던지 하는부분도 문제구요 이런면에서 유저해적이 문제라 말씀드린겁니다 아직 고쳐야할부분이 조금있지요....
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