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05/06/10 22:38
오히려 님이 생각하는 정 반대입니다.
미네랄이 위나 옆에 있으면 자원 채취속도가 빠릅니다. 대신에 미네랄이 바로 아래 있으면 자원 채취속도가 느려집니다. 이것은 블리자드의 일꾼의 시작 위치, 그리고 생산 위치를 감안한 생각이라고 느껴지는데요... 막상 해보면 위에 미네랄이 있는 경우 더 자원채취가 효율적입니다. 이것은 프로토스로 플레이하면서 7.5 파일론을 짓고 나서 프로브 생산이 끊기느냐 전혀 안끊기느냐의 차이를 가져오는 정도로 큰 차이가 납니다.
05/06/10 22:40
즉 다시 말해서 일꾼이 처음 생산되서 미네랄까지 가는 속도는 미네랄이 아래쪽에 있을 경우 더 효율적일지 모르지만 전체적인 자원 채취는 오히려 더 느려진다는 결론입니다.
미네랄이 아래 있을 경우 자세히 관찰해보면 일꾼이 미네랄 거의 근처에 가서 살짝 속도가 느려지면서 미네랄에 접근하는 것을 알 수 있습니다.
05/06/10 22:42
수십번 반복되는 게 맞지요. 일꾼은 항상 아래쪽으로만 나오니까요.
그런데도 미네랄이 아래쪽에 있는 페널티가 일꾼 나오는 방향으로 생기는 페널티보다도 훨씬 큰가봅니다.
05/06/10 22:43
그렇군요. 그래서 6시가 잘 안모이는 것이군요. 그럼 질문하나 드려볼께요. 플플전에서 매너파일런 방지할려고 미네랄 필드와 넥서스 사이에 파일론을 2개 짓는다 칩시다. 그럼 미네랄 채취 효율이 더 높아지나요? 또는 넥서스와 미네랄필드 사이를 포톤과 파일런으로 채워놓아서 그 사이로 프로브가 압박받으면서 일하게 하면 효율이 더 좋아지나요?
05/06/10 22:46
달리다쿵해쪄//한 일꾼은 한번에 딱 그치죠. 그러나 그 '한 일꾼'을 여러마리 생산하기 때문에, 수십번 반복된다는 겁니다.
확실히 윗쪽은 글쓴이 분의 말씀대로 자원 채취의 효율성에 문제가 실제로 있지만, 워낙 미세한 부분이기 때문에 별 말이 없었던 것 같습니다. 매우 날카로운 지적!~ 아랫쪽이 지원 채취가 잘 안된다는 건 저도 들은 바가 있지만, 미네랄 필드가 윗쪽에 있는 것과 옆쪽에 있는 것의 유불리가 또 있겠죠.
05/06/10 22:57
저도 데모님과 같은 생각을 한적이 많이 있습니다
플플전에서 매너파일론을 방지하기 위해서 파일론을 미리 지어놓는 경우가 있는데 이럴경우 자원채취에 영향이 전혀 없는지..매너 파일론을 당하는것보다는 손해가 덜할것이 확실합니다만 일꾼들이 미네랄 캐오는 경로를 보아서는 약간 자원채취에 방해가 될것도 같습니다.
05/06/10 23:08
일단 정확한것은 미네랄이 아랫쪽에 있으면 위쪽이나 옆쪽에 있을때보다 꽤나 큰 차이로 미네랄 채취가 지연됩니다.. 그리고 가스역시 마찬가진데요.. 위쪽의 가스를 일꾼 세마리로 1000가량 채취했을때 아래쪽의 가스를 일꾼 세마리로 채취하면 약 200~300정도의 차이가 납니다.. 이건 제가 테테전에서 똑같이 유닛을 뽑는데도 제 탱크가 적어서 실험해본거라 확실합니다.^^ 네기 넣어야 비슷해지더군요.. 하여간 아랬족이 안 좋은건 확실해요~
05/06/10 23:11
미네랄 채취율은 3시(우)-12시(상)-9시(좌)-6시(하)순으로 나빠진다는게 정설입니다. 가스 채취율도 비슷하다고 볼 수 있구요. 그래서 맵을 만들때 자원배치를 3시(우)와 12시(상)를 약간 안좋게 해주고 9시(좌)와 6시(하)를 조금 좋게 해주는 경향이 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 미네랄 배치를 전부 다 똑같이 해줄 수는 없습니다. 가장 큰 이유는 미네랄의 크기가 2×1이라 아래위 미네랄 배치와 왼쪽오른쪽 미네랄 배치가 달라질 수 밖에 없기 때문입니다. 두 번째로는 본진의 지형에 따라서 아래쪽(6시)으로 배치할 수 밖에 없는 경우가 있기 때문입니다. 세번째로는 같은 미네랄 배치를 해준다고 하더라도 지형상의 알 수 없는 이유(버그에 가깝죠)로 일꾼이 미네랄을 빙 돌아서 캐는 경우가 있기 때문입니다(노스탤지어1.0 7시 / 레퀴엠1.0 6시 / 루나2.01 12시의 경우). 네번째로는 디자인상의 이유입니다. 그리 중유한 이유는 아니지만 모든 맵마다 자원 배치가 동일하면 너무 식상하니까요 ^.~ 그리고 매너 파일런이 가능한 위치 수의 평균화는 스타팅 위치별 약간의 변수로 넓게 이해해주셨으면 좋겠습니다 :)
05/06/10 23:21
그렇죠... 이번에 블리자드에서 새로 만든 로템을 보면 왜 6시는 자원과 가깝게 미네랄이 배치되어 있고 8시나 2시 같은 곳은 미네랄이 멀찍이 배치되어 있는지를 설명해 주는 것이 바로 이것이죠.
05/06/11 00:42
미네랄 옆에 건물을 짓는 경우는 여러가지 이유가 있을 수 있겠지만 보통 자원 채취율이 향상되는 경우가 많습니다(루나더파이널 12시 / 러쉬아워 3시 등). 그 밖에 매너 파일런 방지, 리버 스크랩 방해, 일꾼 정찰의 방지, 방어나 심시티용 등의 경우가 있습니다. 보통 임요환 선수 등 T1 선수들이 많이 쓰더군요 :)
05/06/11 05:53
로템의 경우 2시나 6시처럼 넥서스아래나 오른쪽에서 프로브가 미네랄을 물어다줄경우 뒤돌아서면서 머뭇거리는 모션이 분명히있습니다 .상대적으로 12시는 덜하구요.이미 일꾼이 많이 채워진상태에서는 차이가없지만 주어진 일꾼으로만 자원수급률을 따져본다면 12시가 제일좋습니다.
05/06/11 11:59
맞는 얘기인지는 모르겠지만 스타는 분명 위, 아래로 인해 유불리가 있습니다.
전에 우주에서 한 실험을 봤는데 사정거리 5인 마린이 아래방향을 공격할 때는 5.5나 6정도로 공격하더군요. 이런 원리로 일꾼도 0.5나 1정도 더 가서 미네랄을 캐지 않을까요. 어쨌든 결론은 위에서 미네랄 캐는 것이 좋고 아래로 공격하는 것이 좋으니위에 자리가 좋다는 것이지요.
05/06/11 15:31
그것 떄문에 맵 제작자가 아주 골치 아프죠...
유즈맵으로 만들어서 한 참 뒤에 보면 자원 수급 차이가 유명 맵에서는 큰 차이가 안납니다
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