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05/06/30 23:05
수고하셨습니다.~ 앞으로도 기대할께요
추천버튼이 있으면 눌러드리고 싶은 심정이네요 통계 잘하시는 분들 보면 경탄할 따름입니다. ^-^
05/07/01 00:50
오랜만입니다. MSL 서바이버 리그의 기초를 제공해주신 다비포에버님. 정말 반갑습니다. e-스포츠의 발전을 위한 여러가지 멋진 제안과 통계 기대가 됩니다. 정말 반갑습니다.
05/07/01 01:19
좀 더 흥미를 불러일으키기 위해서는 단순히 승-패 수준을 떠나서 어떻게 승리하고 패했느냐까지 세분화시켜 수치화하는 것도 필요합니다. 가령, 치즈러쉬나 빠른 더블 커맨드, 초반의 강력한 하드코어 질럿 러쉬, 원 해처리 러커 등등, 선수 별로 어떤 전략을 많이 사용하고, 어떤 전략이 많이 사용되는지, 그리고 승률이 어떠한지를 정리한다면 좀 더 재미있을 것 같습니다. 물론, 게임 내 전략이 딱 하나인 것도 아니고, 그 경계도 불분명한 것은 사실이지만, 흥미를 일으키는 데에는 나름대로 의미가 있을 것 같습니다. 사실 볼 카운트 별 타격성적이나 경기 초반/후반의 타격 성적(Close/Late), 스코어링 포지션에서의 타격 성적(RISP)은 통계적인 우연이라고 보는 편이라 실질적인 의미는 별로 없다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 그러한 통계들은 경기를 보고, 분석하는데, 아니 최소한 흥미를 주는데 기여하고 있죠.
스타 크래프트의 경우, 중간 중간 끊어짐이 있고, 순서가 분명한 야구보다는 시작부터 끝까지 계속 이어지는 축구와 유사한만큼 통계화가 쉽지 않기는 하지만, 요즘 축구에서도 그런 작업이 이루어지고 있는 만큼, 한 번쯤 생각해 보아도 좋지 않을까 합니다.
05/07/01 14:22
Ms.Anscombe//각각의 경우에 대해서 확실한 정의를 내리고, 통계를 위한 코딩화 작업을 하는 것이 만만치 않을 거라는 생각은 듭니다만... 그러한 자료가 있으면 얼마나 좋을까 라는 생각을 예전부터 했었습니다. 저로서는 능력이 안 되어 시도해 볼 엄두를 못 내었구요.
혹시 Ms.Anscombe님께서 그러한 작업을 해보시면 어떠실지^^;;
05/07/01 17:04
정리하구 새로운 방식의 리그를 구상하고 넘 기대 된다
그런데 엑셀 좀 배우지 그러면 작업 시간이 배는 줄어 들텐데 그럼 결과물 기대해도 되나요?
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