:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
05/02/01 14:40
재미있네요 ^^ 기존의 전적검색 체계의 불편함을 개선해서 한화면에서 다양한 정보를 깔끔하게 열람할 수 있게 만든 점이 장점인듯.
저는 이런 웹 프로그래밍은 못하고;; 엑셀을 활용해서 개인관리용 전적관리 프로그램(이라 말하긴 허접하니 걍 시트라고 할까;;;)을 만들고 있는데요. 제가 만들면서 이거저거 느낀점에서 이곳에 적용시키면 좋을것 같은 부분에 대해서 언급하자면.. 1. 선수 개인전적검색시 승수추이 그래프를 승수가 아닌 승률그래프로 만들면 어떨까요? 어차피 승수란 것은 공식 경기에 출연할 수 있는 빈도에 따라 차이가 나는거지 선수 개개인의 성적의 관계(얼만큼 나가서 얼만큼 이기고 졌냐)를 반영할 만한 자료로서는 좀 부족하다고 생각되거든요. 예를들면 1달에 4개방송에 나가는 선수가 10번 경기해서 2번이긴거랑 1달에 1개방송에 나가는 선수가 2번 경기해서 2번이긴거랑은 같은 성적을 낸 것으로 유추할 수 밖에 없다는 점이 있다는거죠. 게다가 모든 선수가 월마다 꾸준한 성적을 낼 수 있는 것도 아니라는 문제도 있구요.. 상위 20~30여명의 선수를 제외한 대부분의 선수가 월 1승 올리는 것도 벅차다는걸 감안해야할 듯 -_- 그런면에서 볼 때 승수그래프 보다는 선형그래프(이 그래프가 성적의 변화를 반영하는데는 더 보기 편할듯 ^^)를 활용한 승률그래프를 넣는게 더 좋지 않을까 싶네요~ 굳이 좀더 복잡하게 만들자면(으하하-_-) 누적승률 그래프와 월별(또는 사용자가 정할 수 있는 기간의)승률 그래프를 같이 넣으면 쉽게 현재 이선수의 성적추이를 보기 쉬울듯 ^^ (이윤열 선수때매 최대한계값을 고민해야할 일도 없구요~) 참고로 저같은 경우엔 엑셀에서 그래프의 검색구간을 12개로 고정시켜놓고(엑셀에서 그걸 들쭉날쭉 하기도 어렵고 레이아웃 짜기도 빡세서 그냥 고정-_-) 검색시작일로 부터 사용자가 지정한 구간간격(1개월 단위면 총 12개월의 성적이, 2개월 단위면 24개월의 성적이 나오겠죠 ^^)에 따른 누적승률그래프와 구간별 승률그래프를 합쳐놓았습니다. 이렇게 해놓으니깐 이선수가 특정기간에 성적이 좋았다는 둥 하락세라는 둥 추이를 알아보기 쉬운거 같더군요.(아닌가? ㅡ_ㅡ;) 아 근데 제가 몰라서 그러는건데 인터넷에서 선형그래프를 쓸 수 없다면 안되겠네요 -_-;;; (막대그래프로 승률을 그리면 이상해보이겠군 ㅡㅡ) 2. 선수종합랭킹에 종족별 성적으로도 랭크를 볼 수 있게 추가하는 것은 어떨지? 지금은 선수의 종합전적만 가지고 랭크가 나오는데 옆에 자리도 많은데(-_-) vs Terran, vs Zerg, vs Protoss도 넣으면 '저그전에 강한 프로토스 유저' 이런 자료도 볼 수 있지 않을까.. (이렇게 할려면 검색조건에 선수종족도 들어가야겠죠..) 3. 맵전적은 맵이름이 아니라 버전별로 구분을 바꾸는 것은 어떻게 생각하시는지.. 심현님한테 전적데이터를 받으셨다고 하니 어떤 레이블로 구분된 데이터를 받으셨는지 알 거 같아요~ 왜냐면 그 데이터 레이블을 짠 사람이 저라서 -_-; 그땐 맵의 구분에 대한 개념이 없어서(ㅠㅠ) 맵을 달랑 기본맵(Map family)과 경기맵(Map)으로 나눠놨었는데.. 이방식의 장점 : 일반사람들이 검색하기 편하다(그냥 아는 맵 이름을 넣으면 되니깐) 이방식의 단점 : 맵제작자 입장에서(-_-;) 해당경기가 정확히 어떤버전의 맵에서 치루어졌는지 알 수 없고 데이터의 축적이라는 관점에서 경기한 맵에대한 버전의 정보가 없다는 문제가 있다. 등이 있겠네요. 솔직히 검색은 전자가 편한거 같긴 한데 세부적인 맛에서는 부족하고 또한 자리도 많이 차지한다는 문제가 있죠 --; 후자의 경우는 Bifrost / 1.x, Bifrost / 2.x, Bifrost / 3.x 이렇게 하면 되니깐 레이아웃 짜기가 편하다는 점이 있죠.. 뭐 이건 그냥 제 의견일 뿐이니 너무 괘념치 마세요 ^^ 에고 너무 길어지는 거 같으니 이만 줄일게요~ '_' 여튼 수고가 많으시구요 부디 멋지게 완성되길 빌겠습니다 ^^ (역시 인터넷 버전이 대중성은 더 좋은거 같은데.. 능력이 없으니 ㅠoㅠ)
05/02/01 15:58
승률 그래프에 "최근 X 경기 승률"은 어떨까요? X=10이나 20 정도? 물론 은퇴했다가 복귀한 선수라면 그 10경기 승률이 1년이나 2년에 걸칠지도 모르지만요. ^^;
그리고 임요환 선수의 맵별 성적에 "발할라" 맵이 안 보이니 아쉽네요... 선수별로 승률 높은 맵(혹은 낮은 맵) 정보를 볼 수 있는 방법도 있었으면 합니다.
05/02/01 15:59
진태님 감사합니다.
다른내용은 수정하고 덧붙일때 적극적으로 반영하겠습니다. 그리고 맵 검색에서는 상세 맵으로도 검색 가능하게 만들어놨습니다. 단지 다른 부분에서 상세 맵으로 하면 게임수가 너무 적어져서 그렇게 했구요. 음 역시 보는사람의 입장에 따라 내용이 많이 달라지네요 고려해볼문제가 많은거 같습니다...^^
05/02/01 16:03
가룡//저도 그렇게 생각했는데 막대 순서하고 승수가 역순이 되면 헷갈릴꺼 같아서 그렇게 했는데, 아무래도 저부분에 메스를 대긴 대야 겠네요...ㅠ.ㅠ
05/02/01 16:59
맵별 전적에서 단순히 종족 전체의 승률만 나오네요. 종족간 승률이 더 중요하지 않을까요? 5:5, 5:5, 5:5인 맵과 10:0, 10:0, 10:0인 맵은 다르니깐요.
05/02/01 20:09
종족간 승률을 그래프로 그려내기 위해서는 여러가지로 고민해야할 부분이 많죠.
저도 방사형 그래프, 누적형 막대그래프 등등 여러가지를 모색해봤는데 한눈에 들어오는건 마땅히 없더라구요.. 그래프라는 것이 누가 보던간에 한번에 느낌이 와야하는게 중요하잖아요 ^^ 그나마 고민 끝에 생각해본 그래프가 지금 올라온 원형그래프를 좀더 세분화하게 꾸미는 건데요.. 원형그래프의 데이터를 6개로 구분해서 각각 종족간 승률을 집어넣은담에 배치순서와 색깔을 맞추면 세부적인 종족간 승률에 대략적인 전체승률을 볼 수 있기는 합니다. 그담에 120도 각도로 삼등분한 구분선을 중간에 넣어서 그 구분선을 기준으로 색이 옮겨간쪽이 유리하게 보이는 형태로 만들면 위에 가룡님이 말씀하신 것처럼 5:5, 5:5, 5:5인 맵과 10:0, 10:0, 10:0인 맵의 차이점을 알 수 있죠...^^ 글쎄요~ 이것도 웹에서 가능하려나?;;; 엑셀은 삼등분 선을 도형으로 그려서 따로 붙이니 대충 되더군요 ㅡㅡ;
|