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05/07/04 18:32
질럿이 일꾼들보다 조금 더 큽니다.
그런데 저 12시,6시의 막대(?)는 무엇인지-_- 맵에디트로 좁은길 만드려면...특수한 에디트가 필요할듯.발키리도 그런식이니까요.
05/07/04 18:44
일꾼 무조건 가능.. 플토 질럿 가능 태란 바이오닉 가능.. 저그 저글링 히드라 가능.. 이고 나머지는 불가능한 형태로 제작 가능합니다.
05/07/04 18:44
멋진제안이군요.. 이 맵보니깐 딱 떠오르는 맵이있네요.
본진이 지상으로만 연결되었다면.. 저런류의 맵이 하나 있긴하죠.. 그유명한.. 게르니카.. 온겜에서 밸런스 문제로 사장되긴했어도.. 게르니카도.. 센터 섬만 먹으면.. 보너스 4멀티가생겼었는데....
05/07/04 18:47
같은 소형 유닛이라도 크기가 저글링<질럿<드론으로 알고 있습니다.
드론이 지나다닐수 잇다면 질롯도 지나다닐수 있으니 하드코어 최적화 맵이 되어서 패러독스 이상의 환상적인 프저전밸런스를 보여줄듯 ㅡㅡ;
05/07/04 18:55
좋은 아이디어이긴 한데요... 결정적인 문제점이 있네요. 일꾼과 저글링이 다닐 수 있는 길은 질럿도 다닐 수 있습니다. 고로... 초반에 저그가 다른 섬에 멀티 먹는게 상당히 힘들 것 같네요. 오히려 플토의 하드코어가 드세질 것 같다는... ㅡㅡ;;;
05/07/04 18:57
제가 정확히는 모르지만
질롯과 일꾼은 같은 싸이즈(;;)이거나 드론이 더 비대(;;)한것 맞습니다 일꾼이 다닐수 있는 외길은 질롯이 필연적으로 다닐수 있게되죠 ㅡㅁㅡ;
05/07/04 19:31
음... 글쎄요.
스타는 은근이 섬세하다고 생각합니다. 마린은 못지나가는데 저글링은 지나갈 수 있는 길도 있죠. 음... 어떻게 잘 하면 할 수 있을것 같은데...
05/07/04 20:31
멋진 생각인거 같습니다.
제 생각에는 그 길을 미네랄로 저글링만 지나갈수 있게 막으면 되지 않을까요. 일꾼은 밀치기나 건물 소환하며 통과할수 있게 하고 레퀴엠의 앞마당 뒤 미네랄 처럼 저글링은 지나갈수 있지만 다른 공격 유닛은 못 지나가게.
05/07/04 21:06
글쎄요.
테란이랑 토스가 일꾼 정찰을 통해 저그의 빠른 저글링을 확인하면 토스는 멀티쪽 전진 캐논수비라인, 테란은 마린확보를 통해서 수비라인을 갖추고 멀티를 충분히 할 수 있다고 보는데요. 본진에 또 하나의 좁은 길은 파일런이나 서플라이 하나정도로도 입구가 막힐수 있게 만들구요.
05/07/04 21:49
일단 아이디어 멋집니다. ^^
실행해보면 안될지는 모르지만, 이런 아이디어가 지금의 스타크래프트를 만들어 왔다고 해도 과언이 아니라는 생각~
05/07/04 23:04
제가 옛날에 생각했던 아이디어 너무 흡사해서 지금 엄청 놀라고 있습니다... 사람 생각하는것은 다 비슷비슷 하다는^^;;
단 제 생각이 조금 다른게 길들이 좁은게 아니라 병력이 한두줄씩은 줄서서 갈 수 있을 정도는 되게 넓게 만들어 마치 도심의 길처럼 만드는겁니다.. 아울러 평원같이 넓은 곳은 없는 복잡한 도심을 만드는겁니다.. 그래서 전체적 컨셉도 섬맵의 확장으로 접근하는게 아니라 시가전(Street battle)이라는 새로운 패러다임으로 접근하게 되는것이지요.. 기존의 자연(?)에서만 펼쳐졌던 스타크래프트의 전쟁 패러다임을 도시내로 가져오는겁니다... 기존의 평원에서 싸우던 전투양상에서 도심에서 산발적으로 흩어져 벌이는 각개전투는 스타크래프트의 새로운 전략 새로운 모습을 보여주게 될껍니다.. 게다가 기존맵들의 최대 단점인 저프전의 밸런스가 맞춰질 가능성까지 보이니 한 번 시도해 볼만하지 않겠습니까?
05/07/04 23:31
퉤퉤우엑우엑 님 질럿이 일군보다 더 크진 않습니다. 많은 사람들이 입구막기 실수를 종종 범하곤 하던 로템2시에서 서플 배력 어설프게 막아서
에스씨브이 통과못하는데 질럿 통과하는 경우 몇번 본적이 있습니다.
05/07/06 14:53
맵은 타일셑으로 구성되는거 아시죠?
건물사이의 틈이 아닌 길이라면 한 블럭 단위로 길을 만들수 있죠. 그 한블럭이면 저글링부터 시즈탱크까지 지나다닙니다.
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