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05/04/23 09:29
그런 경기들이 쏟아져 준다면이야 우리같은 팬입장에서는 정말 대환영이죠^^~
앞으로도 끝없이 발전하는 전략과 선수들의 심리전으로 인해 경기들이 더욱 재밌어졌으면 하는 바람입니다^^~
05/04/23 10:16
저도 이와 비슷한 생각을 해본적이 있습니다^^
특히 동족전에서 같은 유닛 같은 빌드로 시작한 경기가 어느순간 급격히 한쪽으로 기울어지는걸 보면서 말이죠.
05/04/23 10:17
저는 위치운, 언덕아래에서 위로 공격 때의 명중률을 제외하고는 운이라는 요소를 부정합니다.(뭐 실수로 어디를 잘못 클릭했는데, 몰래건물을 발견했다....이런것도 운이라고 할 순 있겠죠.)
예를 들어 마인대박은 마인을 그 위치에 심은 사람과 그 마인을 반응시킨 사람 사이의 엄연한 실력이 작용하는 것이죠. 또한 말씀하신 예측률은 게이머의 실력이 뛰어날 수록 올라가겠죠. 프로게이머 간의 실력차이도 존재합니다. 결론은 승부에서 승패를 결정하는건 실력.!
05/04/23 12:31
미지의 1%!
라고 쓰고싶지만 그 미지의 1%에 대한 해석은 너무 많을수 있지요. 노력 열정 시간 환경 그 미세한 차이들이 차곡히 쌓여서 승리를 만든다고 생각합니다. 부족해서 지는게 아니라 더 많아서 이기는 것이라고요.^_^ 으하하하
05/04/23 16:28
그런상황에서 승부는 운이나 기세등이 결정 하지 않을까요? 전 길드분들과 랭킹전 같은거할때 3:0으로 이기거나 3:0으로 지는게 대부분인뎅..
05/04/23 22:24
S급과 A급 A급과 B급, 초고수와 고수, 고수와 중수, 중수와 하수 엄연히 차이가 있습니다.
근데 재밌는것은, 고수와 중수에게 똑같은 것을 하지만, 그 결과는 확연히 다르다는 겁니다. 게다가 고수와 중수를 상대하는건 체감부터가 다르죠 '이 사람은 고수다!' '이 사람은 중수다!'하는걸 게임을 하면서 느낄 수 있습니다. 보이지 않는 벽이 있는것이죠 오늘도 어떤분과 게임을 했는데 스타경험이 많은 제가 자원많이 먹고 한다고 치사하다고 생각했습니다. 하지만 그게 아니더군요... 결국엔 이겼지만, 리플을 보니 그님은 부대지정은 베슬만 하더군요... 저 그 님과 겜을 하면서 물량의 대가와 경기를 하는듯한 착각을 했습니다.. 결론은? 엄연히, 실력이 뛰어날수록 보이지 않는 벽을 느낄 수 있을것입니다.
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